作者:
Nouis (慢吞吞~)
2018-03-12 20:26:21今天來和大家聊聊各線支援的時間
眾所皆知,兵線提供了基本的經濟以及經驗
四波完整的兵所提供的經驗值正好足以讓一名角色上四等
而第四波兵線在中路交匯的時間是2分9秒
為了保證經濟與經驗不落後
以及保護我方的防禦塔不受傷害
在各路支援後,看兵線的位置前去補線是相當重要的一環
首先我們以中路圖倫為例,基礎跑速為350
紫色奧義攜帶庇佑奧義提供4%跑速加成
幾個常見支援點位如下
上下路草叢支援點 https://i.imgur.com/MNekKBu.jpg 劃圈處
紅藍Buff侵略點 https://i.imgur.com/Ymv9tVN.jpg 劃圈處
內外雙塔斷兵侵略點 https://i.imgur.com/iWqbVNz.jpg
https://i.imgur.com/zxvLJj9.jpg
以下秒數不算上使用位移技能
從中塔開始移動前往各點所需時間
移動時間 上下路 紅藍Buff 斷兵線
不穿鞋 12秒 11秒 13秒
一等鞋 11秒 10秒 12秒
二等鞋 10秒 9秒 11秒
每33~34秒之間從主堡重生一波兵
因此假設我們在雙方兵線一交匯就立即把兵清掉
那我們在下一波兵交匯的時間有33~34秒的空檔可以做事
比如我們一開始沒穿鞋,前往支援上路蹲草
來回的交通時間是12 x 2 = 24秒
那麼34 - 24 = 10秒的時間,就是我們進行中路清兵 + 支援到點後蹲草or會戰的時間
角色差異、視野有無以及個人技術決定了壓線的強度
壓線的強度決定了清兵的速度
而清兵的速度決定了你支援的時間籌碼
雙塔之間斷兵線的點位是甚麼含意?
雙塔之間斷兵線不見得要在雙塔之間清掉這波兵
而是要阻止敵方兵線的行進
我們常見到高端局或職業聯賽要塔殺邊線角時多人壓塔
一定是有人負責斷兵線,有人在塔前壓的包圍態勢
阻止敵方兵線行進可以讓我方的兵線無阻礙的前進到敵方防禦塔的攻擊範圍
因此防禦塔優先攻擊兵線
我們就可以好整以暇的將技能瞄準在敵方英雄身上完成塔殺
且兵線進到塔的攻擊範圍內能大幅降低塔防禦,進而順利壓塔
兵線若是被敵方兵線阻礙而停下攻擊,即使是瞬間清掉小兵
也要多花約2~3秒的時間才會走到塔下
多人壓塔斷兵線所爭取的就是這兩三秒的差異
甚麼時候該回防自己的塔?
我們可以看自家兵線位置來鏡象判斷對手的兵線
https://i.imgur.com/bC0rjJG.jpg 如線所繪
當中路兵線走到二塔與高地塔中間時
或邊路兵線走到內外雙塔中間時
從劃線處到達兵線交匯的時間是12秒
所以我們看到自家兵線走到這個位置後
除非是這波團戰非打不可,缺你不行
不然穩當的做法是在此時開始移動回防
那如果是中路去下路支援,團戰打得正火熱
那上路要是看到中路兵線已經走到二塔與高地塔中間時
上路如果先清完線
理應前來中路幫忙清這波兵線以獲取兵線的經濟以及保護防禦塔
當然上路要能夠優先於敵方清完兵線
也是要能壓線贏對手,這也是邊線需要選擇打線強勢角的原因之一
邊線的支援也是相當重要
前期若能跑一波漂亮的支援前來五打四,可以瞬間帶起風向
姑且不論現在全地圖支援的角色
以馬洛斯為例
紫色奧義攜帶庇佑
移動時間 中路 下路到藍區 上路到紅區 魔龍/骨龍
一等鞋 10秒 12秒 11秒 20秒
二等鞋 9秒 11秒 10秒 18秒
可以看到如果是對角邊線要跑到魔龍/骨龍區打團戰
來回的交通時間是絕對不夠趕上兵線出生的時間(34秒)
因此如果對方賴線不支援,而我們想要跑魔龍/骨龍支援會戰
此時我們有兩種選擇
一是放棄這波兵線的經濟以及部分塔的血量
做為交換魔龍區一定要趁著人數優勢打一波優勢團戰
二是先行斷兵線取得更多的時間籌碼後再進行跑線支援
如此就可以兩者兼顧,但斷兵線需要經驗以及地圖資訊的掌握
高機動/續航、強勢打線角色等等
否則白白送頭導致自己線路的塔被推掉那就完全弄巧成拙了
此圖劃線處代表兵線從此到雙方邊線交匯處需花上20秒
https://i.imgur.com/3RL028n.jpg
也就是看到兵線走到這了,離鄉的遊子也該回家了
這篇文章的重點不是秒數
而是只要記得這兩張圖兵線的位置,支援跑線的人就該回守自家塔
https://i.imgur.com/bC0rjJG.jpg 中路跑邊線支援 or 邊線跑中路支援
https://i.imgur.com/3RL028n.jpg 凱薩路支援魔龍戰
我是MS_帕索
有問題可以推文或回文詢問
我盡力解答
作者:
glxkb (艾堤)
2018-03-12 20:30:00帕索Love 我第一名
作者: Slenderman (Slender) 2018-03-12 20:31:00
帕索LOVE
作者: ReissL (累死囉) 2018-03-12 20:33:00
推帕索
作者: youli (米米米米蟲蟲) 2018-03-12 20:35:00
推推推
作者:
koko5566 (可可5566)
2018-03-12 20:39:00帕索LOVE
作者: wuchan (wuchan) 2018-03-12 20:39:00
先推再看
作者:
godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)
2018-03-12 20:40:0010推內 Love
作者:
saphy (saphy)
2018-03-12 20:42:00#帕索LOVE
作者:
nick945 (檸檬萊姆冰)
2018-03-12 20:59:00帕索LOVE(大寫)
作者: mist0310 (子皓) 2018-03-12 23:55:00
推
作者:
OKOLA (錯過了就忘了)
2018-03-13 00:08:00推
作者:
milkkiss (milkkiss)
2018-03-13 02:12:00先推
作者:
edwei (Light blue)
2018-03-13 08:00:00好像有點懂,但是實際運用很難…
作者:
henryak (幸福不滅)
2018-03-13 10:12:00理論給推 其實實際上就是打久了就會變直覺的事情 一般也很少真的變打邊算 不過有這些數據可以趕快的對於兵線有感大推一下~
作者:
openo (open小將)
2018-03-13 10:43:00推專業!
作者: zero48605407 2018-03-13 10:50:00
推帕索
作者:
Dath (TiAn)
2018-03-13 17:20:00感謝 受益良多
作者:
AIWUYA (敲G卡哇eの駿駿)
2018-03-13 18:17:00推推
作者: andy1213 (痞卡秋) 2018-03-13 19:41:00
推
作者: wisejack (涼子狂) 2018-03-13 23:30:00
推
作者:
EminemK (....)
2018-03-14 11:04:00推
作者: tctv2002 2018-03-14 17:09:00
受益良多 感恩 原來還有這種計算方式
作者: guavr 2018-03-15 00:03:00
好用給推!