關於魔法吸血
禱告16%魔法吸血以及血魔10%魔法吸血
或許是一般人買法師紫色奧義時的首選
但在傳說對決中 技能及奧義說明沒有告訴你的是
魔法吸血是會隨著技能範圍減少比率
比如說
蘿兒的1技能聖光之痕只有35%的吸血轉化率,2技能天使展翼則為50%
也就是說初期如果裝滿10顆血魔,共10%魔法吸血
1技能打200傷害只會有 200*0.10(面板魔法吸血)*0.35(轉化率) = 7 共吸7滴血
2技能打200傷害吸10滴血
同樣的
圖倫一技能雷電光束只有35%的吸血轉化率,2技能迅雷之勢則為50%
只有一些普攻型的魔法傷害有著100%的吸血轉化率
比如齊爾的被動普攻造成的魔法傷害以及普雷塔大招期間的普攻
也就是打多少傷害直接乘上魔法吸血的百分比就是吸血量
補充一點 齊爾裝備詛咒之刃以及秘咒之刃特效發動時的魔法傷害
其吸血轉化率為50%
綜合上述
吸血奧義在前期相當無力
血魔提供10%魔法吸血
以一般法師技能吸血轉化率在35%以及50%的情況
這10%魔法吸血要吸到庇佑提供的450血量需要打出9000 ~ 12857的傷害量
庇佑提供450血量最大值以及每5秒回血52 還有4%跑速在前期相當有感
效益在初期遠高於禱告/血魔
禱告這種魔法吸血的奧義價值更多會在中後期開始彰顯
但現在遊戲節奏較快的情況下
前期風向一定,野區及地圖物件被掃光
要拖到後期翻盤就不容易了
沒有前期哪來的後期呢?
關於庇佑與精靈
此外,前面的文章也有板友提到
中路法師最重要的是支援
那是否要帶精靈在支援上會較庇佑所提供的跑速更多
個人認為
對所有角色來說,跑速都是重要的屬性
但支援速度並不單靠跑速來決定
中路洗完兵跑支援這個過程不見得都是平安順利的
可能會碰上跟對手換血、被人蹲中草Gank、野區碰撞等等
這時候生命量的重要性就不言而喻
使用庇佑可以提升前期大約10~15%的生命量
伴隨一些生命回復及跑速
可以說三個屬性都沒有浪費到
精靈跑支援理論上會比較快
但碰撞和續航能力就下降了
精靈提供的攻速對大部分的法師而言也是較不重要的屬性 (齊爾、普雷塔較能用得上)
以支援性而言
除非是碰撞較少的純遠程玻璃大砲角色
否則只要會有互相換血或是中近距離輸出的型態 (比如圖倫、蘿兒)
我認為對法師來說 庇佑的效益仍高於精靈
此外
如果能夠減少閒晃的時間
多看小地圖
藉由兵線、地圖物件和雙方經濟的資訊
比如打野最前期可以由輔助或是中路清完兵探視野區以得到從哪起手的資訊
或是看打野面板的經濟量
如果是跳96元代表清掉Buff怪 跳60元清小怪 (最初期)
來判斷對手的動向
或者魔龍骨龍出生提前搶佔視野
或者紀錄雙Buff出生時間
比如反野拿掉Buff後90秒後會重生,可選擇提前蹲草入侵
被反野也可以在自家Buff即將重生時在草叢蹲人
或者一人帶線,利用兵線的壓力讓對手前來守塔
而我們就能提前多人集結在野區草叢伏擊前來支援的敵人
提早出發前往支援
那可以大幅彌補跑速的問題
看到撞起來才想著靠跑速增加支援速度並不實際
機會是留給準備好的人
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