作者:
Shauds (修特斯)
2022-07-31 12:29:05大家好 Fallout NV是整個系列 我認為僅次於2代的神作
雖然Bug一直有 開發公司也懶得去修
但是瑕不掩瑜 這個遊戲還是吃掉了我大量時間(重完多次 累計遊戲時間大約300小時)
之前 我也有玩過 Fallout 3 & Fallout 4
但不知道為甚麼 我在玩Fallout NV時 常常都是玩到忘記時間
而Fallout 3 & Fallout 4我可能堅持了1-2小時 就會想要存檔結束了
曾經試著想要去解釋出原因 但是卻解釋不出來
畢竟這是同一個系列的遊戲 玩法也類似 但是給人的遊戲體驗卻天差地別
請問 有沒有人能夠解釋下 為什麼Fallout NV 會讓我在破關之後 還想一再重玩
但Fallout 3 & Fallout 4卻沒有這種吸引力?
以上 謝謝大家!
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-07-31 16:00:00這其實是一個已經被討論到爛掉的論題了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑島成員(FO1&2的部分開發者)。FNV的重點跟BGS的FO3/4的重點並不一樣,會被FNV吸引的是因為NPC和劇情,還有一些小東西。BGS的Fallout3/4的重點比較接近世界沉浸感(跟TES系列類似),劇情跟NPC的部分就比較薄弱點。然後不同玩家的感受也不一樣,有些人反而比較偏好BGS的,也有人覺得都還好。然後其實嚴格說,黑曜石的Fallout比較接近過去的作品,並非開放式世界RPG這樣(某位有名TES modder曾說過不喜歡FNV,因為並不開放,主線是線性路線,不推進劇情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜歡FNV的玩家應該根本不care是不是開放世界吧。FNV也有些系統上的增強(雖然反而是導致bug更多的結果)FO4有想copy一些FNV的優點,不過很遺憾,結果其實就是四不像,連原本強項的部分都稍微被影響了(劇本也是問題我對FNV唯一的問題是Radio音量bug永遠都沒修好,如果開著Radio又去跟NPC講話就會有音量干擾問題。(當然對不聽Radio的玩家而言就其實沒差...)
作者:
boykid (哀哀~~~)
2022-07-31 16:50:00FNV跟F2一樣有很多有趣的小細節
個人覺得是因為劇情跟人物設計更強烈 恐龍狙擊 肉搏羅馬軍團 在外來世界竟然和羅馬軍團肉搏等樂趣未來
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-07-31 19:09:00FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事)
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-07-31 20:42:00因為編劇有才。寫個好故事不難,市面上都有現成的手冊教你怎麼寫故事,哪怕簡單的起承轉合都行。但要寫的有深度,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且複雜程度不下於現實,而每位人物都能以順應遊戲邏輯的形式讓你認知,那可是件相當不容易的工程。撇開Chris Avellone的爭議,他還真的是頗具水準的編劇。
主要原因是世界觀架構和劇本任務設計差異,NV延續的黑島風格在整個遊戲界可說獨樹一格,B社的路線反而落入俗套,相比之下NV就讓人印象深刻
我是玩家的對話選項,寫那些選項的都是有預先考慮玩家會想要RP成哪個角色,而且還很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的對話選項出的RP種類就蠻普通的,不是聖人耶穌,就是萬惡罪人, 再不然就是嘴砲嘲諷
作者: saTUnotSATO 2022-08-01 20:37:00
NV我的ED-E死掉時我超難過 4代不管選哪個陣營導致哪個其他陣營的友人死亡 我都沒啥感覺=.=
作者:
timer000 (祝我們平安^_^)
2022-08-04 02:20:00其實我不懂fallout2和nv好玩在哪兩款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care劇情中角色深度(ex:像活人一樣感情豐富)這兩部很少有讓我動容的角色我朋友是跟我說,這兩款優勢不在於角色深度而是在於劇本架構出的世界觀dao的洛根,阿曆斯特,等角色,都有觸動我網路上也有很多分析他們個性的文章但fnv和fallout2這類的文章似乎很少?再麻煩各位指點,是否是我哪裡忽略了小弟菜鳥
就風格不適合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群體不是個人, 例如文本就能看每個避難所社會實驗架構和結果或鋼鐵兄弟會戰後的整套歷史
作者:
boykid (哀哀~~~)
2022-08-04 20:58:00nv可以感受不同陣營有不同的理念
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-08-05 02:40:00590小時路過 真的讚 可惜沒官方繁體中文
作者:
efreet (Soth)
2022-08-08 09:15:00也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,沒興趣不用勉強,玩個遊戲還需要別人來說服自己也太累了
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-08 13:17:00每個人喜歡的點不同 不要勉強某10/10網路上一片被幹爆 也是有人很喜歡
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-08 19:31:00嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-11 09:01:00不是很重要所以說兩次嗎 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-16 19:32:00很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是...
