※ 引述《ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)》之銘言:
: 格鬥家曾經有過單招加最多士氣跟消耗最多士氣的技能
: 不過現在加士氣有可以用盜賊多動連攜、範圍補血來快速增加
: 快速消耗士氣有蘭娜跟雲雲可以用
: 這樣格鬥家的優勢小很多啊
如果要說格鬥的特性的話,我是覺得可以從以下幾個來挑
1.攻擊無視一定比例防禦
雖然不知道遊戲防禦公式是怎麼算的,但是貫通就是強
也能區別特性(格鬥家就是拿來打高防敵人)
2.無視格檔迴避
單純無副作用的必中可能會太強勢
可以讓被迴避或格檔的場合仍能造成一定比例傷害
(拿來打高迴避或高格檔的敵人)
而且在格鬥家這麼吃士氣的狀況下,必中也能確保士氣夠
3.連續技
讓格鬥技能在使用後變化為下一階的技能
使用技能A命中→技能A變化技能B→使用技能B命中→技能B變化成技能C…
缺點是光想就很難做,然後要不要給釋放後再動的效果?
比較如果連續技要脫三回合以上絕對會被打入冷宮
如果給再動效果,就勢必要用士氣來限制使用
目前想到的大概是這樣啦
: 目前格鬥家有:大小姐-克麗絲汀娜
: 大食女-葛妮絲
: 獅子-哈特維希
: 禮服阿蘭
: 聖誕娜娜
: 戰鬥女僕-茱莉
: 共六隻....根本邊緣職業
: 其他職業的特色相較之下我覺得明顯很多,唯獨格鬥家不夠...明顯?
: 這職業能怎麼改動會比較好?
: 我個人是先希望把那個可悲的攻擊範圍增加
: 都能做艾肯哈特固二那種斜線範圍的攻擊技了
: 可以把格鬥技能增加為自身為主的九宮格範圍嗎?
: 至少會好用不少...,不然這個攻擊範圍只有自身範圍一格,有夠難用...