https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/
https://i.imgur.com/KDG0I91.png
有錢就是任性的微軟宣布收購,消息似乎還非常新,沒有透露出其他什麼消息。
未來是否會影響其他平台(PC、SONY、任天堂),策略關係通通沒有講。
看了有一點驚訝,但仔細想想也並非無原因。
裏頭稍微解釋了B社與M$的淵源,原本B社一直都是專注在PC市場,
直到上古卷軸3踏入主機市場,第一個選擇的平台就是XBOX
隨後4代時代更是如此,Xbox360 同步與PC同時發售,PS3版本更是慢了一年才推出,
Fallout 3 DLC也是率先在Xbox360及 推出PC,PS3也是慢了很久才推出。
時間回到今天,Xbox Game Pass 最近新增了Fallout 4,
隔壁棚PlayStation Plus Collection 連個B社遊戲都沒有。
可以看出來XBOX 跟 B社 關係十分親近,就祈禱能持續推出佳作吧
Bethesda 的母公司ZeniMax Media結構是非常奇特的,在此就不贅述了
Bethesda跟Zenimax 發生很多事情,這次採購案應該是重組Zenimax公司結構以來最大的
事情,此之前是私人公司,並沒有上市。
微軟這次買下Zenimax,意味微軟持有更多電玩IP
如上古卷軸、異塵餘生、Doom、Wolfenstein、Dishonered
或許黑曜石可以跑去做下一款異塵餘生(?)
希望不要再搞砸Fallout 這招牌了......
作者:
efreet (Soth)
2020-09-21 22:20:00希望幾年後能再看到O社版本的Fallout,B社還是專心做TES吧
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-09-21 23:05:00
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-22 14:14:00Todd bug修不完找救兵?
作者:
Hard1980 (crossover)
2020-09-22 14:36:00希望有機會再玩到類似FNV、天外世界的遊戲
支持fallout續作讓黑矅石開發,B社根本不懂內涵,說故事能力和任務設計也被碾壓
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-22 16:27:00最近天外/暴君/永恆2都很小品啊…
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-09-22 18:35:00
都是募資和indie等級的要大到哪去XD
工作室的規模和預算,能做出天外世界這樣的遊戲很讚了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-23 23:45:00我只希望M$不要干涉太多影響現在有的東西就好...(看衰的老外還是不少...)黑曜石現在不是很忙嗎...哪有空去搞Fallout啊有機會是有機會,但沒有確定甚至發生以前都難說。說一下看衰的老外都是怕mod社群被M$亂搞或是覺得不賺錢就砍IP/工作室,雖然很少但不代表沒機會發生)
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-09-24 00:12:00
表現差被砍正常啊,看那獅子頭
大部分人應該不會擔心fallout讓黑矅石做會有搞砸的問題啦!而且微軟也沒EA這麼誇張吧?
mod社群早在b社收費時就被摧殘得差不多了照進度星空出完出上古 下款fallout久的很微軟現在第一方都直接上steam不用擔心mod
作者:
efreet (Soth)
2020-09-24 12:37:00mod社群早就被B社搞爛了,而且微軟已經算不太干涉底下工作室了,獅子頭沒作品還撐那麼久才被砍,要是EA早就拆了
作者:
F04E (Fujitsu)
2020-09-24 15:59:00是PS3的CPU太坑
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-25 01:09:00我到覺得除了被Beth搞,自相殘殺的也不少(?)。不過想想想這麼多都是亂猜,繼續看之後會怎樣就好。M$不太干涉的話那基本上應該都沒什麼差別其實...
