[情報] 2.0測試情報整理

作者: Siki0816 (Siki)   2016-04-02 01:41:19
好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1459532482.A.34F.html
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-02 01:49:00
武器系統 → 增加成長線長度 (乍看之下坑還滿深的)士氣系統 → 增加一個平衡IMBA強力技的調控因素騎士團副本 → 約同式姬草子的四神戰系統
作者: kugyumayu (習慣自然)   2016-04-02 01:58:00
作者: JamesChen (James)   2016-04-02 02:15:00
測試我覺得應該讓人 copy 已經有的帳號上去
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-04-02 02:17:00
不爽的是武器用石抽,石抽算了,還5石一抽= =別的遊戲石抽武器的都大概是3石一抽 還可以自由裝卸
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2016-04-02 02:23:00
武器技能佔技能格嗎還是可以成為第四個技能?次數限制呢
作者: JamesChen (James)   2016-04-02 02:26:00
我用 電腦測試 讀取速度還是讓人很失望
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-02 02:32:00
目前看實況武器技能屬於第4個技能,沒有次數限制
作者: JamesChen (James)   2016-04-02 02:32:00
戰鬥準備還是不能換技能 這個都被大家講爛了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-04-02 02:32:00
武器技能變第4個技能 有些要士氣 看來沒次數限制
作者: JamesChen (James)   2016-04-02 02:36:00
技能補充判定很怪 低於10 會跟你說沒有低於10
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2016-04-02 02:53:00
公會看來不錯 不過其他的...呃…
作者: napkin (メア)   2016-04-02 03:25:00
必殺技就算了開技能也要消耗士氣....
作者: flshoyo (>.<)   2016-04-02 07:10:00
推整理,感謝
作者: ray1478953 (龍蛋)   2016-04-02 07:14:00
大迴旋斬跟指揮都要士氣 千早阿蘭:看起來武器系統就是個巨坑裝了還不能換 還要刷綁定技能 還要賦魔刷數值 這水超深的先猜以後每隻戰士都要刷一閃打連擊 每隻劍士都要刷大迴旋斬然後那些拿法杖的補師再去搶法師飯碗
作者: jay710419 (雷狐)   2016-04-02 07:50:00
推整理
作者: PigHead1   2016-04-02 08:36:00
我最喜歡的無腦千早流廢了QQ...
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-04-02 08:52:00
刷大迴旋斬沒用啊 士氣不夠根本別想放千早流大概要自己一隻朋友一隻才有戰力
作者: glsguz (joy)   2016-04-02 09:10:00
好想玩啊 為啥我沒抽到Orz有公會了 公會戰還遠嗎
作者: s08k521 (Byron)   2016-04-02 10:52:00
沒有共鬥阿
作者: ray1478953 (龍蛋)   2016-04-02 10:52:00
千早還是能用啦 只是無雙開不太起來
作者: nopp   2016-04-02 11:09:00
所以以後一場戰鬥是想打幾回合阿..
作者: eatcakes1 (惦念)   2016-04-02 11:25:00
吉兒已死QQ
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2016-04-02 11:53:00
吉兒已死...
作者: jay710419 (雷狐)   2016-04-02 12:15:00
有事燒紙
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-02 12:51:00
武器石抽機率多少啊 有保底?
