※ 引述《UccccccccU (UccU)》之銘言:
: 小弟是勇的愛好者
: 我知道勇沒有位移技打野沒辦法像其他打野可以跑多一點線
: 但清野怪速度也不是說很慢啊
: 只是前期gank力可能真的不足
: 但等出了龍骨配天叢
: 切坦不是問題
: https://i.imgur.com/ngea2cp.jpg
勇打野很好啊......
根本低端殺手
最近有在打AB排 帶朋友+單排 朋友實力沒到A
目前勇大概13勝1敗
勇是100%能拿來排排位的
越低端越是如此
幾個迷思如下
(一)
如果你玩勇可以爬排分
那你玩其他角色一定可以爬得更快更好
我完全不懂這句話怎麼來的
所以說 貝多芬如果當初不去做音樂
他去畫畫應該也是畢卡索等級的囉?
每個人都有天分所在沒錯吧?
你凱薩呂布玩得很好
所以你愛里應該並棒叫囉
很顯然問題不是這樣對吧?
每個人都有自己的本命位 到本命角
如果他本命在勇
『假設』機體真的有差異
譬如勇機體是60分好了
莫拉機體90分
但他怎麼樣練莫拉就是40分的水準
勇卻能發揮90分
那硬要他玩其他角色 對你真的有幫助?
(二) 打野會玩 刺客會玩 勇就是砲灰
事實上 越下面的排位 勇越容易玩
為什麼?
我覺得很奇妙的在於
為什麼射手需要磨練走位 需要技術
但大家談話的感覺好像 刺客就不用??
反正 看到勇 就技能全開 衝過去 然後勇就死了= =
就這樣就會贏了
各位不覺得刺客的進退場也是一門很深的學問嗎?
像我可能本命在射手吧
對我而言 刺客進退場難多了
對大多數的玩家也是
因為同樣的納克羅斯 莫拉 祖卡 艾里
在S排和在B排給我的壓力完全不同
那上面的機體論根本不用擔心
在A排以下節奏都很慢
剛好是勇最好發揮
就算前面逆風
後期一樣變大砲
(三)
阿你玩勇可以
又不代表全世界玩勇都可以
.......?????
這句話套用在所有角色不是都一樣嗎???
(四)
最後實事求是地說吧
Garana程式勝率統計
勇 一般賽 射手第一名
"A排以上"
也在13名左右
有到多差??
請記得
他在排位的勝率還是背負著各種崩潰組仍然擁有的勝率
(對 A排還是有一堆崩潰組)
"勇耶 林北來練角好了 以免我MAIN角掉勝率"
更嚴重一點
"給你兩條路 你換隻 或我否放"
(五)
最後分享一點勇吧
奧義
暴怒(OR覺醒) 精靈(OR刺殺)混庇佑 龍爪
主點二技
裝備
三級打野刀 鞋子 破陣或鋼鐵 聖劍 王者 天叢或死神或龍骨
看陣容去調整
聖劍破陣可調換
現在改良的勇不一定會先出雙%數刀
龍骨配野刀的組合第一下散射極神
但第二下開始會有點無力
畢竟大部分的血量都被打下來了 %數效益會變低
所以現在會傾向第三件補穿透或爆擊
就有機會在兩下散射之後用大絕來收頭
不過還是看組合
譬如中野推得出去的話
中又是持續輸出角 譬如羅兒 圖倫
雙%數刀依然超猛
你一發散射蘿兒就進入收頭圈了
然後
被針對時 或是 遇到超人
不要鐵
第四件裝直接出冰袍
勇出冰袍真的超級煩的
最遠的範圍緩技了!?
大概這樣
來去播報了Q_Q