※ 引述《tassadar1 (才能というもの)》之銘言:
: 我覺得,這就是一個設計不良的活動
: 或者婉轉一點,是一個沒辦法吸引玩家用力打的活動
: 首先,活動時間是四天,四天的自然回體是 288 x 4 = 1152 AP
: 一場消耗 25AP,因此光自然回體就可以打 1152 / 25 = 46場
: 官方送的雷槍是一個禮拜加上一次賠償,因此有 8 x 5 = 40 個技能
: 幾乎可以每場來一發
: 達到稱號需要150萬傷害,一場只需要 150 / 46 約 = 3.3 萬傷害
: 以上還不包含喝水的AP
: 我們需要打掉的量是 1500萬 x 120隻
: 只要有 1500萬 x 120 / 150萬 = 1200 個玩家達標就足夠
刪除一些前言,我個人認為這次活動有幾個問題可以各位玩家討論看看,也能給製作
團隊一些情報的回饋,我自己是覺得這次活動有幾項問題讓參與度不高
1.隊伍組合太死 難度太高
能裝雷槍的角色就已經不多了(我自己大概六位能裝吧),然後還要其他角色跟技能的
搭配保護能發雷槍的角色,不然就第一第二回合,下去.
甚麼!你說不用雷槍也能打,大哥,那要龍媽+安卡+母豬+賢者南希等,你開玩笑吧
是有一個物理隊的組合(在巴哈),我自己是沒試過.
我覺得這個關卡的難度有點太高.....
2.你打1千5百萬傷害 我打1百50萬傷害 我們應該沒有甚麼不同吧?
撇除掉那些技能(等等點三來說),真的我打1億5千萬,跟你打1百50萬,結果都是一樣的
那我為什麼不打到1百50萬就好?還能省水省時間,這邊沒有排名傷害或是某些累積傷害
獎勵真的很可惜.
3.進階技能不夠吸引人
目前能拿到的技能老實說對於認真的老玩家來說吸引度真的不大,藥劑或是一些KP能
拿到的在幾次活動應該也都拿得差不多了,如果有閃獵槍之類的會好一點,更理想的是
低機率放魔石之類(好啦,我知道很難),主要是打25AP的獎勵對老玩家不吸引,新玩家
除了農這種進階技能不如先去打關卡,會有吸引力的大概是技能不夠的休閒老玩家吧.
大概是這樣,還是希望大家能夠多打一些一起拿鑰匙,希娜也能拿出更好更有趣的活動