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2020-09-25 23:58:00wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-26 01:13:00MS已經說了 目前獨佔的繼續 以後不保證
先把BGS解散吧FALLOUT TES 遊戲給黑曜石做BGS負責製作遊戲都不行 不如把IP讓給其他工作是做給ARKANE好了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-26 16:01:00樓上說得很有作夢感...*茶*
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-26 16:16:00把TES也從BGS抽走就誇張了吧,TES從來就是BGS做的,奠定TESTES地位的三代也是Todd Howard的作品,我覺得沒必要把黑曜石神話吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照這邏輯,那把ME和DA也給黑曜石做好了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-26 16:20:00雖然說黑曜石不一定做出不錯的TES,但我覺得沒必要說成這樣子...兩間工作室風格跟強項就不一樣,根本就不能這樣直接來"替代"。*不一定能做出不錯的TES
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-26 16:24:00舊愛總是最美,我是覺得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱過
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-26 16:25:00就愛最美很OK,但是現實是給他們做能不能做出好成品也
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-26 16:25:00高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起碼隔了15
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-26 16:26:00年,誰能說做出來會是什麼樣。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-26 16:27:00東西沒有出來,沒人知道會是怎麼要,給他們這麼高的評價和期望,到時候要是搞砸了就會失望很大,何必呢?*沒人知道會是怎麼樣
BGS從2016後開始走歪,收購兩間工作室,一間幫做FO76,又要同時發展Starfield跟TES6(兩部目前都只有片頭)顯然是太貪心一次開太多計畫還要整合練兵忙不過來。另外就是近年的課金機制,從ESO抽箱到Blade/Legend到處可見課金系統,當初TES3也出現資金不足的問題,微軟當爸爸也希望BGS別為了生計毀了遊戲性。雖然有人說微
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-26 19:30:00BGS德州那兩間工作室都是Z社的,然後被併進BGS。
軟太有錢讓子公司不擔心營收而失去企圖心,但對近年的BGS應該是比較好的改變才是。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-26 21:55:00多數玩過BGS的玩家們跟粉絲都有同樣想法吧。可說實在,這種東西有時就是模仿不來的。*多數玩過BGS遊戲的只要研究過遊戲檔案的殘餘物都知道BGS想在遊戲中做的事情比成品還要多,但是就是做不完/做不成只能放掉。擴建工作室某種程度上大概也是要嘗試改善這種問題,但這種事情是不會馬上看到成果的...
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-27 10:19:00TES6引擎要翻掉 以後會不會不能玩弄NPC了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 14:28:00做為一個習慣console大絕的人而言,不是很想換引擎。
作者:
efreet (Soth)
2020-09-22 06:20:00希望幾年後能再看到O社版本的Fallout,B社還是專心做TES吧
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-09-22 07:05:00
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-22 22:14:00Todd bug修不完找救兵?
作者:
Hard1980 (crossover)
2020-09-22 22:36:00希望有機會再玩到類似FNV、天外世界的遊戲
支持fallout續作讓黑矅石開發,B社根本不懂內涵,說故事能力和任務設計也被碾壓
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-23 00:27:00最近天外/暴君/永恆2都很小品啊…
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-09-23 02:35:00
都是募資和indie等級的要大到哪去XD
工作室的規模和預算,能做出天外世界這樣的遊戲很讚了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-24 07:45:00我只希望M$不要干涉太多影響現在有的東西就好...(看衰的老外還是不少...)黑曜石現在不是很忙嗎...哪有空去搞Fallout啊有機會是有機會,但沒有確定甚至發生以前都難說。說一下看衰的老外都是怕mod社群被M$亂搞或是覺得不賺錢就砍IP/工作室,雖然很少但不代表沒機會發生)
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-09-24 08:12:00
表現差被砍正常啊,看那獅子頭
大部分人應該不會擔心fallout讓黑矅石做會有搞砸的問題啦!而且微軟也沒EA這麼誇張吧?
mod社群早在b社收費時就被摧殘得差不多了照進度星空出完出上古 下款fallout久的很微軟現在第一方都直接上steam不用擔心mod
作者:
efreet (Soth)
2020-09-24 20:37:00mod社群早就被B社搞爛了,而且微軟已經算不太干涉底下工作室了,獅子頭沒作品還撐那麼久才被砍,要是EA早就拆了
作者:
F04E (Fujitsu)
2020-09-24 23:59:00是PS3的CPU太坑
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-25 09:09:00我到覺得除了被Beth搞,自相殘殺的也不少(?)。不過想想想這麼多都是亂猜,繼續看之後會怎樣就好。M$不太干涉的話那基本上應該都沒什麼差別其實...
