看到很多人說平安京平衡比傳說好
想討論有些人平衡性與遊戲好壞程度等等的關係
(((這裡蒐集幾個巴哈上面看到別人的評論
如有隱私需要馬掉可修改)))
以下會是接續的論點分析
1.
http://i.imgur.com/sLVPkY2.jpg
有些角色是前期角有些角色是後期角
或是有些角色有他的特性
拿一些冷門法師來說
就是前期難以發揮功用
拿蘿兒來說
最近也逐漸往這一群靠攏
但是在每個角色的技術性下
某些角色會比較不受人歡迎使用
2.
http://i.imgur.com/NdPwBqX.jpg
想討論平衡性
拿現實來說
題目工作學業什麼本身也有差異性
遊戲本身內建角色上的差距
某些冷門法師帶有高傷害的技能組
職業的賽場上可能有節奏需求或是有更理想的需求不出他
角色在每場應該是能有因為針對性能出的
為何這點會被大肆宣揚
3.
拿冷門角歐米笳
5/6的職業賽
ahq拿出幾個特殊套路陣容
封塔歐米笳的套路面對兩個一線法師和強邊線的陣容拿下一局
又或是拿莫拉和瑟斐斯
莫拉低容錯率和瑟斐斯逐漸減短的手
每個角色都有他的投資報酬率
4.
http://i.imgur.com/sGdf6SK.jpg
角色相比弱勢
和角色或是裝備能互相克制
這個遊戲存在很多變化性
新角艾瑞用一個拘魂刀戰士就能對線柱爆
拘魂刀也不會是一個雞肋裝備
而一場比賽最多10個角色
針對角色弱點應該是能有很多可玩性的出法
5.
有人說平安京的平衡性遠大於傳說
平安京的塔殺很容易
大型野怪的buff又十分強勢
應該說每個遊戲的特色不同
但傳說真的有像流言說的遊戲體驗遠大於傳說嗎
青行燈以津真天的技能組不是也極為強勢嗎?