※ 引述《ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)》之銘言:
: 這次的活動設計評價如何?
: 僅針對活動方式,我覺得蠻恰當的,像是把以前相似活動的優點都留下,把缺點都去
: 除掉的結果。
: 之前連續兩次排名戰來互相傷害、比暴擊,久了真的很疲乏啊
: 這次活動獎勵全達成的場次完全可以靠自然回體就完成,感覺真不像境界呀
: 以前相似活動都讓玩家農到變成Real M了,這次反而不習慣了..
還不錯,夠養生
理想一點的方式就是外界神跟排名戰交替,大家比較不會疲乏
之前連著的排名戰實在太累了
不過希望未來能夠針對已完成活動的老手,在幫助新手上多點獎勵
這次很多人第一週就打完8000羽毛了,但是新手還在爬100或是打不動100
如果在8000之後每500給個碎片或是經驗書,會提升老手幫打的意願
另外什麼時候可以提高每日貢獻的上限,或是降低開境界級的需求
目前開一次境界級要15000,滿員的騎士團每人每天也要貢獻250體才夠
可是境界一開沒幾個小時就被秒殺了……
: 現在境界主要的活動方式就像這次活動跟排名戰,不知道未來還會不會有新的活動方式
: 很期待下次改版重點軍團戰會是甚麼方式來呈現
: 話說去年的這個月是亞可登場,也是我境界第一隻90等角色,不知道今年會不會讓
: 亞可的姐姐登場呢...
亞可那時候太農根本懶得打……
不過我覺得排名戰的模式才是SLG的精神,用各種組合挑戰最高傷害
真是真的太累了……獎勵如果開寬鬆一定還不會大家搶到翻臉