1. 大王女初次登場太過隨便
應該是希娜最後王牌的大王女艾莉絲,就這麼在突發活動
的轉蛋被放出來了。雖然之前確實放出了許多神級的隊友
(天道神之類的)。但是艾莉絲算是主線劇情一開始就讓
許多人引頸期盼的重要角色,第一次出場卻沒有他的大型
活動(如黑龍、火神等),我是認為太過隨便。
比如放在遊戲一週年的大型活動上大肆慶祝不是比較好嗎
為何要在這麼小活動草草推出。
2. 關卡設計太過隨便
A.完全都沒有戰術空間
單純就是比誰的拳頭大,剛出場就跟王面對面互瞪。回
合只有五回合,戰術只有二戰蘇聯的烏拉戰術,也就是
一股腦衝上去圍毆。
B.沒有大王女就是吃虧
而在這個比誰拳頭大的活動,拳頭最大的是本次轉蛋的
大王女。上次活動龍妹艾莉西亞龍炎槍一發大約一百左
右(我Lv.90+武器強化付魔全靈巧),大王女一發可以
捅到兩百五以上,而且爆擊率高,又能機率二動。
可以說想要高排名的方式就是雙大王女+龍妹+抹消專員
其他組合抱歉,沒有大王女你就先吃土一半,只能靠朋
友的大王女。連朋友大王女都沒有摸一下就可以睡覺了
我用自己的隊伍挑戰傷害差不多在兩千,用了朋友大王
女再稍微優化流程可以接近五千。我相信不可能前五百
都是雙大王女,但是一個活動除了新出的大王女之外你
以前培育的隊伍都是弱雞的情況實在有點不平衡。
還有為何大王女保底變成兩倍,缺錢嗎
C.活動排名的紀錄方式
首先要先打鑰匙,鑰匙打爆可以讓王降能力加上不回血
由於排名只取最高紀錄,不是用累計的。打一場要花15
AP,沒有次數跟其他獎勵。我覺得這變相削減了打王的
意願。
目前我打王掉落最好的是三星鑰匙,其他都是碎片10個
之類的東西,如果我排名無望的話,幹嘛一直花15AP去
打王?我摸一下等著拿五星鑰匙就好了。又不是有積分
會讓你想衝名次,活動參與感不高。(當然積分制又是
一個更血尿的方式)
而且就算有大王女,傷害分數也是很看臉。大王女回回
二動加爆擊傷害就高,反之則低。基本上朋友的支援大
王女用完就不打王了,反正沒有大王女傷害都不好看,
AP拿去練等跟賺錢還實際點。
如果增加打王10次、50次有特殊獎勵,還是造成總傷害
多少有東西等等,應該會是比較好的方向。