是否大家曾經思考過
雙方小兵出的速度和數目一樣
野怪數目一樣
為何雙方優劣勢時會產生數千甚至上萬經濟的差距?
人頭一個才200,魔龍一隻每人拿80(隨時間增加)
一座塔每人拿130
這些看起來都不是直接影響經濟的來源
經濟差距主要出現在:
一.爭奪地圖資源(塔、魔龍、古龍、凱薩)
這幾項資源搶到本身得到的金錢並不是經濟差異的來源
而是後續的效應
拿掉塔
提供團隊每人130金幣
獲得的經驗等級跟魔龍相仿
更重要的是增加自己領地的範圍
可以獲得更優勢的兵線籌碼 (於是該路的玩家將有更高的支援性及更多的時間)
可以獲得更寬闊的視野 其中以中路塔提供的視野最寬廣
因為敵人沒有防禦塔在劣勢時隨時都要擔心被Gank而不敢太過侵略
進野區也要很小心的探草深怕被蹲
於是敵人的視野就限縮 兵線能推送的距離縮短而有著兵線壓力
支援就變慢了
我方相對的就增加視野及支援速度 一來一往差距就出來了
魔龍主要是提供經驗的來源
一人80金幣隨時間提升 以及前期大量經驗,兩分鐘出頭吃到魔龍就直升四等
而對方還沒有上四等的大招,這時的會戰會十分有利。
持續控制魔龍就會因為等級的差距造就打團的優勢
是不是一定要吃魔龍?剛意識到魔龍重要性的人會過度看重魔龍
導致過度將人力分配在魔龍區
自己的兵線都沒顧好而被轉線帶塔那更虧
只要對手沒有吃到魔龍,我們也沒虧阿!要顧魔龍,而不是一定要吃魔龍
古龍提供團隊每人30元的經濟 主要是讓打野或打線的人續航力增加
線上換血更順利
敵人換完血要回補我們不用 一來一往經濟就有落差
打線優勢造就兵線優先清光 支援或掃蕩對面野區更快
凱薩大家都清楚 增加30%傷害回血回魔
創造打團戰的絕對優勢
優勢時吃到凱薩 帶掉一座高地塔是基本 帶掉兩座就是大賺
所以說
得到了上述的地圖資源 取得的優勢各不相同
塔 - 領地、視野、經驗等級、支援速度優勢
魔龍 - 經驗等級 打團優勢
古龍 - 續航賴線能力 單人支援優勢
凱薩 - 續航以及絕對的打團優勢
假設你們拿了這些地圖資源 大型物件
卻沒有做出相對應的優勢方該有的舉動
那就是浪費 只有少少幾百塊的經濟差別而已
因此拿到這些物件時:
打團優勢時逼戰帶塔拿更多的地圖資源,視野開闊支援速度快時集結以多打少
續航優勢時在不被Gank下勇敢換血
這些都可以幫助經濟差距的擴大
二.掠奪敵方野區
***野區是雙方經濟拉開差距的最大關鍵***
中期一隻野區小怪80元,一來一往就有160元差距
幾乎等於一個人頭的經濟量
所以優勢方反野除了反掉BUFF,最好清光對面野區
反掉Buff除了造就打野的等級差距之外
更能因為降低他的續航能力大幅度影響他賺錢的時間
清掉Buff後90秒後會重生,可以計算時間提前集結入侵持續控制著Buff
野區的經濟量是很高的 野區也可視做ㄧ條線
但差別在於兵線是固定出來的 賴在線上就有得吃
打野可以靠搶奪野怪 造成彼消此長的差距
三.阻止敵方吃兵
Gank讓他等待復活
Gank讓他殘血回補
有些人打線ㄧ有優勢就是滿腦子只想幹掉敵人 不惜塔殺同時ㄧ起死
這種最虧 主動放棄了自己的優勢
當你把他打回家 你照樣可以去多吃兵 斷兵線 掃野區 支援團戰
以取得更大的經濟優勢
當你跟他互換ㄧ條命就甚麼優勢都無法擴張了
拔塔製造視野盲區讓他不能出來吃兵以至於兵被塔or自家兵打掉
四.選提米
被動是唯一增加地圖經濟總量的技能
OP角,不選嗎?
五.尾刀小兵
敵方小兵雖然被塔或是我方小兵擊殺我們也有錢和經驗拿
但如果搶下最後的尾刀則可以增加約20%錢和經驗
六.自家野怪一出就馬上清掉
野怪越早清掉,越早重生,我們就能經濟最大化
所以只要打野沒空吃的野怪
比如打野掛了 對面要來搶了
比如打野在偷對面的野 或是在地圖另一端Gank、帶塔、帶兵線
線上的人都應該順手把野怪吃掉
以獲得團隊經濟最大化
之前寫過類似的文章
但隨著版本變化做了一些修改
我是MS_帕索
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