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2022-08-21 09:20:00就差在編劇啦,真的。異域鎮魂曲也是Chris Avellone寫的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-26 11:30:00編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換劇本也不會好到哪裡去...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-01 00:00:00這其實是一個已經被討論到爛掉的論題了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑島成員(FO1&2的部分開發者)。FNV的重點跟BGS的FO3/4的重點並不一樣,會被FNV吸引的是因為NPC和劇情,還有一些小東西。BGS的Fallout3/4的重點比較接近世界沉浸感(跟TES系列類似),劇情跟NPC的部分就比較薄弱點。然後不同玩家的感受也不一樣,有些人反而比較偏好BGS的,也有人覺得都還好。然後其實嚴格說,黑曜石的Fallout比較接近過去的作品,並非開放式世界RPG這樣(某位有名TES modder曾說過不喜歡FNV,因為並不開放,主線是線性路線,不推進劇情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜歡FNV的玩家應該根本不care是不是開放世界吧。FNV也有些系統上的增強(雖然反而是導致bug更多的結果)FO4有想copy一些FNV的優點,不過很遺憾,結果其實就是四不像,連原本強項的部分都稍微被影響了(劇本也是問題我對FNV唯一的問題是Radio音量bug永遠都沒修好,如果開著Radio又去跟NPC講話就會有音量干擾問題。(當然對不聽Radio的玩家而言就其實沒差...)
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-01 00:00:00這其實是一個已經被討論到爛掉的論題了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑島成員(FO1&2的部分開發者)。FNV的重點跟BGS的FO3/4的重點並不一樣,會被FNV吸引的是因為NPC和劇情,還有一些小東西。BGS的Fallout3/4的重點比較接近世界沉浸感(跟TES系列類似),劇情跟NPC的部分就比較薄弱點。然後不同玩家的感受也不一樣,有些人反而比較偏好BGS的,也有人覺得都還好。然後其實嚴格說,黑曜石的Fallout比較接近過去的作品,並非開放式世界RPG這樣(某位有名TES modder曾說過不喜歡FNV,因為並不開放,主線是線性路線,不推進劇情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜歡FNV的玩家應該根本不care是不是開放世界吧。FNV也有些系統上的增強(雖然反而是導致bug更多的結果)FO4有想copy一些FNV的優點,不過很遺憾,結果其實就是四不像,連原本強項的部分都稍微被影響了(劇本也是問題我對FNV唯一的問題是Radio音量bug永遠都沒修好,如果開著Radio又去跟NPC講話就會有音量干擾問題。(當然對不聽Radio的玩家而言就其實沒差...)
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-01 00:00:00這其實是一個已經被討論到爛掉的論題了。FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑島成員(FO1&2的部分開發者)。FNV的重點跟BGS的FO3/4的重點並不一樣,會被FNV吸引的是因為NPC和劇情,還有一些小東西。BGS的Fallout3/4的重點比較接近世界沉浸感(跟TES系列類似),劇情跟NPC的部分就比較薄弱點。然後不同玩家的感受也不一樣,有些人反而比較偏好BGS的,也有人覺得都還好。然後其實嚴格說,黑曜石的Fallout比較接近過去的作品,並非開放式世界RPG這樣(某位有名TES modder曾說過不喜歡FNV,因為並不開放,主線是線性路線,不推進劇情到一定程度很多地方都不能去。)但我想喜歡FNV的玩家應該根本不care是不是開放世界吧。FNV也有些系統上的增強(雖然反而是導致bug更多的結果)FO4有想copy一些FNV的優點,不過很遺憾,結果其實就是四不像,連原本強項的部分都稍微被影響了(劇本也是問題我對FNV唯一的問題是Radio音量bug永遠都沒修好,如果開著Radio又去跟NPC講話就會有音量干擾問題。(當然對不聽Radio的玩家而言就其實沒差...)
