※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言:
: → JamesChen: 新手打不動是個假議題,因為低等的沒人想打,所以你打 06/02 18:01
: → JamesChen: 不動慢慢打自己的就好了。 06/02 18:01
: → JamesChen: 現在的狀況才是真的坑新手,因為沒人幫打,他的AP不夠 06/02 18:02
: → JamesChen: 。 06/02 18:02
: ...........假議題? 你應該沒看懂我在表達什麼.
: 活動剛開的時候, 因為不管新老手都是從等級LV1開始
: 依照現在的機制, 真新手可以先打老手的低等關打個幾十次, 再開始打自己的低等關
: 如果換成你的機制, 真新手打別人的低等關, 會因為自己的活動關等級隨之提升,
: 而打不動自己的活動關.
: 我女友的實力打概只能打到40等
: 這次她就是先打我的活動關打40次, 再打自己的活動關打40次
: 如果按照你的機制, 她打我的活動關到40等之後, 就打不動自己的了.
: 這樣是哪門子的稍微提升新手福利啊? 這是搞新手吧?
: 至於你說的"現在的狀況才是真的坑新手,因為沒人幫打", 這才是假議題.
: 我女友就是打不動高等關, 星屑不夠, 現在才突三
: 現在每天看到低等關都會當寶一樣趕快打
: 如果有人有低等關沒人打的問題, 歡迎密我, 我女友可以幫忙打
: BTW, 150場的AP花費4500, 每天AP控制好不溢出, 大概會有288AP/Day
: 加上活動送的水, 不應該會有缺AP的問題.
: 新手才不會因為"AP不夠打"這種理由, 去改變機制讓自己賺不到星屑
你說的真新手 的確跟我說的新手水準不一樣
我先說你女友這種真心手
假設他 40 等打不過不是因為他不知道怎麼配隊伍
而是他真的湊不出組合打
那... 他 根 本 不 應 該 把 目 標 放 在 突 滿 活 動 角
他的目標應該放在把腳色等級提高或是挖石抽角
(看他是有關鍵角色沒等級 or 根本沒角)
他花一堆 AP 在打王拿到到一點點經驗書是唯一經驗值來源
(還有觸發關卡 假設 1 AP 拿到經驗太少 可忽略)
以效率還有長遠來說 這樣根本不是這等級的新手應該做的
這樣會導致她下一次活動還是可能打不動
我在說的是可以靠高等好友打得動一定程度的高等王的新手
這樣的就會面臨我說的他永遠想打別人的高等 永遠不想推自己的
(一樣是以效率看)
而且因為自己的不高 就算叫出來打的人也不多
然後把別人的打高了 跟自己的等級差異就越大
上述的狀況就更嚴重 (這就是惡性循環的定義)
打到這裡我發現我的確有一個地方是有想錯
但跟你提的完全無關:
晚開始打的人有個好處 就是他們要是都打高等王
那星屑是比從低等打起來的人多的
如果你覺得那個星屑的數量差距
(假設只打60等以上的 打60場 那就是差 60*k, k = 平均星屑差)
跟那些高等可以拿到的石頭 (20等不算 共 20 顆 石頭) 相比
是差不多的獎勵 那的確是我漏估了
但問題是星屑的價值是在突滿活動角之後掉一大截的
而我討論的這些人最終都是會突滿的人
所以星屑跟至少可以換成大水 還可以拿來抽角的石頭比
我想那個有價值很明顯的