玩傳說ㄧ陣子,遊戲確實不錯玩
但還是發現一些不便的地方
希望官方能參考看看
1.高級好友贈禮
高級好友贈禮變成懲罰
官方鼓勵朋友一起打,獎勵也從5元的變成高級贈禮。
但高級贈禮一天只能領兩個,如果一天收到5個,就會剩3個領不到,而且隔天,朋友又送
五
對於有整理包包強迫症的我實在很不舒服。這個所謂和朋友遊戲的獎勵,反而變成不便和
懲
我跟朋友都打到高級贈禮後再刪好友,為了就是不要領高級贈禮。寧可領5元,總比領不
到?
好友系統應該是玩越多會給更多獎勵,讓玩家有黏著度,也讓玩家熱絡。
但目前的機制,玩越多反而得到的越少。
2.塵封的體驗卡
玩傳說一陣子了,其實會發現,玩家玩的英雄就是那幾隻,很多體驗卡就塵封多年,也沒
機
而且有時候身上一堆體驗卡,偏偏突然想玩某個英雄,身上這麼多體驗卡就是沒有那隻。
當然不是說以後不會心血來潮去玩那些塵封已久的體驗卡,但我覺得可以改成
例如5個體驗卡 可以更換成想要的體驗卡
讓體驗卡變的更靈活。
3.低等奧義
玩家是會進步的,低等奧義只是新手時期的過渡期。
大家都希望在開始比賽的時候,奧義不要輸,所以大家都會盡量存錢買3級奧義。
也就是對老玩家來說,1、2級奧義跟本沒用,所以抽到低等奧義,實在很多餘。
連lol也放棄符文系統,讓玩家差距減少,也讓新玩家更輕鬆的入坑。
不然新手技術就不好了,還要面對老玩家3等奧義,基本上對線可能就差一件裝。
新玩家被虐,新血不加入,遊戲要怎麼活絡呢?
4.換不到的碎片
以前的碎片還有機會換到英雄或造型,
現在改成這樣,取得碎片的機會變少,還分成專屬的,就像是22k的人要買1000萬的房子
一?
我明白官方不想讓大家太多機會取得免費英雄
但這個機制改成這樣,基本上根本就是取消了碎片
看著包包這些贅物…我相信有更好的機制