作者:
boykid (哀哀~~~)
2022-08-01 00:50:00FNV跟F2一樣有很多有趣的小細節
作者:
boykid (哀哀~~~)
2022-08-01 00:50:00FNV跟F2一樣有很多有趣的小細節
作者:
boykid (哀哀~~~)
2022-08-01 00:50:00FNV跟F2一樣有很多有趣的小細節
個人覺得是因為劇情跟人物設計更強烈 恐龍狙擊 肉搏羅馬軍團 在外來世界竟然和羅馬軍團肉搏等樂趣未來
個人覺得是因為劇情跟人物設計更強烈 恐龍狙擊 肉搏羅馬軍團 在外來世界竟然和羅馬軍團肉搏等樂趣未來
個人覺得是因為劇情跟人物設計更強烈 恐龍狙擊 肉搏羅馬軍團 在外來世界竟然和羅馬軍團肉搏等樂趣未來
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-01 03:09:00FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事)
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-01 03:09:00FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事)
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-01 03:09:00FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事)
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-08-01 04:42:00因為編劇有才。寫個好故事不難,市面上都有現成的手冊教你怎麼寫故事,哪怕簡單的起承轉合都行。但要寫的有深度,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且複雜程度不下於現實,而每位人物都能以順應遊戲邏輯的形式讓你認知,那可是件相當不容易的工程。撇開Chris Avellone的爭議,他還真的是頗具水準的編劇。
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-08-01 04:42:00因為編劇有才。寫個好故事不難,市面上都有現成的手冊教你怎麼寫故事,哪怕簡單的起承轉合都行。但要寫的有深度,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且複雜程度不下於現實,而每位人物都能以順應遊戲邏輯的形式讓你認知,那可是件相當不容易的工程。撇開Chris Avellone的爭議,他還真的是頗具水準的編劇。
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-08-01 04:42:00因為編劇有才。寫個好故事不難,市面上都有現成的手冊教你怎麼寫故事,哪怕簡單的起承轉合都行。但要寫的有深度,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且複雜程度不下於現實,而每位人物都能以順應遊戲邏輯的形式讓你認知,那可是件相當不容易的工程。撇開Chris Avellone的爭議,他還真的是頗具水準的編劇。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-01 03:09:00FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事)
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-08-01 04:42:00因為編劇有才。寫個好故事不難,市面上都有現成的手冊教你怎麼寫故事,哪怕簡單的起承轉合都行。但要寫的有深度,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且複雜程度不下於現實,而每位人物都能以順應遊戲邏輯的形式讓你認知,那可是件相當不容易的工程。撇開Chris Avellone的爭議,他還真的是頗具水準的編劇。
主要原因是世界觀架構和劇本任務設計差異,NV延續的黑島風格在整個遊戲界可說獨樹一格,B社的路線反而落入俗套,相比之下NV就讓人印象深刻
主要原因是世界觀架構和劇本任務設計差異,NV延續的黑島風格在整個遊戲界可說獨樹一格,B社的路線反而落入俗套,相比之下NV就讓人印象深刻
主要原因是世界觀架構和劇本任務設計差異,NV延續的黑島風格在整個遊戲界可說獨樹一格,B社的路線反而落入俗套,相比之下NV就讓人印象深刻
主要原因是世界觀架構和劇本任務設計差異,NV延續的黑島風格在整個遊戲界可說獨樹一格,B社的路線反而落入俗套,相比之下NV就讓人印象深刻
我是玩家的對話選項,寫那些選項的都是有預先考慮玩家會想要RP成哪個角色,而且還很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的對話選項出的RP種類就蠻普通的,不是聖人耶穌,就是萬惡罪人, 再不然就是嘴砲嘲諷
我是玩家的對話選項,寫那些選項的都是有預先考慮玩家會想要RP成哪個角色,而且還很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的對話選項出的RP種類就蠻普通的,不是聖人耶穌,就是萬惡罪人, 再不然就是嘴砲嘲諷
我是玩家的對話選項,寫那些選項的都是有預先考慮玩家會想要RP成哪個角色,而且還很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的對話選項出的RP種類就蠻普通的,不是聖人耶穌,就是萬惡罪人, 再不然就是嘴砲嘲諷
我是玩家的對話選項,寫那些選項的都是有預先考慮玩家會想要RP成哪個角色,而且還很多元,每次玩不同的RP都有不同的滋味。B社的對話選項出的RP種類就蠻普通的,不是聖人耶穌,就是萬惡罪人, 再不然就是嘴砲嘲諷
作者: saTUnotSATO 2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉時我超難過 4代不管選哪個陣營導致哪個其他陣營的友人死亡 我都沒啥感覺=.=
作者: saTUnotSATO 2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉時我超難過 4代不管選哪個陣營導致哪個其他陣營的友人死亡 我都沒啥感覺=.=
作者: saTUnotSATO 2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉時我超難過 4代不管選哪個陣營導致哪個其他陣營的友人死亡 我都沒啥感覺=.=
作者: saTUnotSATO 2022-08-02 04:37:00
NV我的ED-E死掉時我超難過 4代不管選哪個陣營導致哪個其他陣營的友人死亡 我都沒啥感覺=.=
作者:
timer000 (祝我們平安^_^)
