我不推崇抱怨文就是這樣,
讓新朋友一來就以為抱怨文是常態
如果真的每個人都要來聊,
應該一天會有幾百篇抱怨文,
主要是MOBA GAME的性質,
就是會充斥著想讓任抱怨的隊友,
抱怨不會讓你不會遇到這種事,
調適心態才會
不過不得不提,
這遊戲的檢舉機制跟屎一樣,
很多真的欠檢舉的不會被懲罰,
好好玩遊戲還被戳的反而常被檢舉
回到正題,
不管他是推塔遊戲,
還是殺人遊戲,
他就是個遊戲,
遊戲最重要的就是遊戲體驗,
贏不一定遊戲體驗就會好,
輸也不一定遊戲體驗就會不好
你可以換個角度想想,
你今天先鎖了射手,
結果隊友又鎖了一個射手,
最後整場都在單機,
會有什麼感受?
當然最後你破了主堡,
但是沒人知道事情真正的情況,
隊友打不贏逆風跟你的單機有沒有關連?
偷破跟你隊友會戰拖著敵人有沒有關連?
今天整隊不是只拿了2、3個頭,
而是拿了14個頭,
你只參與到1個?
不覺得有點不可思議嗎?
另外戰績也顯示你的隊友在4打5的情況下,
維持了兩隊的經濟均勢,
你確定有你在打不贏?
而且說不定前期還是順風,
被你單機單到逆風,
這也不是不可能
還有一點,
前天全隊15殺你1.3.0,
昨天全隊14殺你1.4.0,
這麼低的團隊參與佔比是不是太頻繁?
是不是從哪個遊戲帶入了什麼觀念?
認為要肥到一定程度才開始會戰,
在那之前其他路都不關你的事?
但是這遊戲的節奏,
比其他moba game快很多,
而且勇出塔ATM,
但守塔很強很強
再者就是選角,
你連續兩次的文章都提到,
你的射手被選走所以你選了另一個射手,
其實這樣的行為很容易讓自已陷入很糟糕的處境,
當陣容很糟糕時,
很多願意補位的老手會選擇玩他想玩的角色,
沒人願意在被戳的情況下委屈自已
之前我遇過一個人本來選輔助,
後來看到打野選兔子,
他以為雙射手就是戳,
所以在最後一秒他換了蘿兒帶閃現,
這也是他第一次玩蘿兒,
所以其實這樣的人不是沒有
打贏然後主堡是你破的還被檢舉,
如果是單機到大逆轉應該不會硬要檢舉,
我猜遊戲中應該有很多不愉快,
基本上如果要別人尊重你,
可以先試著去尊重別人,
如果都只想玩自已想玩的角色跟玩法,
那就要習慣這種被針鋒相對的處境
※ 引述《yougenmi (風塵遊子)》之銘言:
: https://i.imgur.com/siMCJ4x.jpg
: 勇單上
: 對線是夜叉
: 一直龜塔下
: 被夜叉跟貂蟬抓了幾次
: 趁2~3次團戰空隙
: 單獨上路破了主營
: 這樣也被檢舉
: 如果我不夠膽大心細
: 險中求勝
: 也只是跟著陪葬而已
: 到底是殺人遊戲還是破主營遊戲
: 到底是殺人遊戲還是破主營遊戲