作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-05-20 16:14:37想請問一下,正義之怒一開始人物的命中低落是很正常的對嗎?
要靠後面buff堆上來才有命中
傳統武僧要等第二章有敏捷轉傷害的戒指才有高命中?
然後鱗甲就靠堆高力量,我這樣理解對嗎?
作者: AngelNo13 (十三號天使) 2024-05-21 16:36:00
傷害跟命中是分開的東西
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wake01 (醒來)
2024-05-22 11:07:00拿前作來說 就是一直堆buff 每次開戰就是上滿再上去砍
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Drizzt (貓咪搖椅電視機)
2024-05-22 17:44:00這個遊戲覺得玩家命中率很低是很開心的事情...
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-05-23 05:14:00感謝各位解惑了,因為我先玩柏德之門3的武僧再回頭問正義之怒,才發現正義之怒的命中真的給很低,他們彷彿覺得玩家都應該先把buff上好上滿才開打一樣
應該說早期的DnD規則低等就是這樣, bg1也是拼命揮空呀近戰職業BAB會隨等級上升, ac如果你沒特別點feat那就完全是看護甲和等級無關, 所以低等當然命中率超低
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enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-05-23 19:59:00我用Mutation Warrior STR19起手開場也(RY你開場的AB一定不夠高,就算你把STR弄到20,也頂多+5而已,或許可以靠背景再+1。但難度高一點的話,開場動不動就是來ac18up的敵人,+6的狀況下要骰到12才能打到,所以面對ac18的敵人都至少有55%的機率miss。而且到unfair,我總覺得不是給公平骰,所以都是feats、buff跟裝備還有屬性加上去後,ab比對方少1~2或甚至高過敵方ac才能打得順手另外,我還是比較建議練力量人,敏捷人雖然ac很高、但成型上麻煩很多。而雖然AC高、但坦也不是光靠AC>=敵方AB+20就夠了、額外hp、concealment還有last stand都還是需要。而且力量人AC低一點,但BUFF上上,至少達到雜魚ab+20的ac都還是可以做到的、而且打得準、傷害高、還比較不吃feats
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-24 11:08:00我剛時剛開始玩整個地圖一直狂骰大失敗XD
職業命中加值分高中低三類戰士聖武遊俠屬高 法師術士屬低武僧和牧師盜賊一樣屬中
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enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-05-28 23:59:00WOTR裡面monk bab是高吧? pathfinder本身好像是中等
武僧一等就能學極速連擊, 整輪攻擊時直接變成高BAB,所以實際上沒差, pathfinder要看版本, 基本上還保有極速連擊版本就還是中但實際打起來是高, wotr和某些版本把極速連擊效果換掉, 才會把bab改回高白話點講, DnD設定的武僧形象就是要整輪專注揍人才能有相當戰士的輸出, 分心弄其他行動輸出就會大跌, pf其他改版不想弄出這特色就會乾脆把BAB改成高
因為我玩過一代更感覺這遊戲根本需要內建Mod,我覺得關於命中方面比較推一代二代有了神話能力怪物強度簡直起飛,序章不是老手湊滿地圖資源應該都很難打過核心水元素一二章雖然沒有神話能力,但是有給很多高等資源一代就比較偏向bg3正常冒險不上buff野牛玩,不過我記得這遊戲難度給的很寬鬆這系列的正常難度(核心)等同bg3的榮譽*也能力量才是唯一真神很多buff都+力量的,最好就是打自動放buffmod當初玩二代真的離譜,二章就給可以召喚10來等召喚物的神器了,放在一代也是快破關才能用那種召喚
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Drizzt (貓咪搖椅電視機)
2024-06-19 17:41:00這個遊戲的數值設計非常偷懶。就喜歡強灌敵人的護甲等級。最後造成這個遊戲高基礎命中加值BAB的職業不太有意義。難度中等以上,正常的命中不如改去追求小女孩的女巫大笑(命中丟二骰取高)。也造就了遊戲接觸攻擊型法術大行其道的特別生態。絕大多數職業在核心(中等)難度以上形同虛設。
WOTR如果不自創隊友, 主角也沒接觸攻擊能力的話, 精靈小女巫幾乎是必帶, 這點真的很不舒服
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Drizzt (貓咪搖椅電視機)
2024-06-24 11:38:00電腦遊戲灌水數值在所難免。但這個遊戲是放開來灌。核心難度第二章吧。某城堡中的鐵匠矮人,那個AC管你高低BAB,就是要丟到20才有得中。然後突然坦著的角色死了。好奇看一下紀錄。因為這矮人拿斧頭(應該是D12),暴擊三倍傷害。而基礎傷害竟然是1d12+24。這完全是沒有來由莫名其妙的+24傷害。一但出暴擊,隨便骰個5,就變成29*3=87點傷害。在當時大概九級或以下的角色等級,大概率就是倒。這家公司有很多優點。但數值設計,應該是低等到無以復加的那個水準...
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enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-06-26 00:49:00BAB跟敵方AC的問題其實還好,最頭痛的是對面的savingthrow很多也莫名其妙的高,像上面說的Joran,因為以前玩CORE的時候就知道只有5%的命中,所以我就打算靠grease控他,結果放了3個都沒中,莫名其妙就算我是開unfair好了,那段印象中S/L了超過10次、然後試了N次,結論就是如果她不是免疫控場、就是幾乎不可能中。最後只能繼續回去靠前線坦跟Ember打,雖然我很喜歡Ember,所以本來就是必帶、但設計成這樣真的很失敗。不然就是一定要帶SKALD(或許再加上Brown fur?)了
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Drizzt (貓咪搖椅電視機)
2024-06-26 16:41:00所有過豁免就無效的法術應該都沒啥用途。遠程接觸射擊的法術才是遊戲中的唯一解答...
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enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-06-26 18:31:00不會沒有用,但前期無法期待。遊戲中段開始,有足夠的feats(e.g.,spell focus)跟highten的支援後,CC會變得很好用,尤其是那個great command之神然後其實到中期開始,高BAB的角色就開始出頭天了,打的夠準、傷害又高。問題還是在於都要在LV10、甚至13後才會開始變強。而LV15後遊戲直接變成簡單模式就又是一回事了,到這時候法術系存在就是以控場、上BUFF跟穩定的小水槍為主,真正的傷害輸出還是靠高BAB的力量雙手仔,但不管怎樣都有個隊伍組成很受限的問題,像是一定要有個SKALD &一個Madness domain的人,如果能再掛一個Brown Fur就更好。雖說這是我自己破玩unfair的心得、但讓玩家很難玩花式組成實在不是很好的設計
必帶buff手跟歌者,就能核心暢玩了,在縮就是把buff手轉兼職上buff也行,隊伍有物理職業必須歌者