2022-08-04 10:20:00其實我不懂fallout2和nv好玩在哪兩款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care劇情中角色深度(ex:像活人一樣感情豐富)這兩部很少有讓我動容的角色我朋友是跟我說,這兩款優勢不在於角色深度而是在於劇本架構出的世界觀dao的洛根,阿曆斯特,等角色,都有觸動我網路上也有很多分析他們個性的文章但fnv和fallout2這類的文章似乎很少?再麻煩各位指點,是否是我哪裡忽略了小弟菜鳥
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timer000 (祝我們平安^_^)
2022-08-04 10:20:00其實我不懂fallout2和nv好玩在哪兩款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care劇情中角色深度(ex:像活人一樣感情豐富)這兩部很少有讓我動容的角色我朋友是跟我說,這兩款優勢不在於角色深度而是在於劇本架構出的世界觀dao的洛根,阿曆斯特,等角色,都有觸動我網路上也有很多分析他們個性的文章但fnv和fallout2這類的文章似乎很少?再麻煩各位指點,是否是我哪裡忽略了小弟菜鳥
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timer000 (祝我們平安^_^)
2022-08-04 10:20:00其實我不懂fallout2和nv好玩在哪兩款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care劇情中角色深度(ex:像活人一樣感情豐富)這兩部很少有讓我動容的角色我朋友是跟我說,這兩款優勢不在於角色深度而是在於劇本架構出的世界觀dao的洛根,阿曆斯特,等角色,都有觸動我網路上也有很多分析他們個性的文章但fnv和fallout2這類的文章似乎很少?再麻煩各位指點,是否是我哪裡忽略了小弟菜鳥
就風格不適合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群體不是個人, 例如文本就能看每個避難所社會實驗架構和結果或鋼鐵兄弟會戰後的整套歷史
就風格不適合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群體不是個人, 例如文本就能看每個避難所社會實驗架構和結果或鋼鐵兄弟會戰後的整套歷史
作者:
timer000 (祝我們平安^_^)
2022-08-04 10:20:00其實我不懂fallout2和nv好玩在哪兩款,我大概都玩了至少1/3到1/2但我很care劇情中角色深度(ex:像活人一樣感情豐富)這兩部很少有讓我動容的角色我朋友是跟我說,這兩款優勢不在於角色深度而是在於劇本架構出的世界觀dao的洛根,阿曆斯特,等角色,都有觸動我網路上也有很多分析他們個性的文章但fnv和fallout2這類的文章似乎很少?再麻煩各位指點,是否是我哪裡忽略了小弟菜鳥
就風格不適合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群體不是個人, 例如文本就能看每個避難所社會實驗架構和結果或鋼鐵兄弟會戰後的整套歷史
就風格不適合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群體不是個人, 例如文本就能看每個避難所社會實驗架構和結果或鋼鐵兄弟會戰後的整套歷史
作者:
boykid (哀哀~~~)
2022-08-05 04:58:00nv可以感受不同陣營有不同的理念
作者:
boykid (哀哀~~~)
2022-08-05 04:58:00nv可以感受不同陣營有不同的理念
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boykid (哀哀~~~)
2022-08-05 04:58:00nv可以感受不同陣營有不同的理念
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boykid (哀哀~~~)
2022-08-05 04:58:00nv可以感受不同陣營有不同的理念
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Hard1980 (crossover)
2022-08-05 10:40:00590小時路過 真的讚 可惜沒官方繁體中文
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-08-05 10:40:00590小時路過 真的讚 可惜沒官方繁體中文
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-08-05 10:40:00590小時路過 真的讚 可惜沒官方繁體中文
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Hard1980 (crossover)
2022-08-05 10:40:00590小時路過 真的讚 可惜沒官方繁體中文
作者:
efreet (Soth)
2022-08-08 17:15:00也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,沒興趣不用勉強,玩個遊戲還需要別人來說服自己也太累了
作者:
efreet (Soth)
2022-08-08 17:15:00也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,沒興趣不用勉強,玩個遊戲還需要別人來說服自己也太累了
作者:
efreet (Soth)
2022-08-08 17:15:00也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,沒興趣不用勉強,玩個遊戲還需要別人來說服自己也太累了
作者:
efreet (Soth)
2022-08-08 17:15:00也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,沒興趣不用勉強,玩個遊戲還需要別人來說服自己也太累了
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-08 21:17:00每個人喜歡的點不同 不要勉強某10/10網路上一片被幹爆 也是有人很喜歡
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-08 21:17:00每個人喜歡的點不同 不要勉強某10/10網路上一片被幹爆 也是有人很喜歡
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-08 21:17:00每個人喜歡的點不同 不要勉強某10/10網路上一片被幹爆 也是有人很喜歡
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wdcr (無敵超人)
2022-08-08 21:17:00每個人喜歡的點不同 不要勉強某10/10網路上一片被幹爆 也是有人很喜歡
