※ 引述《ayuayuayu (ilovekpop)》之銘言:
: ※ 引述《godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)》之銘言:
: : 暴怒10 精靈5 禱告5 玷汙10
: : 效果:暴率+16% 攻速+11% 魔法吸血+8% 跑速+5% 魔穿+64
: : 以每10下普A的時間;每下傷害200傷為基準
: : 這一奧義可以打11.1下
: : 暴擊傷害為200%
: : 每一下的期望值傷害為
: : 0.16*(200*2)+0.84*200=232
: : 232*11.1=2575.2
: : 232*11.1=2575.2
: : 覺醒10 精靈5 禱告5 玷汙10
: : 效果:暴率+5% 攻速+27% 跑速+5% 魔法吸血+8% 魔穿+64
: : 這一奧義可以打12.7下
: : 0.05*(200*2)+0.95*200=210
: : 210*12.7=2667
Introduction
不好意思 我覺得您可能沒有抓到我的重點
大大你的算式在於比較
覺醒與暴怒在站著普攻的效益
姑且不論敵人會不會站著給你連續不間斷的普攻
但這些都不是重點!
我使用暴怒的原因從來就不是考慮普攻輸出
而是金納的被動效果 - 使用念珠進行四次攻擊以後(普攻或者施放技能) 下次普通攻擊
將會射出帶有穿透效果的念珠,造成魔法傷害
此傷害可爆擊 這是我裝暴怒提高爆擊率的目的 而非普攻
那麼我使用暴怒的奧義所增加的傷害
在期望值上就還會多你16%機率的被動傷害魔法爆擊效果
所以在總傷上肯定會高過覺醒 這點無需計算
Material and methods
接下來值得探討的部分是
究竟 荒蕪 和暴怒 在傷害上孰優孰劣?
以技能傷害來說
金納的技能傷害算式如下
一技能摩訶無量 滿等CD7秒 600 + 0.42 X 魔攻 最多可彈射兩次
二技能降妖伏魔 滿等CD7秒 750 + 0.6 X 魔攻
三技能怒目金剛 滿等CD20秒 250 + 0.2 X 魔攻 毎0.5秒造成一次傷害 共10次
被動技能 滿等 290 + 1 X 魔攻
防禦算式如下
傷害減免係數=防禦力除以(防禦力+600)
我們先假設一個超級理想的狀況
敵人在大招期間內吃滿10下大招的傷害,吃到2次彈射的念珠,並且也中了2技能的傷害
大招期間5秒內當做普攻5下
所以期間會有18下的技能+普通攻擊 => 將觸發4次被動傷害
如果以我的配裝
總共魔攻340 含有賢者領域滿等扣魔防150 奧義只有玷汙扣64魔防
在滿等的塔拉 身穿仙靈吊飾 魔防529
經過賢者+奧義玷汙扣除魔防後剩下 314 魔法傷害減免34.4%
若是奧義有荒無+玷汙 則將剩下290魔防 魔法傷害減免32.5%
Results
那大招期間敵人受到的魔法傷害期望值如下:
奧義暴怒 + 玷汙
大招傷害 二技能傷害 一技能傷害
(250 + 0.2 X 340)*10 + (750 + 0.6 X 340) + (600 + 0.42 X 340)*2
被動傷害
+ [(290 + 340) X (1-0.16) + (290+340) X2(爆擊) X 0.16 ]*4 = 8541.2
打在滿等穿仙靈的塔拉身上 (魔防314,魔法傷害減免34.4%)
8541.2 X (1-0.344) = 5603
奧義 荒蕪 + 玷汙
大招傷害 二技能傷害 一技能傷害
[250 + 0.2 X (340+42)]*10 + [750 + 0.6 X (340+42)] + [600 + 0.42 X (340+42)]*2
被動傷害
+ (290 + 340+42)*4 = 8516
打在滿等穿仙靈的塔拉身上 (魔防290,魔法傷害減免32.5%)
8516 X (1-0.325) = 5748
Discussion
所以帶暴怒 + 賢者領域的配裝
打在滿等穿仙靈的塔拉身上五秒內造成的傷害共有5603
帶荒蕪 + 賢者領域
打在滿等穿仙靈的塔拉身上五秒內造成的傷害共有5748
如果配裝中不含賢者領域
帶暴怒 + 玷汙奧義
滿等穿仙靈的塔拉 (魔防465,魔法傷害減免43.4%) 五秒內傷害4834
帶荒蕪 + 玷汙奧義
滿等穿仙靈的塔拉 (魔防441,魔法傷害減免42.5%) 五秒內傷害4896
荒蕪奧義在技能的傷害略優於暴怒奧義
如果是不穿仙靈的輸出角 則魔防將被賢者領域扣光
此時暴怒奧義造成的傷害將略優於荒蕪奧義
但同時也要考慮普攻造成的傷害,在暴怒奧義上普攻也會爆擊
再加上被動傷害為貫穿效果
因此整體傷害上暴怒略優於荒蕪奧義
Limitation
此為過度美化的環境
大招期間所有技能全中
Conclusion
在配裝中含有賢者領域的狀態
對於穿仙靈護符的角色 單論技能傷害荒蕪奧義略高於暴怒奧義
不穿仙靈護符的角色 單論技能傷害暴怒奧義略高於荒蕪奧義
若包含普攻傷害 則整體傷害暴怒奧義略高於荒蕪奧義
但差別並不顯著
暴怒奧義另一個好處是能讓敵人錯估傷害
所以結論就是 不用特別去為了金納買暴怒奧義
是有比較好但沒有好非常多
想用荒蕪還是暴怒 你爽就好
若有興趣 我們以後再來談暴怒跟暴走奧義的差別
: 我真的不懂
: godmoon大的結果跟我的結果一樣呀
: 我只是用一下普攻跟把普攻傷害設為1
: 不信我算給你看
: 1.2876*10*200=2575.2
: 1.3335*10*200=2667
: 一模一樣啊啊啊
: 我不是什麼信徒也不是什麼救援
: 我不否認我的戰績不好可能技術也普通觀念也普普
: 最高只上到A5
: 可是我就是喜歡算啊
: 這些數據是很客觀的
: 無論我是誰的朋友都不影響這些數據啊
: 我是認真覺得既然你金納想裝暴怒
: 那更好的選擇是覺醒啊
: 不懂唉噓一個奇文共賞
: 然後自己算跟我一樣?!
: 我本來就不喜歡戰不喜歡酸
: 只是喜歡做數字計算
: 真的覺得很無辜QQ
: 好啦還是歡迎大家交流交流
: 我有什麼錯跟我說我馬上改
: 和平啊
: peace~~~~
: 我是alex