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RealmOfValor
[閒聊] 無解mvp計算
作者:
LANCE1212
(LANCE1212)
2017-11-04 13:20:31
https://i.imgur.com/GdpZSD9.jpg
https://i.imgur.com/E52G7mM.jpg
這場小弟玩莫拉
一直對mvp的標準表示模糊
之前都想說算了,應該是輸出有算進去吧??又或助攻分數較多之類~
但這場???我真的黑人問號???
Kda一樣 但總輸出與對英雄輸出都是我高,最後mvp不是我就算了,分數還硬生生差了0.4
?????
也不是硬要拿mvp啦,但這計算標準到底是怎樣,跟我們判斷的有落差啊啊啊
作者:
bejay1022
(必杰)
2017-11-04 13:23:00
因為悟空坦了比較多傷害,下次記得出坦裝就能拿謎之mvp囉
作者: cycu65p (愛呆丸小瘋)
2017-11-04 14:23:00
以坦傷看的話那對面特爾安娜絲怎麼沒拿到mvp此題無解
作者:
ShyFu
(å°å¯Œ)
2017-11-04 14:58:00
推塔吧
作者: mypumpky (pumpky)
2017-11-04 15:13:00
控制時間吧?
作者:
kreuzritter
(Sundance Kid)
2017-11-04 15:21:00
MVP會差在哪邊,錢還是經驗 = =?
作者:
ithinksoiam
(☁)
2017-11-04 15:53:00
錢跟經驗都有差吧 英雄熟練度的經驗
作者:
mingminghuan
(mingminghuang)
2017-11-04 15:57:00
Mvp機制問題本來就很大
作者: Lanxi0824
2017-11-04 16:08:00
算了啦爭那個頭銜幹嘛
作者: la44chtla
2017-11-04 17:35:00
幫qq
作者:
magic1104
(美雞客)
2017-11-04 17:50:00
你打野 他推兵線吧
作者:
yiao
(嶢)
2017-11-04 18:00:00
我記得基本上打得好的都是+36熟練度 我有第二名拿過這分數
作者: tctv2002
2017-11-04 18:02:00
打塔 也有分數的
作者:
yiao
(嶢)
2017-11-04 18:08:00
是的 打塔 魔龍 主塔,骨龍跟凱薩好像也有自己想想團隊貢獻度比較重要 有時候隊友逆風跑去一換三分數真的不會高可是在我們心中 這些人貢獻度是高的 給輔助致敬一下一換三是指 團戰一個掛對面三個掛
作者:
Ensidia
(要宅的這麼神是有難度的)
2017-11-04 18:55:00
控場分很貴 玩愛麗絲 如果不管輸贏有心要搶超容易MVP會戰一直開盾衝過去丟大然後跑遠遠等隊友贏或死你整場都一直這樣玩幾乎都MVP這也算系統上設計的瑕疵吧 但控場沒分對輔助也不公平
作者:
sunlockfire
(太陽沒有ç«)
2017-11-04 19:47:00
有一些隱藏加權是沒有公開的
作者:
wda09
(ㄚ九)
2017-11-04 20:58:00
贏就好,mvp能吃?呵呵 不懂有什麼好模糊的
作者:
pirates011
(Panda)
2017-11-04 21:48:00
帶線應該也有算
作者:
IfIcouldfly
(如果我會飛)
2017-11-04 22:03:00
我自己覺得是團戰比較多的人拿MVP耶...不然我也超不解
作者: jakalG (無)
2017-11-05 02:06:00
常團戰分數比較高 一直跑線清兵反而最低還被猛閃問號
作者:
mimian17
(馴服餓貓)
2017-11-05 03:35:00
我第一眼被那塔雅吸引到了XD
作者:
a5170706
(kanser)
2017-11-05 09:54:00
看出裝 這應該很低端..
作者:
rolionly
(凱淵inJTeam)
2017-11-05 13:06:00
依我觀察是貢獻除以金錢量,當然沒公式只能推測
作者:
wupeter09
(wupeter0001)
2017-11-05 15:33:00
我覺得控場好像有
作者:
W8589626
(南港孫協志)
2017-11-06 07:21:00
沒差喇 那個計算mvp的制度本來就很多餘
作者:
carden31
(飛阿)
2017-11-06 10:25:00
控場時間有算啦,我常玩牛有感,控到對方飛來飛去全部數值低分數還是很高而且總傷害那欄傷害是野怪或是小兵感覺也有差,打野總傷高也不代表什麼
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