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playerlin (PlayerLin)
2022-08-09 03:31:00嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-09 03:31:00嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-09 03:31:00嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-09 03:31:00嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-11 17:01:00不是很重要所以說兩次嗎 XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-11 17:01:00不是很重要所以說兩次嗎 XD
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-08-11 17:01:00不是很重要所以說兩次嗎 XD
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wdcr (無敵超人)
2022-08-11 17:01:00不是很重要所以說兩次嗎 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-17 03:32:00很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-17 03:32:00很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-17 03:32:00很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-17 03:32:00很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是...
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2022-08-21 17:20:00就差在編劇啦,真的。異域鎮魂曲也是Chris Avellone寫的
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2022-08-21 17:20:00就差在編劇啦,真的。異域鎮魂曲也是Chris Avellone寫的
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2022-08-21 17:20:00就差在編劇啦,真的。異域鎮魂曲也是Chris Avellone寫的
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DOMOO ([Tabula rasa])
2022-08-21 17:20:00就差在編劇啦,真的。異域鎮魂曲也是Chris Avellone寫的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-26 19:30:00編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換劇本也不會好到哪裡去...
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-10-17 18:40:00推薦Cyberpunk 2077 好玩~ (巫師3、FNV粉路過~)
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-26 19:30:00編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換劇本也不會好到哪裡去...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-26 19:30:00編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換劇本也不會好到哪裡去...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-08-26 19:30:00編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換劇本也不會好到哪裡去...
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-10-17 18:40:00推薦Cyberpunk 2077 好玩~ (巫師3、FNV粉路過~)
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-10-17 18:40:00推薦Cyberpunk 2077 好玩~ (巫師3、FNV粉路過~)
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-10-17 18:40:00推薦Cyberpunk 2077 好玩~ (巫師3、FNV粉路過~)
作者:
Hard1980 (crossover)
2022-10-17 10:40:00推薦Cyberpunk 2077 好玩~ (巫師3、FNV粉路過~)
作者:
Jedidiah (哪裡有FFXI的私服程式T_T)
2022-10-22 09:58:00FNV 本體和 DLC 都玩過三遍以上,只有 dead money 玩一次就不想再碰了,感覺莫名其妙壓力超大,雖然最後不管搬金塊或是 KO 那個老變態都滿爽的
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-10-23 18:12:00雖然我沒很喜歡FNV 可是dead money真的超強Finding it, though, that's not the hard part.It's letting go.
作者:
DPP48 (DPP48)
2022-11-06 18:21:00這麼好玩?有推薦的漢化嗎
作者:
playerlin (PlayerLin)
2022-11-07 20:49:00漢化不完整,真心推薦練英文玩原版...
作者: sjory (我是肥企鵝...) 2022-11-14 23:01:00
死錢壓力真的很大,動不動就是炸彈爆炸的威脅,大山脈很好笑,主角被掏空
Chris Avellone真的很可惜,有興趣可以去查查他在網路上公開的案件細節和律師聲明,當然也可能是因為我英文太爛誤解了....聽說DBD2因為他被告所以拿掉了很多東西,導致整體評價不怎麼好抱歉我智障了,是Dying Light 2XDDD
作者:
wefun (TOEIC認證905分)
2021-05-04 17:04:00我覺得NV的敵人很弱FO4 只要一直種田種田種水買零件 就一直升級升級升級FO4不用戰鬥也可以靠種田升到20 30 級 扯