個人在傳說對決開服以來
基本上只專精法師角
https://i.imgur.com/cfM6StM.jpg
https://i.imgur.com/vvIfQqx.jpg
以下為個人對於裝備的理解以及數據計算
內容較為繁雜,可以直接看圖
本次改版對於法師配裝來說有著巨大的改變
移除"免疫"挑戰者技能
移除巫妖皇冠 75魔法穿透
新增新的主動道具凝霜寶珠 - 具有 "凝結"的主動效果
在有限的裝備格數下,將依照個人需求做出取捨
在巫妖皇冠少了魔法穿透之後,不再像以往屬於一件前中後期都萬用的裝備
更傾向於在遊戲中後期有著數件魔攻裝備之後,利用被動+35%魔攻以百分比增幅整體傷害
因此在遊戲前中期使用一些扣除定額魔防的穿透裝備如賢者領域/鬼魂的呢喃/術士短靴等
在計算上將比先出皇冠傷害更高
以閃電俠為例
https://i.imgur.com/zzE2VBK.jpg
奧義選用荒蕪庇佑玷汙
滿等全套技能傷害總共 4590 + 5.7魔攻
改版前配裝為
https://i.imgur.com/LE8Wn54.jpg
大法球(詛咒之刃) 、巫妖皇冠、秘咒之刃、賢者領域、生命法杖(凝霜寶珠)
閃電俠的配裝不外乎這幾件裝,那改版後順序該怎麼出才能達到最高效益呢 ?
第一件裝備無論是 大法球或是詛咒之刃(魔攻打野刀) 魔攻數值都是260
第二件魔攻裝選擇有 皇冠/秘咒/賢者領域
大法球 + 皇冠 => 魔攻 731.7
原始傷害 4590 + 5.7 X 731.7 = 8760.7
大法球 + 秘咒 => 魔攻 502
原始傷害 4590 + 5.7 X 502 + 秘咒特效(388 x 0.3+ 502 x 0.8) = 7969.4
大法球 + 賢者 => 魔攻 442
原始傷害 4590 + 5.7 X 442 = 7109.4
假設我們攻擊的對象為滿等,只出魔防鞋的角色,魔防共279
經過魔防減免後三個組別的傷害如下:
大法球 + 皇冠 (魔傷減免 24%) => 6658
大法球 + 秘咒 (魔傷減免 24%) => 6057
大法球 + 賢者 (魔傷減免 6%) => 6683
可以看出在第二件魔攻裝備出賢者領域,在攻擊一般魔防的角色傷害甚至比皇冠來得高!
更不用說同時還有著1050血量以及範圍扣除魔防的團隊效果
如果是三件裝: 大法球 + 賢者/皇冠/秘咒 擇二的情況呢?
秘咒的特效傷害為 物攻x0.3 + 魔攻x0.8
那是不是出秘咒前要先出皇冠拉高整體魔攻,才能打出更高的傷害呢?
我們繼續計算看看
大法球 + 皇冠 + 秘咒 (魔傷減免 24%) => 11217.45 * 0.76 = 8525.2
大法球 + 賢者 + 秘咒 (魔傷減免 6%) => 8879.4 * 0.94 = 8346
大法球 + 皇冠 + 賢者 (魔傷減免 6%) => 9838 * 0.94 = 9247.72
以上三個組別如果光論對人的攻擊
其實大法球 + 皇冠 + 賢者領域 這樣的組合傷害更高
但秘咒具有拆塔以及掃野以擴增優勢的額外好處
畢竟玩家會反抗會閃躲,打人一套通常只能觸發一次秘咒的特效
但打野怪或拆塔時則可以多次觸發秘咒特效 (CD 2秒)
因此我認為將秘咒放在第三件魔攻裝備較為適合
這樣的傷害此時足以秒掉輸出角,接著立刻再出純傷害裝也只是溢出傷害
不如想著如何增加容錯率或是續航能力
閃電俠所有技能包括被動,魔法吸血轉化率都為50%
也就是當我們使用生命法杖,魔法吸血為25%
打出來的傷害假設一萬,實際吸血量為10000 x 0.25(魔吸比率) x 0.5 (轉化率) = 1250
在改版之後我較傾向於將生命法杖換成凝霜寶珠
時機開得好可以迴避的傷害將遠超過生命法杖的護盾及吸血量
也可以在一技超光速移動第二段回程被斷的時候 多爭取一些時間
但生命法杖則可以增加續航能力,後期打兩三隻野怪就能吸滿血
因此端看個人習慣打法而定
因此
改版後的閃電俠
在進場後看到敵人以軟皮輸出角居多的情況
建議配裝如下
https://i.imgur.com/Sld5a2e.jpg
凝霜寶珠的位置可以更換為生命法杖,看個人習慣
當然也可以利用將鞋子換成魔穿鞋以補足皇冠缺少的75魔穿
並且使用原先改版前的備戰
但韌性鞋相對稀有的減控場特效可以增加許多的容錯率
以上是假設敵人為滿等只穿魔防鞋的狀態
如果今天攻擊的對象是高魔防坦克
滿等 + 魔防鞋 + 仙靈 魔防為639
扣除荒蕪及玷汙奧義後
使用賢者領域及混沌法杖扣除魔防後分成以下兩個組別
賢者 => 401 減傷 40%
混沌 => 331 減傷 35.5%
滿等 + 魔防鞋 + 仙靈 + 德魯伊 = 879 魔防
賢者 => 641 減傷 51.6%
混沌 => 474 減傷 44.1%
在對付出兩件以上的魔防裝的坦克時
使用混沌法杖的傷害效益較高,但差距僅為個位數的百分比
但攻擊低魔防軟皮輸出角時
滿等 + 魔防鞋 = 279 魔防
賢者 => 41 減傷 6%
