Re: [問題] 有關改版後射手

作者: lineleader (路隊長)   2017-05-20 01:36:39
※ 引述《xuexiaomi (不是我)》之銘言:
: 大家好 我是在越南工作的魯蛇大叔
: 現在改版之後,對於射手來說多了很多新武器
: 有關於勇、堇、兔子有很多可以選擇的新裝備
: 想請問各位對於射手裝備取捨是如何?
: 目前感覺都還在測試階段,感覺好用的裝備很多
: 但沒這麼多空格可以塞阿
空格就是六個而已,只能取捨部分裝備
普攻DPS = 物攻/攻擊時間間隔
×(1+攻速加成) ×(1+爆擊率 ×(200% + 爆傷加成 - 1))
×[1-(目標物防-物穿)/(600+目標物防-物穿)]
×(1+其他加成) Ex: 王者之劍
所以考慮邊際效應,均勻的投資才有加成的效果
(比方說:20%攻速加成+20%爆擊率>40%攻速加成)
要最大化普攻基本傷害,聖劍+颶風+天叢雲/破陣+王者之劍 是最佳解
同時滿足了爆擊、爆傷、物穿、特殊加成
攻速因為取得最容易,而且射手每升一級都會得到至少 3%的攻速加成,相對不重要
這樣就只剩下兩格了,只能出一雙鞋和吸血裝備
防禦面的裝備選擇其實只有吸血跟原天叢雲被動的免疫死亡而已
吸血在這個遊戲裡面其實超級OP,不分前後期
很多人說前期傷害200左右的時候打一下回幾滴而已
但你每打100點傷害可以回10點血的時候,就表示你可以跟 DPS 是你1.1倍的人對A
等於你有10%的防禦減傷或10%的額外生命(兩邊相同攻擊效率的情況下)
更何況你可以打小兵回血,DPS也比坦克戰士還高
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以上為射手出裝方向的基本思路
關於這次改版,很多人說射手要起飛了,英雄改動全都是buff
但其實很多方面也是被嚴重削弱
1. 狩魂之(打野)劍綁定制裁
我所有的射手角色都會很早就出打野劍,除了凡恩
(這樣講也不太對,我根本就不會出凡恩)
因為打野劍在提供吸血之餘,還能附帶一個很痛的%傷效果
相當於(龍骨+撒旦)/2,跟鞋子剛好塞滿最後兩格
這部分對於勇來說是影響最大的,因為被動效果觸發14%跟8%的當前生命傷害天差地遠
以後的勇恐怕寧可不帶瞬移也要帶制裁出打野劍
2. 天叢雲被動效果移到別的裝備
以前射手被刺客或是突進型戰士騎臉的時候,裝備不輸的時候常可以靠天叢雲被動反殺
或是當兩邊射手1v1單挑的場合,有天叢雲被動穩贏沒天叢雲被動
現在有該被動的死神鐮刀屬性差CP值低又不便宜,出了的話還得捨棄一件核心輸出裝
3. 坦裝物防數值大幅提升,以及反甲改動
新版的坦裝在後期隨便都有破千的物防,沒有改弱的天叢雲根本打不動
新版反甲的15%反傷是採計減傷前的原始傷害
若射手沒有25~30%的吸血就不夠抵銷這個傷害
變成射手想先躲後面削減坦克血量也很困難
回到新版射手出裝的問題,目前可說是沒有一套最佳解,得看場合
新版裝備中最適合射手的全面裝備就是雷電戟 (初期最該有的都有,極適合直上)
破陣跟天叢雲就是二選一 (看有沒有需要%數物穿,或是3~500就夠)
魔獸之爪不如颶風雙刀 (尤其是有出聖劍的情況下)
所以基本普攻型射手套路就是:
雷電戟>鞋>聖劍>颶風>天叢雲/破陣>王者 (這樣吸血可能不太夠)
依賴技能或普攻觸發效果,不帶制裁(Ex: 勇):
龍骨>鞋>雷電戟>颶風>天叢雲>王者 (可用死神取代後三件之一)
凡恩:
雖然有buff但還是極不推薦使用...
就算現在好不容易有大了,全中+48%攻速比兔子長矛丟中英雄還少
+60%跑速照樣躲不過一堆三段位移角騎臉
作者: gghost1002 (拿著機機的人)   2017-05-20 02:52:00
數據文給推 但10%回血並不保證能和dps1.1倍的人對A還要考慮控場等因素還有改版後我覺得凡恩不再是ATM了(觀望中
作者: RpRp (人生好好玩)   2017-05-20 03:54:00
第一套然後後期雷電換撒旦吸血就夠了
作者: xuexiaomi (不是我)   2017-05-20 08:52:00
給推 但是現在就是會卡在這版本要出吸血勢必攻擊影響要出攻擊 影響到些攻速
作者: seamask (sea)   2017-05-20 11:04:00
每個人論點都不同 ,人說魔獸之爪是射手核心裝備
作者: TCBB (嘿咻咻)   2017-05-20 11:15:00
魔獸之爪個人覺得好用
作者: bobo0502 (老狗)   2017-05-20 11:17:00
堇還是要全能吧,翻滾後更痛
作者: done1011 (古小夏)   2017-05-20 12:12:00
爆擊萬歲 !
作者: theash (阿蓋)   2017-05-20 14:10:00
凡恩現在跑超快
作者: GBBYY (GBBYY)   2017-05-20 17:02:00
有人分析過坦裝嗎?

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