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-04-02 13:35:00
武器500石抽下去沒五星 不知道是不是還沒開吉兒打騎士團任務其實也不差 因為人多 士氣值提升容易指揮要丟也容易
作者: Siki0816 (Siki)   2016-04-02 13:47:00
還沒開吧 沒人抽到過 體感大概8~10% 保底4星不過測服的機率看看就好
作者: JamesChen (James)   2016-04-02 14:51:00
領主才是真的死了說實話 對這次改版很不看好讀取速度沒提升 UI也沒有便利化之前看所有檢討文都在講這兩點我說真的搞這麼多新系統並不會比較吸引人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-02 15:27:00
不看好+1...等半天的2.0如果只是這樣真的頗失望士氣系統說穿了就是Nerf掉以前OP角色的優勢 趣味性普普武器系統則是把Nerf的東西用抽抽補回來的方式但是是大坑而讀取跟UI真的是致命傷 2016了玩起來卻跟讀磁片一樣~"~
作者: ray1478953 (龍蛋)   2016-04-02 15:39:00
看巴哈 有人刷到精準狙殺的飛鏢可以連繫5格的綾女真是潮出水改天有人刷到可以精準狙殺的飾品後 大小姐就封神啦
作者: gallops (水裡游的魚兒)   2016-04-02 16:48:00
覺得好扯,職業都可以鎖武器了為什麼技能設定如此隨機士氣系統也是被罵翻了吧,我覺得應該是要用在厲害的新招才對吧不然把吉兒千早突滿的是白癡嗎(瑪莉也是相當危險)
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-04-02 17:22:00
施毒有改喔 損1%血而已
作者: gallops (水裡游的魚兒)   2016-04-02 17:26:00
崩潰 損1%是誰要用啊
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-02 17:26:00
既然還沒正式上,最好就趁這機會review一下設計吧...新系統的重大設計問題實在多到一隻手數不太完
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-04-02 17:30:00
士氣系統其實蠻有趣的 但花費太多了 減少需求或許是個方向
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-02 17:38:00
有趣的設計為何其他同類型遊戲沒用?兩個可能性1. 以前的人沒想到 2. 以前有人想過但發現有問題
作者: a25172366 (Ei)   2016-04-02 17:46:00
施毒1%是在用身體健康喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-02 17:53:00
士氣系統很多人用吧 FF7極限技就類似了他的問題是把以前好用的"小招"都塞進士氣需求裡=.=
作者: Siki0816 (Siki)   2016-04-02 17:53:00
施毒變成 每回扣1% 持續兩回合 (最高堆疊五層)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-02 17:54:00
而且他沒有真的很華麗的大招一起放出 什麼50%100%士氣招結果一個應該可以很有趣的系統 目前只是nerf以前OP技能
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-04-02 18:13:00
就必殺氣條咩
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯)   2016-04-02 18:55:00
這樣NERF真的沒問題嗎? 不過為啥測試服沒放千早 瑪莉是NERF太多 怕被玩家嘴?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-04-02 19:01:00
瑪莉是超級大BUFF好嗎 除非他敢設定五月雨需求士氣不然以前只有瑪莉單獨輸出 現在多了三個超級暴力弓
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-02 19:14:00
戰棋類全隊共用一個量表的比較少看到,格鬥或回合RPG的話確實是老概念
作者: gallops (水裡游的魚兒)   2016-04-02 19:52:00
我覺得每個隊伍應該要有起始士氣值比較合理或許可以把三四星的角色士氣值提高來提高使用率
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-02 22:47:00
也不是沒有,幻世錄有氣力條,武想少女隊是通用氣力條
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-04-02 23:21:00
全隊共用沒問題,目前可能的問題是關卡回合太短士氣上不來主線前期的關卡都是5 6回合的,士氣不可能上去我的建議是初始不要0士氣,要看關卡配置,初期給予不等的是氣質如果關卡回合很長敵人又多,初始士氣可以0沒問題,如果關卡回合很少敵人只有不到6個雜兵,可能初始給個20士氣值才好
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-02 23:31:00
初始0士氣會非常搞笑啊,等於指揮等技開場就要CD就節奏感來說根本已經是不同遊戲了
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-04-02 23:37:00
敵人很多給0士氣是虐玩家吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-02 23:42:00
看之後有沒有真的划算的高士氣大招吧 一發要50~100之類不過這樣子會有個問題是大招夠強>不用花士氣小招通常放這種系統出來不是應該放個特色大招給玩家甜頭嗎~~現在這士氣真的只是nerf用的雞肋系統
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-02 23:48:00
雞肋還棄之可惜,士氣限制感覺只會讓玩家痛苦如果一個新系統推出還要等後續版本才會有起色也太慘簡單想一下吧,指揮的目的是要讓玩家增加指定單位一回合內的行動次數。現在變成消耗士氣,變成玩家得用很多單位的行動集一次指揮的使用消耗,讓單一角再動原本用來節省手數的技能變成超級浪費手數
作者: JamesChen (James)   2016-04-03 00:20:00
指揮這樣改真的實在太爛 拜託官方找個懂設計機制的人好嗎
作者: ray1478953 (龍蛋)   2016-04-03 00:36:00
這樣改是增加遊戲性沒錯呀 只是要數值平衡才可以20士氣真的太高 覺得8-10還可接受
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-04-03 00:51:00
可是敵人很多的話集起來也很快吧 0.0 然後我覺得被打也該累積士氣質
作者: ray1478953 (龍蛋)   2016-04-03 00:52:00
被打怎麼會加士氣呢 難道是M?
