我真的很好奇官方有沒有偷調沒有公告的參數...像是基礎攻速之類的
塔拉的改動如公告所說只有
1技: 緩速 40->60%
CD 14/13/12/11/10/9 -> 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
(多緩一點但是一樣沒暈之類的硬CC,一等CD少兩秒刷第一輪野也頂多多放一次)
2技: 可邊走邊放
傷害 125/150/175/200/225/250 (+0.6物理攻擊)
-> 125/155/185/215/245/275 (+0.75物理攻擊)
(滿等基傷+25,多吃0.15物攻以殘血時近800AD來算也不過一百多點傷害x2)
(可以邊走邊放就是更好走位而已,原本1接2也是都會中阿,怎麼可能差那麼多)
結果現在頂得所有後排嫑嫑的,單走凱薩路或打野或打魔龍路都嚇嚇叫
最近的TOG資格賽更是非ban即搶且勝率100%
拿來打1v1也是沒人殺得死,只能互拼拆塔
想想之前我在板上說塔拉可以打野被一堆人當白痴在噓 (雖然我也幾乎沒在用啦)
其他英雄像是納克愛里,感覺輸出都少了一截
(愛里看最近這次比賽超明顯,傷害輸出根本不夠,不是只改了1技嗎?)
就像是很久之前某次改版蝴蝶傷害好像偷偷被下修一樣
到底官方有沒有偷搞玩家阿?
※ 引述《qazwsx199786 (肥但不宅)》之銘言:
: 先附上圖片~
: http://i.imgur.com/sdxBufr.jpg
: http://i.imgur.com/uI4SVOw.jpg
: 配裝是參考某實況主的
: 奧義也只有二級
: 但我覺得塔拉真的只有在前期偏弱而已啊!(死三次都是前期死的)
: 中後期真的是又坦又痛啊!
: 被菫點或被刀鋒大絕根本不痛不癢
: 被圍毆在開大又是好漢一條
: 根本就是打不死的蟑螂馬~
順便附一下我的塔拉出裝: (單走凱薩路最佳)
破陣戰矛>遊蕩鞋>冰袍>仙靈>反甲>長生
破陣戰矛跟鋼槍屬性很接近,多20物攻和跑速被動,少5%-CD跟150防
破防的效果是差不多的 (Max: 250)