混沌 => 114.6 減傷 16%
賢者領域的傷害勝出混沌法杖許多
而閃電俠做為一個法系刺客,攻擊目標基本上都是放在後方的輸出身上
因此對於閃電俠來說
賢者領域不僅提供更有效率擊殺輸出角的屬性
同時也提供了1050生命以及範圍扣防的特效
在容錯率和團隊增益上都有相當的優勢
改版後仍然驗證了之前我所發佈的文章
【攻略】賢者領域是否可取代混沌法杖? 文章代碼 #1QSn034U
之中提到過的,對於技能距離在賢者領域範圍之內的法師
賢者領域可以取代混沌法杖
以下角色大多是利用上述方法做計算
避免過於繁雜直接跳到結論
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圖倫
改版前備戰
https://i.imgur.com/cESrZVj.jpg
在之前的文章中已經闡述過賢者領域對於圖倫來說相當適合
在改版前賢者的傷害幾乎等同於皇冠
改版後在傷害/生存/團隊效益上 賢者都勝過皇冠
因此改版後備戰只有稍做更動
將騎士板甲改成新裝備凝霜寶珠
https://i.imgur.com/H0DmU7f.jpg
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莉莉安
改版前出裝
https://i.imgur.com/VStMyer.jpg
改版後出裝
https://i.imgur.com/lJ2DPgq.jpg
最後再將鬼魂的呢喃 (小面具) 升為混沌法杖
凝霜寶珠的位置可以看個人喜好更換為生命法杖
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普雷塔
改版後出裝
https://i.imgur.com/7ow3Tds.jpg
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蘿兒
改版前出裝
https://i.imgur.com/GnQ1jTq.jpg
改版後出裝
https://i.imgur.com/T8Sgc5r.jpg
凝霜寶珠建議在冰杖之前出
除非是大順風一直追著人打的狀況
否則生存裝(凝霜寶珠) 應優先於牽制裝 (寒冰法杖)
可以參考我之前在板上發佈的蘿兒攻略文
這個英雄就是要隨時看場面的狀況進行配裝調整
取得一個能在場上活下來最久的前提下傷害最高的裝備
這受到非常多的因素所影響
包括我方操作/進場時機/敵方操作/配裝
前三者不可控制,操作也不是一場就可進化
以此前提下假設我一場會戰下來
敵人只能打掉我四成的血
那我的配裝上可以調整成敵人可以打掉我六七成的血
但我的傷害可以造成團戰更高的影響力
對於敵人是刺客軟皮輸出為主的陣容
最後一件裝備不需要皇冠/法典,而改以針對性的防裝更好
撐過第一波爆發輸出就可以確保團戰勝利
蘿兒被動天罰本身有回血能力
團戰中的續航上生命法杖不見得需要
如果是一般平衡的組合,敵人有坦戰有輸出
最後一件裝備使用皇冠或是神聖法典都可以
值得一提的是,法典比皇冠少了150魔攻
但多了1400血量,且在最後一件裝出並無拖裝的疑慮
也是相當適合蘿兒
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拉茲
在先前發佈過的文章
曾經提到過賢者領域對於拉茲是否合適
節錄其中一段
https://i.imgur.com/75cZcZt.jpg
賢者領域最大扣防範圍就是雙方角色的距離,可以看到二技能的距離超過其範圍
https://i.imgur.com/9iaiZ92.jpg
事實上波動拳真正最大距離如上圖,比顯示的圈圈還要更大
賢者領域的範圍小於波動拳範圍約兩個地板磁磚
這是否代表拉茲就不適合出賢者領域?並非如此
我的數據分析文章都是一種工具,看大家如何去使用它而已
如果你拉茲的打法是抓中距離製造壓力,使用波動拳的距離都在賢者領域的範圍之內
那你使用賢者領域是適合的
波動拳命中後扣除魔防,再加上賢者領域、奧義的定額扣防
幾乎可以將穿仙靈的敵人的魔防清空
進場的昇龍拳+爆裂拳的輸出將十分可觀
有了賢者提供的生命量也更能全身而退
如果習慣利用一直波動拳末端去POKE敵人直到殘血才進場收割
加上技能後的小滑步,可能就超出賢者領域的範圍
那就會更適合用混沌法杖作為扣魔防的裝備
因此提供兩套不同的備戰
https://i.imgur.com/SucY5Nn.jpg
https://i.imgur.com/L669cSY.jpg
最後小面具合成混沌法杖
以上兩套備戰
凝霜寶珠這件裝備在敵人有高爆發刺客角時較為適合
若敵方機動力較為不夠,屬於大男保排陣
可以將凝霜寶珠更換為惡魔微笑/神聖法典等裝備
生命法杖針對敵方有遠程消耗POKE型角色(堇/莉莉安/拉茲/普雷塔... 等等)更為合適
以上是我對於本次改版法師裝備的理解
歡迎推文及回文討論
我是MS_帕索
謝謝各位的收看,我們下次見