[情報] 【境界之詩2.1版本更新預告】

作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-08-04 17:47:13
【境界之詩2.1版本更新預告】
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各位團長晚安,經過工程組的努力,已經將許多積存已久的問題處理完畢,境界之詩2.1
版本預計將於八月下旬進行版本更新,以下為本次版本更新內容,提供給各位團長參考:
1. 調整好友增援時該角色使用的技能等級;修正為該好友身上技能的實際等級
2. 奧克索祭壇新增顯示,下次領獎剩餘時間(小時:分,不到一分顯示秒)
3. 修正補血AI,不會在補不到目標的位置施放技能
4. 修正被動效果-被治療法術攻擊會造成傷害;修正為所有具有補血效果的技能、Buff
都會造成傷害
5. 修正戰鬥提示中屬性壓制顯示錯誤;在沒有屬性壓制狀況下,觸發被動【技能傷害上
升】時會顯示錯誤
6. 修復被動效果-反擊時傷害變化;反擊傷害提升時,連繫攻擊傷害會連帶一起提升的
錯誤。
 修正後受影響的被動技能武令【吉將】、武【逆鱗】、莎琳【自主訓練】,將會增加連
繫傷害倍率上升項目。
7. 修復開場以及重開遊戲時部分角色必定發動二動的錯誤 (沒的爽了>_<)
8. 修正第三方陣營(友方與中立)角色使用技能時,應累計士氣到第三方(友方與中立
)陣營中,而非玩家陣營
9. 調整AI使用補血時的條件:
  優先對血量較低的目標使用;優先選擇補量總和最高的施放處及總和最高的技能
10. 當騎士團關閉招募時,團內仍可主動發出邀請成員
11. 弓術系技能調整為可被反擊(只要距離夠即可反擊)
12. 召喚物AI升級
13. 調整使用同屬性技能時的加成倍率
14. 調整攻擊時觸發職業被克制時傷害加成
15. 調整部分戰鬥計算公式
16. 記憶體用量效能優化
17. 修正所有角色頁面在擁有大量角色時的順暢度
18. 修正部分UI顯示錯誤
19. 修正特定情況閃退問題
20. 修正隨機援軍與招喚物佔領守護據點時會使戰鬥失敗的問題
21. 修正由商店獲得複數相同角色時,突破劇情只會演出一段的錯誤
22. 調整轉蛋頁角色武器模組顯示;修正為只會顯示預設武器
~冒險者公會關心您的改版OWO~
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-04 17:52:00
UI不知道會不會變順
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2016-08-04 17:54:00
不能千早疊士氣了
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-04 18:11:00
看13、14點,角色又要大洗牌了嗎 先幫2動角QQ
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-08-04 18:16:00
2動早該修了
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-04 18:16:00
有機率性二動角色要變弱了
作者: a606152004 (吐槽役)   2016-08-04 19:26:00
記憶體優化給推 希望不要再暖暖包
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-04 20:01:00
既然要改,要恢復一開始盜賊系的機率"再動"吧...畢竟在動機率都低了 就算目前只是BUG 但也是變相改弱(威沒幾期的盜賊角...
作者: seaseacola (sea)   2016-08-04 21:32:00
武器排列方式沒改啊 ...
作者: aramilcat ( )   2016-08-04 21:35:00
BUG太久沒修感覺都變規格了XD
作者: napkin (メア)   2016-08-04 21:58:00
第三方的士氣值...可以幹嘛啊不過這樣看起來,喝水還是只能選小罐的orz
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-04 21:59:00
你就會少一些士氣可以用,很不方便
作者: ALICEFLOWER (小花)   2016-08-04 22:03:00
希望鑰匙可以選擇一次插幾支,一支一支用也不方便orz
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-04 22:38:00
可能是美差一次就要跑一次劇情的關係才設定成這樣?
作者: napkin (メア)   2016-08-04 22:40:00
我是覺得如果沒啥用處改成不會增加士氣不就好了...應該不是吧?KP角都能一次換滿了
作者: phix (88)   2016-08-04 22:48:00
讀取快一點就好
作者: ALICEFLOWER (小花)   2016-08-05 01:16:00
因為想用三星鑰匙突滿升四星還是得一支支用,覺得太慢了XD
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-08-05 01:27:00
UI跟AI我覺得決定了這遊戲能走多遠
作者: napkin (メア)   2016-08-05 01:59:00
不過說真的 我還以為二動角開場必二動是本來就這樣設定的因為之後要觸發也是機率觸發...不過這樣刷經驗關更不方便了....
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-05 02:12:00
只有唯一的安卡 能讓你安心二動~~~
作者: jkl4566654 (雨林)   2016-08-05 03:27:00
比較期待UI順 不然一直卡真的很煩
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-05 16:25:00
順一點比較好~
作者: napkin (メア)   2016-08-06 03:06:00
AI真的很重要,槍隊開自動就很痛苦,像是走來走去不攻擊連自己人一起捅死,雲雲只開穿心刺不開冰擊槍之類的

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