一開始官方改堇的用意是堇在野區配合大男陣太強勢,因此希望藉由讓堇清野速度變慢,來
讓堇回歸線上
但殊不知現在兩個邊線的主流是快速清兵並且努力不要被單殺為主,因此皮軟的射手減少出
現在單人線的機率,尤其是堇,從被動砍了沒有小兵減CD後,他沒有了一技快速清兵的優勢
。
但是堇的後期威脅力還在,使得堇非得在野區發育不可。
也就是說,官方的這個改動初衷根本不符合整個遊戲的走向,反而讓堇出現在線上的機率越
來越低而已。
同樣的問題也發生在其他射手們,
而矛盾的是這個時期恰恰被叫做大射手時期,射手們很難上場,除了單人線能快速清兵以求
自保的小丑以外,其他射手們通通給我在野區發育。
那麼,在高端場一旦大男陣被BAN,有一邊高機率不會有射手,職業賽中這個趨勢更是已經
明顯到不行了
只能問當初改動第一條魔龍重要度的意義到底是什麼? 可惜官方不親自去玩恐怕根本就不
理解...