※ 引述《SuperPenguin (企鵝會飛)》之銘言:
: 今天無聊算了一下
: 似乎在前期物防不高的時候,聖光的效益其實是>英勇的?
: 可以確定的是防禦在每一下攻擊都會發生作用,而生命打完就沒了
: 所以 y1 當傷害超過一定的值,聖光效益會>英勇
: 我列了兩個式子請大家指正
: x=當前物防禦
: y1*(聖光帶來的傷害減免趴數)>英勇的生命,整理如下
: 37.5
: y1> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ
: x+2.7 x
: ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ
: x+602.7 x+600
: 但如果你在承受那麼多傷害前就GG,那麼聖光就無法發揮效益
: 所以我們還要算入你的生命,只有生命超過一定數值,聖光帶來的效益才會>英勇
: y2>y1傷害*當前防禦帶來的減免
: 37.5 x
: y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * ˍˍˍˍˍˍ
: x+2.7 x
: ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+600
: x+602.7 x+600
: 得圖如下
: https://i.imgur.com/HW6ZtvD.png
: 根據y2橘色曲線,可知在前期物防低於四五百前
: (通常對方也會有穿透奧義、鋼槍/破陣等裝)
: 在差不多一兩件大裝以前,聖光帶來的效果是>英勇的
: 此外就魔防來說,可能到中期都還是有用
: (大概抓坦初始5000血,中期10000,後期15000)
: 以上如果有什麼錯漏的地方還請大家指教
: 此外我使用的網站是
: https://www.desmos.com/calculator
不好意思 第二個算式不明白意義
但既然要討論生命以及現有防禦量就把變數設定為這兩者比較好
全部轉化成等效生命來做比較
總生命量 / [1- (X+27)/(X+600+27)] = 裝了10個聖光後的等效生命 = 總共可承受傷害
總生命量 / [1- X/(X+600)] = 未裝聖光前的等效生命
375 / [1- X/(X+600)] = 英勇提供的375血轉化為等效生命的量
生命 / [1- (X+27)/(X+600+27)] - 生命 / [1- X/(X+600)]
= 等效生命差 > 375 / [1- X/(X+600)]
這樣應該就能直接畫出函數圖了
其實有另外一個簡單的判斷方法,這種數據遊戲開發公司多少都會算過
300元可以買300生命
220元可以買90防禦
英勇提供375生命的部分 約等於價值375金幣
聖光提供27+27防禦 約等於價值132金幣
我是MS_帕索
數學不是本科不太拿手
有錯誤請指正 謝謝各位