作者:
mistel (Mistel)
2018-04-21 23:00:48一開始官方改堇的用意是堇在野區配合大男陣太強勢,因此希望藉由讓堇清野速度變慢,來
讓堇回歸線上
但殊不知現在兩個邊線的主流是快速清兵並且努力不要被單殺為主,因此皮軟的射手減少出
現在單人線的機率,尤其是堇,從被動砍了沒有小兵減CD後,他沒有了一技快速清兵的優勢
。
但是堇的後期威脅力還在,使得堇非得在野區發育不可。
也就是說,官方的這個改動初衷根本不符合整個遊戲的走向,反而讓堇出現在線上的機率越
來越低而已。
同樣的問題也發生在其他射手們,
而矛盾的是這個時期恰恰被叫做大射手時期,射手們很難上場,除了單人線能快速清兵以求
自保的小丑以外,其他射手們通通給我在野區發育。
那麼,在高端場一旦大男陣被BAN,有一邊高機率不會有射手,職業賽中這個趨勢更是已經
明顯到不行了
只能問當初改動第一條魔龍重要度的意義到底是什麼? 可惜官方不親自去玩恐怕根本就不
理解...
作者:
WTF555666 (hello all)
2018-04-21 23:07:00堇現在的出現率異常低迷
作者:
zxcvbbb ( )
2018-04-21 23:51:00還好吧 還是一堆人選勇 看了就翻白眼
作者: tctv2002 2018-04-22 00:02:00
小丑好用啊 禮炮 有時後只是要清兵而已 莫名其妙就收到頭了
作者: Alonzoooo (zo) 2018-04-22 00:07:00
大法師時代小丑要中期end game後期法師傷害小丑撐不住
作者:
ndx819 (dxscsa)
2018-04-22 00:26:00玩魔龍路菫明顯感覺變弱了
大射手時代射手打野可以造就10分鐘內結束遊戲現在射手攤開來看除了低段位之外還是洗洗睡吧
作者:
ToToRex (凸凸雷克斯)
2018-04-22 01:03:00GCS還是射手打野主流啊
作者:
gamiiko (gwang)
2018-04-22 05:59:00小丑真的好難操控 禮炮沒打中跟白打一樣 拖到大後期大招的傷害也沒有特別高的感覺
樓上需要的是習慣施法時間,抓個預判應該不會太常空才是
作者:
pozx (iornspiderwoman)
2018-04-22 10:20:00的確 改版後我發現菫邊線太弱勢 我寧願拿勇來玩 菫只用來打野
作者:
sadtoe (sadtoe)
2018-04-22 12:42:00菫單人邊線明顯就破口啊 被虐慘
魔龍戰的重要性降低 魔龍路就不需要選有助於魔龍戰的陣容 也就是降低邊線射手的重要性
作者: icodra (扣達) 2018-04-22 22:26:00
堇真的被改的超廢...
作者: Archiu (ArthurChiu) 2018-04-23 09:11:00
不看小地圖判斷敵人位置才會不能走邊線
作者:
sadtoe (sadtoe)
2018-04-23 10:19:00樓上是低端沒體驗過三個衝塔打爆你的感覺嗎
作者: Archiu (ArthurChiu) 2018-04-23 15:03:00
3個塔衝只有射手會爆掉?這已經跟本篇無關了吧?我還真期待他們3個塔衝我1個射手,另外兩路還可以爽推他們!
作者:
snake7222 (snake7222)
2018-04-24 00:09:00隊友會閃你燈 求求你別送頭 然後吃完小兵跳恰恰
堇現在沒到弱吧,高端場不知道b排場我打線只怕小丑打野速度真的是nerf很多
作者:
zildbacs (zildbacs)
2018-04-25 11:06:00邊線堇現在前期只能歸遇到衝塔的 隊友不在也只能放塔...