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-03 01:00:00
格鬥遊戲的話被打確實會加氣條,讓人有機會逆轉用被打會加也算是能讓坦角強勢點不然當你角色死一兩個,大招沒得放連士氣累積都變慢那大概可以準備re了
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-03 01:03:00
士氣設計跟玩家期望不合,沒記錯的話,這設計在眾多許願文中常常出現,不是主要不是作為既有機制的平衡,而是希望藉此造成戰術性的再強化其實我到現在還是弄不懂戰鬥設計者在想什麼...
作者: lostever (睡覺睡到自然醒)   2016-04-03 01:12:00
還滿好奇士氣系統原本是想做出來幹嘛的 是想削減OP技能使用次數 還是想增加可玩性 但是...境界是手游吧...
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-03 01:22:00
我一直覺得這遊戲只有規則,沒有核心戰術觀
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-04-03 01:57:00
數值不變的話 起始100士氣 300滿 然後有出個2~300士氣的全畫面華麗大招的話這系統感覺就好玩些了可以讓玩家選擇一開始要直接用光士氣去打一波 還是存士氣開大招 要有給玩家點好處才不會變成單純的Nerf系統給玩家好處+選擇權是很重要的 目前的士氣系統沒啥趣味性
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-04-03 02:10:00
這時就只好拿出兔兔(?
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-04-03 06:57:00
正常 手遊廢人整天閒境界太養生卻沒去考慮這是手機遊戲偏偏這類人叫得又比較大聲 上次實況還在哭哭說下次活動能不能別那麼養生 結果還真的出個垃圾掉落率的齒輪農場弄到後來好說有BUG然後讓第一天打的玩家變白癡士氣需求調那麼高也是一樣的關係 整天喊太簡單好無腦法系靠指揮兩回合就能滿BUFF開始轟人 整天喊法師之詩弓手好爛尤其副會長好廢 結果2.0變弓手之詩 副會長變成勒苟拉斯 明明一堆方法可以改善弓手 就只選擇直接調係數
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-03 11:02:00
是有希望遊戲養生點的玩家跟不希望遊戲太養生的玩家實際上也有些遊戲的設計是同時滿足這兩種人的需求的但是當現有機制無法支援時,就看營運者的抉擇
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-04-03 11:06:00
黑龍那樣不是很好嗎 多打有賺少打不虧甚至也可以一關明盤100%出 其他關50%出之類的不想花很多時間多打 平常打任務甚麼也會出想多打的會去幫你吃掉
作者: casein (アニメ最高)   2016-04-03 17:08:00
其實要把千早削弱真的超簡單 取消式神的連攜就好=3=
作者: chu3409 (肥肥)   2016-04-03 17:12:00
這個尾刀額外獎勵機制....又會搞出多少抓馬呢??
作者: casein (アニメ最高)   2016-04-03 17:15:00
照理說應該是一天之類誰的輸出最大 拿到MVP才對吧
作者: nxdwx (尼克斯)   2016-04-03 17:26:00
農夫之詩啦,人人都是自耕農
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-04-03 18:45:00
黑龍那次獎勵就抓的很平衡 像我沒時間也不需要特別去農想農的又能得到一定的報酬 而報酬又不會太超過破壞平衡
作者: s08k521 (Byron)   2016-04-04 19:58:00
試玩後蠻糟糕的 希望2.0沒有出的那一天
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-04-04 23:10:00
這只是測試而已,正式版應該還會再修改
作者: lacuna0623 (lacuna)   2016-04-05 01:44:00
我以為測試這種東西是拿來抓bug和試穩定度的,怎麼變成讓玩家來給平衡意見?到底有沒有心要做好遊戲啊...
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-05 08:15:00
營運心中的平衡跟玩家心中的平衡是有落差的而且以境界來說,一直都有一定程度的落差阿...

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