看了真神與偽物的活動劇情感到傻眼
我來講一下我一直很想吐槽的幾個點吧....
1.) 強度通膨與專武 & 覺醒
印象中2.0大約是從大王女開始, 角色傷害可以以K為基本單位計算
這樣的變革間接讓缺乏強力專技的1.0角變成倉管
雖然後來官方出了專武來補強, 但真的有因此翻身的1.0角也只有雲雲 貝拉 亞伯特
後來官方又搞了另一套作法來補強1.0角, 叫做覺醒
但是現在真的有因為"覺醒"而翻身的1.0角也沒幾個
多半也只能打打競技, 活動上不了臺面
這樣的補強, 也只是把倉庫員工變成倉庫主管, 我也不會拿出來用
那搞專武 & 覺醒的意義何在?
我知道營運為了賺錢, 後期角的強度一定會比較強
但限定的前期角也不是人人都有, 如果覺醒後強度尚可, 也不見得會沒有人抽
麻煩思考一下是否可以好好經營角色, 而不是讓人覺得自己的愛角總有一天會被當垃圾
2.) 劇情中角色強度設定與合理性
遊戲的主線最終應該是要阻止破壞神毀滅境界吧? 還是我一直搞錯?
但是玩到現在我對劇情完全感受不到應有的張力
因為設定上跟破壞神同級的外界神, 我現在就已經可以湊滿七色戰隊了
最新的活動劇情更扯, 死寂的首席可以跟蕾貝卡及人工外界神起衝突還全身而退
而索菲亞還不是人工外界神的對手
安卡剛出場的時候也被旅團聯手擊敗過
換言之, 在劇情設定上, 能力應該要居於頂峰的外界神
常常會因為劇情需要而莫名其妙的輸掉
那就算破壞神降臨, 似乎也沒有甚麼好怕的
BTW, 旅團發展到現在應該已經各類奇人異士都有,
實質戰鬥力可說強過一個國家, 現階段檯面上任一組織, 直接跟旅團硬拚都不見得會贏
但編劇應該是考量到太容易解決敵人沒辦法湊出10關的劇情
所以每次大都只讓記述者跟他的好朋友們出任務, 然後就會能力不足陷入苦戰
明明可可 614 夏綠蒂這些萬年倉管我看99%的玩家都沒在用的
結果每次都在劇情上都有重要的地位, 這記述者是不會用人嗎?
3.) 劇情中角色強度設定跟實際強度落差太大
設定上虛空塔的要角梅紅導師, 雖然在御子出場後可以確定不是龍族第一人的強度
但是身為跟希娜一同對戰破壞神的戰友, 理論上在劇情中的強度應該也是前段班
但實際上在遊戲中是個倉管, 覺醒後仍然是個倉管
結果每次劇情上有疑難雜症, 大都還是去找梅紅尋求建議
奇怪的是記述者都不會覺得"找這傢伙真的沒問題嗎?"
現在強度屌打梅紅 克萊兒的人也一堆人
希娜女王當年如果找別人當隊友, 可能就不會死了吧