※ 引述《newj (新的J)》之銘言:
: 請教一下各位高端大大
: 閃電俠和莉莉安出來後,像勇和特爾
: (勉強加個凡恩,但凡恩機動性還比較高)
: 這類沒位移的射手被塔殺的機會變更高
: 吃隊友的比例也變重了點
: 一逆風很容易被屠殺
: 只要一被閃電俠釘上,死亡數絕對是最高
: 如果勇遇到閃電俠出魔防裝是不是很沒搞頭
: 不像冰袍比較合適。
因為之前流行射手+輔助走魔龍路的套路,
同時當時比較熱門的打野角,
如熊貓、悟空、瑟斐斯、納克、刀鋒、蝙蝠俠、甲蟲,
有個共同的特點的就是都蠻怕控的,
所以輔助還有機會用控制技來保排。
現在主要套路是輔助游走讓射手自己想辦法長大,
但後來出的能短時間抓死射手的角色一堆,
莫拉的刷刷刷,
超人大絕衝一下,一技再衝一下,了不起再補推一下,
莉莉安一二技連放,變身後衝上去抓幾下,射手也差不多了,
沒位移技的勇跟特爾還不見得閃的掉尾獸玉,
還有關一次死一次的夜叉跟全地圖抓人的麥克斯。
還有一個很大的問題是還有不太怕控的角色,
改強的鰻魚、閃電俠,
射手遇到這種不怕控的,就算輔助站在旁邊,
也只能看射手死而已。
隨便打一場遊戲,不遇到上面任何一個角色的機率有多大?
所以我覺得不是閃電俠逼死射手,
基本上射手從射手掘起的版本後就走向敗亡了。