[情報] 0812騎士團副本閃退及勘誤公告

作者: moondark (分析與解說)   2016-08-13 15:16:21
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【0812騎士團副本閃退及勘誤公告】
【0812騎士團副本閃退及勘誤公告】
各位團長晚安,針對本次騎士團副本可能會發生閃退的問題,
經工程組查證後已確認【在補死敵人時,有機率發生閃退或卡住】,
由於此錯誤須經由版本更新才能完全排除,因此在新版本上線之前,
請各位團長避免以下動作:
一:補死敵人的同時,注意不要補到自己隊友。
※ 此行為可百分之百避免閃退或卡死的問題發生
二:使用補血技能的角色不要是現存隊伍的最後一位。
※ 右側角色列表即為現存隊伍
※ 此行為是機率性觸發閃退或卡住
本次騎士團閃退問題造成眾多團長的困擾,
將於08/16(二)維護後對領主等級10以上團長補償【限時巡狩藥劑x5、星屑x10000】。
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最近又有空能開始玩,
個人一點心得補充:
我打騎士團完全符合上述敘述,
但沒閃退過。
然後看其他人閃退的回報,
也許各位可以試試的不是調整角色[排列]順序,
而是角色[行動]順序,
反正需要更多測試,
大家自己測過後回報吧。
總之這bug看起來希娜目前的解只是治標,
治本要等.....
更新:
特地再測一次,
這次會卡死,
可能跟被補死的人和被補到的補的順序有關。
這樣能補藥水嗎....?
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【其他勘誤公告】
以下勘誤將於08/16(二)維修時一併修正
1. 修正奈亞拉被動【黑邪波動】的敘述錯誤:
在遊戲中目前顯示:使用暗屬性技能時有30%的機率造成200%傷害
實際效果如同更新公告:使用暗屬性技能時有30%的機率造成150%傷害
將敘述修正:使用暗屬性技能時有30%的機率造成150%傷害
2. 修正貝菈技能【心靈衝擊】未降低敵方3點士氣值的錯誤
3. 亞可的職業【鍊金術士】目前誤值成魔法系,將修正回遠程系
~冒險者公會與您一起奮戰邪靈女帝.奈亞拉~
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我一直覺得希娜數值調整的人中,
有人調整的習慣有待商量。
希娜是好公司會聽玩家話改動,
但每次改動很明顯,
都是以工程師能最方便的方式去改,
也就是不動程式只改參數甚至只把敘述改掉就算了。
改動的時候根本沒有考慮整個系統的平衡。
希娜真的可以多參考像:
魔法風雲會這種公認很嚴謹平衡的遊戲怎麼做調整,
現在說好聽是可以套到[敏捷開發]的流程。
說難聽就是缺乏系統性規劃。
運氣好的狀況就像奈亞拉的被動,
有意見的人應該不會太多。
運氣不好就是妹妹的黑邪劍,
整個燒起來玩家跑掉。
然後這次的亞可,
性質上來說又是一個類似黑邪劍的狀況,
不過因為亞可人氣不怎麼樣,
應該是燒不起來所以還好。
我會這麼說,
是因為我知道有人一直在噴亞可免費角太強,
相對某某或某某或某某等等石抽角太弱,
所以亞可之前已經被下修了一次,
反正亞可沒人氣也沒人理,
可是還是有人噴?
那就再下修一次。
你要說煉金本來就是遠程?
這種明顯錯誤當初第一次下修時怎麼不順便一起下修?
這就回到希娜數值調整的問題,
一是非常短視沒有系統,這個真的要檢討。
好的數值分析和機率建模可以解決這問題。
二是以工程師方便為主,不考慮系統平衡,
這算小公司缺人原罪,基本是沒救。
雖然我打很長,
但亞可這種單一角的修改怎麼樣都好,
真的可怕還是之後的公式調整。
因為我剛好又知道,
有人一直在噴某角色的專屬技太弱,
被任何普通屬性技屌打。
然後現在打算動屬性公式?
以上只是隨便舉出的一點,
要舉還有。
以希娜的工程師過去的紀錄來看,
實在很讓人擔心,
為了處理一件相對不重要的事,
反而毀滅了整個遊戲平衡。
每次測試都非常不夠,
一改動平衡就崩潰,
要改好幾次才回復正常。
要解決這點,
可以參考其他遊戲,
請多利用玩家的力量。
在此呼籲希娜,
把所有該公開的公式和參數通通公開,
技能和角色敘述上也要更透明,
不要用[提升][百分比]或任何曖昧的講法,
請把隱藏的參數公布出來,
直接放[結果]到敘述裡。
參考其他遊戲,
透過這樣的改變,
讓玩家參與整個遊戲平衡過程,
這是幾乎所有營運十年以上 hardcore 遊戲系統的必備品,
希娜想更上一層樓的話,
這點絕對是必要的。
先這樣,
有缺失請補充,
謝謝。
作者: Sexcalibur   2016-08-13 15:31:00
對希娜的工程師抱著很大的不信任+1
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-08-13 15:33:00
方便工程師同時也是方便設計者和數值調整,但缺乏完善的數值分析和詳細且全面的測試才是問題,不過這已經是老問題了
作者: Sexcalibur   2016-08-13 15:34:00
而且希娜的招式技能感覺都不打算做平衡
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-08-13 15:35:00
不過礙於時效的疊床架屋建構流程太過仰賴設計者和工程師對整體系統和數值的掌握能力,只要有一方沒有掌握好就會存在未知的bug
作者: Sexcalibur   2016-08-13 15:36:00
角色也看起來不打算平衡 根本不知道以前練的角色到底有什麼意義 認真講起來心中一整個肚爛雖然希望不大-.-不過我也呼籲希娜把戰鬥參數公開出來
作者: dreamer023 (笨笨一彎一彎)   2016-08-13 17:24:00
我大亞可教表示難過...
作者: FateHunter (獵命師)   2016-08-13 19:00:00
希娜:我是誤植,不是下修,並沒有nerf唷,謝謝指教
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-08-13 19:03:00
希娜數值設定真的常常很囧
作者: kingforq (KING)   2016-08-13 19:04:00
我自己是補zzc ,二姐跟一隻怪會閃退,之後換芙蕾亞就不會了有想過,可是系統給我順序 就一直都是他們兩個最後,然後我又都很腦弱的忘記先動他們,最後氣到就把太太跟zzc換位置了XD
作者: aramilcat ( )   2016-08-13 20:54:00
數值一直變化真的讓玩家無所適從
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-13 21:09:00
數值變化真的有趣,對角色會有劇烈變化,有好有壞無奈的是轉蛋遊戲的角色會容易跟錢有關聯,容易產生糾紛不過最討厭的大概是文字敘述與實際效果不符,真的很討厭

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