親愛的挑戰者你好,
為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不
便還請見諒,
若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,感謝各位挑戰者的配合。
戰場優化調整
在這次更新中,我們針對多名英雄和地圖物件的平衡性作出了調整,還有遊戲內系統的優化
調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
純潔之翼 蘿兒
被動技能:天罰
減少移動速度:
衰減的90% → 固定的50%。
技能1:聖光之痕
技能傷害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440
官網這部分寫的不清楚
雷鳴之光 圖倫
基礎移動速度:
350 → 340
被動技能:雷鳴
每道霹靂造成的技能傷害:
350(+0.52AP)(每升一級+40) → 320(+0.52AP)(每升一級+40)
技能1:雷電光束
技能傷害:
450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP)
夜魅女魔 薇菈
技能1:夜魅鬼蝠
法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
禪師 金納
技能3:怒目金剛
減傷效果:
根據技能釋放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 → 技能持續期間即時檢測周圍敵方英雄的
數量,來獲得對應的減傷效果
移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 → 2.5秒內80%衰減的移動速度加成
冷卻時間:30/25/20 → 36/32/28
精靈仙子 克裡希
被動技能:振翅
提升移動速度:30% → 25%
技能1:蝶影穿花
傷害衰減比例:20% → 15%
技能3:月落星沉
技能可以在周圍沒有敵方英雄時使用
克裡希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成
拳王 拉茲
被動技能:拳魂
普通攻擊第三段造成額外技能傷害和擊退 → 普通攻擊第一段造成額外技能傷害和擊退
鋼鐵之軀 超人
技能2:鋼鐵之軀
冷卻時間:12 → 14
技能3:超人降臨
冷卻時間:60/55/50 → 70/60/50
閻甲刺客 科里納卡
技能1:恐怖蟲災
最大生命值一定比例的技能傷害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
該技能可以在大招飛行期間使用
技能2:邪惡觸角
回復生命值:
100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD)
緋紅劍姬 艾翠斯
被動技能:劍心
移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果
增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制
護盾:450+英雄等級*75 → 150+1.75AD
技能1:圓旋劍
物理傷害:
160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD)
技能3:焚身劍
移除了技能50%的減速效果
移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制
增加了新機制:
對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果
對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(野怪
上限:500點)
基礎物理傷害:
500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD)
孤影 龍馬
技能2:一刀兩斷
物理傷害:
330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD)
血怒狂獸 司科德
技能1:狂暴衝擊
冷卻時間:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5
技能2:血脈沸騰
新增了機制:使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰20%的
傷害,最多可提100%,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊)
商會惡霸 史蘭茲
新增機制:大招開始和結束時的普攻變為強化普攻
無言了......
現在中路大概是莉莉安的天下了