【境界之詩2.1版本更新預告】
https://www.facebook.com/realmchronicle
各位團長晚安,經過工程組的努力,已經將許多積存已久的問題處理完畢,境界之詩2.1
版本預計將於八月下旬進行版本更新,以下為本次版本更新內容,提供給各位團長參考:
1. 調整好友增援時該角色使用的技能等級;修正為該好友身上技能的實際等級
2. 奧克索祭壇新增顯示,下次領獎剩餘時間(小時:分,不到一分顯示秒)
3. 修正補血AI,不會在補不到目標的位置施放技能
4. 修正被動效果-被治療法術攻擊會造成傷害;修正為所有具有補血效果的技能、Buff
都會造成傷害
5. 修正戰鬥提示中屬性壓制顯示錯誤;在沒有屬性壓制狀況下,觸發被動【技能傷害上
升】時會顯示錯誤
6. 修復被動效果-反擊時傷害變化;反擊傷害提升時,連繫攻擊傷害會連帶一起提升的
錯誤。
修正後受影響的被動技能武令【吉將】、武【逆鱗】、莎琳【自主訓練】,將會增加連
繫傷害倍率上升項目。
7. 修復開場以及重開遊戲時部分角色必定發動二動的錯誤 (沒的爽了>_<)
8. 修正第三方陣營(友方與中立)角色使用技能時,應累計士氣到第三方(友方與中立
)陣營中,而非玩家陣營
9. 調整AI使用補血時的條件:
優先對血量較低的目標使用;優先選擇補量總和最高的施放處及總和最高的技能
10. 當騎士團關閉招募時,團內仍可主動發出邀請成員
11. 弓術系技能調整為可被反擊(只要距離夠即可反擊)
12. 召喚物AI升級
13. 調整使用同屬性技能時的加成倍率
14. 調整攻擊時觸發職業被克制時傷害加成
15. 調整部分戰鬥計算公式
16. 記憶體用量效能優化
17. 修正所有角色頁面在擁有大量角色時的順暢度
18. 修正部分UI顯示錯誤
19. 修正特定情況閃退問題
20. 修正隨機援軍與招喚物佔領守護據點時會使戰鬥失敗的問題
21. 修正由商店獲得複數相同角色時,突破劇情只會演出一段的錯誤
22. 調整轉蛋頁角色武器模組顯示;修正為只會顯示預設武器
~冒險者公會關心您的改版OWO~