作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2016-12-16 01:49:25※ 引述《ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)》之銘言:
: 格鬥家曾經有過單招加最多士氣跟消耗最多士氣的技能
: 不過現在加士氣有可以用盜賊多動連攜、範圍補血來快速增加
: 快速消耗士氣有蘭娜跟雲雲可以用
: 這樣格鬥家的優勢小很多啊
如果要說格鬥的特性的話,我是覺得可以從以下幾個來挑
1.攻擊無視一定比例防禦
雖然不知道遊戲防禦公式是怎麼算的,但是貫通就是強
也能區別特性(格鬥家就是拿來打高防敵人)
2.無視格檔迴避
單純無副作用的必中可能會太強勢
可以讓被迴避或格檔的場合仍能造成一定比例傷害
(拿來打高迴避或高格檔的敵人)
而且在格鬥家這麼吃士氣的狀況下,必中也能確保士氣夠
3.連續技
讓格鬥技能在使用後變化為下一階的技能
使用技能A命中→技能A變化技能B→使用技能B命中→技能B變化成技能C…
缺點是光想就很難做,然後要不要給釋放後再動的效果?
比較如果連續技要脫三回合以上絕對會被打入冷宮
如果給再動效果,就勢必要用士氣來限制使用
目前想到的大概是這樣啦
: 目前格鬥家有:大小姐-克麗絲汀娜
: 大食女-葛妮絲
: 獅子-哈特維希
: 禮服阿蘭
: 聖誕娜娜
: 戰鬥女僕-茱莉
: 共六隻....根本邊緣職業
: 其他職業的特色相較之下我覺得明顯很多,唯獨格鬥家不夠...明顯?
: 這職業能怎麼改動會比較好?
: 我個人是先希望把那個可悲的攻擊範圍增加
: 都能做艾肯哈特固二那種斜線範圍的攻擊技了
: 可以把格鬥技能增加為自身為主的九宮格範圍嗎?
: 至少會好用不少...,不然這個攻擊範圍只有自身範圍一格,有夠難用...
作者:
liam1984 (雞巴人13)
2016-12-16 03:24:00ä½ å€‘éƒ½æ²’æ³¨æ„一點 å…¶å¯¦æŠŠæˆ°ç¥žé ˜åŸŸæ”¹æˆå†å‹•å°±å¯ä»¥è·¯
作者:
asddsatw (asddsa_tw)
2016-12-16 03:49:00我åªæ³¨æ„到å°ç™½æœ‰å°ˆæ¦é‚„是個廢物,幫å°ç™½ï¼±ï¼±
作者:
nija (nijawang)
2016-12-16 09:02:00å°ç™½é™ªæˆ‘度éŽæ–°æ‰‹æœŸï¼Œæ£’棒
作者:
a534055 (å¯æ¨‚)
2016-12-16 09:17:00誰是å°ç™½?
作者:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2016-12-16 09:17:00第1ã€2點我想到會跟法術系è¡çªï¼Œå› 為法術系無視迴é¿è·Ÿç‰©é˜²ï¼Œä½†å¦‚æžœä½ ç¬¬1é»žä½ åˆæŠŠé”防æ高的話,變æˆåªæœ‰æ ¼é¬¥å®¶å¯ä»¥æ‰“,這感覺會燒...第3點就è¦çœ‹å¸Œå¨œçš„技術力進æ¥åˆ°å“ªå€‹ç¨‹åº¦äº†..
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-12-16 09:50:002.ç„¡è¦–æ ¼æª”æœƒæœ‰æ ¼é¬¥çš„æ„Ÿè¦º 至於迴é¿ä¸€æ¨£å¯ä»¥é¿æŽ‰ç•¢ç«Ÿé«˜å‘½ä¸çš„物攻有æ§å…µå’Œå¼“å…µ
作者:
asddsatw (asddsa_tw)
2016-12-16 11:03:00å¯æ˜¯é€™æ¨£æ²’用,就跟白狗一樣,除éžç´”æ ¼é¬¥é…buff補,ä¸ç„¶åªæœ‰è‡ªå·±ç„¡è¦–æ²’æ„ç¾©ï¼Œä¸€ç¾¤æ ¼é¬¥ä¸å¦‚個雷神蘿é…其他角至於連續技ç¾åœ¨å°±æœ‰äº†ï¼Œåªæ˜¯è²ªå¿ƒçš„想è¦ä¸€æ ¼æŠ€èƒ½æŠµä¸‰å€‹ç”¨å°±æœ‰é»žæ‰¯äº†ï¼Œä½ 這是在抄æŽæ˜Ÿå§
作者:
liam1984 (雞巴人13)
2016-12-16 17:39:00飛眼r閃q1q2
作者: dogiJ 2016-12-16 19:58:00
æ–°é—œå¡æ˜¯åœ¨éœ¸å‡Œæ ¼é¬¥å®¶å§ï¼Œä¸èƒ½çˆ†æ“Šï¼Œä¹Ÿä¸èƒ½é€£æ”œï¼Œæ€Žéº¼æ‰“...
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-12-16 20:14:00æ ¼é¬¥å®¶ç„¡åŠ›ï¼Œå¸¶å€‹AE跟補跟BUFF或DEBUFF+一åæ ¼é¬¥å®¶/賊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-12-17 12:30:00不算一個抵三個,算是抓循環週期?不過看起來是用有限狀態機就能搞定的設計,主要還是看底下的程式能否配合。