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1. 調整好友增援時該角色使用的技能等級;修正為該好友身上技能的實際等級
2. 奧克索祭壇新增顯示,下次領獎剩餘時間(小時:分,不到一分顯示秒)
3. 修正補血AI,不會在補不到目標的位置施放技能
4. 修正被動效果-被治療法術攻擊會造成傷害;修正為所有具有補血效果的技能、Buff
都會造成傷害
5. 修正戰鬥提示中屬性壓制顯示錯誤;在沒有屬性壓制狀況下,觸發被動【技能傷害上
升】時會顯示錯誤
6. 修復被動效果-反擊時傷害變化;反擊傷害提升時,連繫攻擊傷害會連帶一起提升的
錯誤。
修正後效果如下:
- 式神‧武令的被動【吉將】中的效果說明「連攜攻擊傷害提升55%」修正為「連攜攻
擊傷害提升125%」
- 武的被動【逆鱗】中的效果說明「反擊時傷害上升」修正為「反擊時傷害上升110%」
- 莎琳的被動【自主訓練】中的效果增加「70%機率連攜傷害增加110%」
7. 修復開場以及重開遊戲時部分角色必定發動二動的錯誤
8. 修正第三方陣營(友方與中立)角色使用技能時,應累計士氣到第三方(友方與中立
)陣營中,而非玩家陣營
9. 調整AI使用補血時的條件:
優先對血量較低的目標使用;優先選擇補量總和最高的施放處及總和最高的技能
10. 當騎士團關閉招募時,團內仍可主動發出邀請成員
11. 弓術系技能調整為可被反擊(只要距離夠即可反擊)
12. 召喚物AI升級
13. 職業被克制所造成的傷害調整為0.5倍
14. 調整部分戰鬥計算公式
15. 記憶體用量效能優化
16. 修正所有角色頁面在擁有大量角色時的順暢度
17. 修正部分UI顯示錯誤
18. 修正特定情況閃退問題
19. 修正隨機援軍與招喚物佔領守護據點時會使戰鬥失敗的問題
20. 修正由商店獲得複數相同角色時,突破劇情只會演出一段的錯誤
21. 調整轉蛋頁角色武器模組顯示;修正為只會顯示預設武器
22. BUFF【奧克索的聖贊】更名為「魔力強化、迴避強化、防禦強化」三種
23. BUFF【動態視力】效果說明更改為「爆擊提升50%」,效果不變
24. 黛比與珂佩麗雅的被動【魔劍赫蒂絲、自律戰鬥迴路】中的效果「對恢復系增益效果
免疫」,現在也會對BUFF「療癒的微風、歌聲療癒」免疫了
25. 迦奈特的技能【犄角衝擊】增加效果「根據自身攻擊每200點攻擊追加1層犄角裂傷,
每層犄角裂傷會使犄角衝擊傷害增加175點」
26. 阿蘭的技能【天地分斷】增加效果「每1下命中會疊加自身1層紅蝶、物理傷害上升1%
,最多28層」
27. 艾格妮絲的被動【麗人來駕】效果「格擋率上升24%」調整為「格擋率上升48%」
28. 其他技能數值修正如下:
沙塵彈 基礎倍率1300 → 1800
冰凍彈 基礎倍率1300 → 1800
燒灼彈 基礎倍率1300 → 1800
高壓彈 基礎倍率1300 → 1800
光錐術 基礎倍率1300 → 1650
暗刺術 基礎倍率1350 → 1700
殞星術 基礎倍率1500 → 1850
激流術 基礎倍率1300 → 1650
灼焰術 基礎倍率1300 → 1650
烈風術 基礎倍率1400 → 1750
暗夜低語 冷卻時間 3 → 2
光明之環 冷卻時間 3 → 2
燃燒壁壘 冷卻時間 3 → 2
冷冽阻絕 冷卻時間 3 → 2
土石奔騰 冷卻時間 3 → 2
風刃斬舞 冷卻時間 3 → 2
劍技.冰晶鏡 消耗士氣 4 → 0
劍技.燕飛砂 消耗士氣 4 → 0
劍技.火燃硝 消耗士氣 4 → 0
劍技.窮奇舞 消耗士氣 4 → 0
施毒 冷卻時間 0 → 1 使用後可再次行動
噴砂 冷卻時間 0 → 1 使用後可再次行動
突襲絞喉殺 冷卻時間 0 → 1 使用後可再次行動