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2020-09-26 07:58:00wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-26 09:13:00MS已經說了 目前獨佔的繼續 以後不保證
先把BGS解散吧FALLOUT TES 遊戲給黑曜石做BGS負責製作遊戲都不行 不如把IP讓給其他工作是做給ARKANE好了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 00:01:00樓上說得很有作夢感...*茶*
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-27 00:16:00把TES也從BGS抽走就誇張了吧,TES從來就是BGS做的,奠定TESTES地位的三代也是Todd Howard的作品,我覺得沒必要把黑曜石神話吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照這邏輯,那把ME和DA也給黑曜石做好了。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 00:20:00雖然說黑曜石不一定做出不錯的TES,但我覺得沒必要說成這樣子...兩間工作室風格跟強項就不一樣,根本就不能這樣直接來"替代"。*不一定能做出不錯的TES
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-27 00:24:00舊愛總是最美,我是覺得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱過
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 00:25:00就愛最美很OK,但是現實是給他們做能不能做出好成品也
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-27 00:25:00高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起碼隔了15
作者:
roka (吃狗肉)
2020-09-27 00:26:00年,誰能說做出來會是什麼樣。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 00:27:00東西沒有出來,沒人知道會是怎麼要,給他們這麼高的評價和期望,到時候要是搞砸了就會失望很大,何必呢?*沒人知道會是怎麼樣
BGS從2016後開始走歪,收購兩間工作室,一間幫做FO76,又要同時發展Starfield跟TES6(兩部目前都只有片頭)顯然是太貪心一次開太多計畫還要整合練兵忙不過來。另外就是近年的課金機制,從ESO抽箱到Blade/Legend到處可見課金系統,當初TES3也出現資金不足的問題,微軟當爸爸也希望BGS別為了生計毀了遊戲性。雖然有人說微
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 03:30:00BGS德州那兩間工作室都是Z社的,然後被併進BGS。
軟太有錢讓子公司不擔心營收而失去企圖心,但對近年的BGS應該是比較好的改變才是。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 05:55:00多數玩過BGS的玩家們跟粉絲都有同樣想法吧。可說實在,這種東西有時就是模仿不來的。*多數玩過BGS遊戲的只要研究過遊戲檔案的殘餘物都知道BGS想在遊戲中做的事情比成品還要多,但是就是做不完/做不成只能放掉。擴建工作室某種程度上大概也是要嘗試改善這種問題,但這種事情是不會馬上看到成果的...
作者:
dslite (呼呼)
2020-09-27 18:19:00TES6引擎要翻掉 以後會不會不能玩弄NPC了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-09-27 22:28:00做為一個習慣console大絕的人而言,不是很想換引擎。
微軟太有錢 讓子公司失去企圖心就腐敗國度2...但是也有盜賊之海這種蒸汽的
微軟太有錢 讓子公司失去企圖心就腐敗國度2...但是也有盜賊之海這種蒸汽的
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2020-09-29 11:11:00fire todd?白癡嗎 是搞金融的問題. fo4遊戲性創新很厲害了.76 很明顯是金融部門提早推出
啊是嗎 fo4也是todd做的喔?那問題顯然出在別的地方
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-10-02 00:23:00換引擎不見得不能console啦...只怕做mod要重學
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-10-02 03:41:00Todd hater怎樣都有理由要"fire Todd"的...換引擎的話,要看開發者能不能把舊的console scripts都port到新引擎上,能做到這樣要console大絕是沒甚麼問題做mod基本上引擎換了十之八九都要重學...我是覺得BGS應該不會花時間去換引擎,要不就是繼續用Creation Engine,要不就是給熟悉其他引擎的工作室做不過,天曉得,wait and see what will happens。
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-10-02 03:50:00結果是creation engine改 也算換引擎(爆)
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-10-02 03:52:00gamebyor > creation engine本身就是換引擎了*gamebryo很多gamebryo舊指令都在TES5/FO4上都無效了,但也多了新指令,編輯器也是變了很多要重新適應。然後我知道同個引擎用最久應該是Croteam的Serious Engine,從Serious Sam:TFE就開始用到現在。BGS還少人家至少一歲(SS:TFE - 2002 ; TES3 - 2003)
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-10-03 21:03:00我反而覺得編輯器沒什麼變 我morrowind就在自製mod了...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-10-03 21:36:00有的老外覺得有不少變化,TES4>FO3 ; TES5>FO4...
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-10-03 21:37:00可能寫script的有吧 像我做做NPC擺擺道具的感覺都一樣
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-10-03 21:37:00TES5SE CK還是基於原本LE的CK(畢竟只是直接port到64位)script是一定有差吧,每一代甚至同等規格的不同遊戲中的細部設定都不一樣...
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-10-03 21:38:00我沒玩SE 一直繼續用LE 懶得mod全部重抓...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-10-03 21:39:00我也還是玩LE...沒每個我有玩的mod都有SE版或是完美...SE只有測試Vortex而已,後來也全刪掉等有要玩再用NMM去裝。*茶*
作者:
wdcr (無敵超人)
2020-10-03 21:40:00加上我自製修bug/調整npc之類的mod近50個懶得一個一個去debug或是重做
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-10-03 21:45:00那重做起來也是很浪費時間...還好我調整都是小小調整怕衝到其他mod紀錄就用xEDIT確認一下...
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-10-23 14:09:00順便把B社爛到掉渣的遊戲引擎修好一點