作者:
hdw 2018-07-04 02:15:39最近剛回鍋這款遊戲,不過之前有玩過LOL
所以基本的觀念還算有,當然這遊戲根本沒對線可言
節奏跟LOL完全不同,所以經驗也只有部份有用
由於在朋友群中,我算是嫩嫩的新手
上一季也只打到B排,朋友們滿多上A了
現在重置之後,大家就又可以輕鬆一起爬排互摘星星
朋友互嘴在所難免,嘴砲中求進步才是MOBA遊戲的真意
不過常常在賽後檢討時,有S排的大神發表高見"數據不可靠"
若說KDA,我覺得確實不可靠,但結合了輸出、承受傷害、經濟等數據
還是不能反映出問題在哪嗎??
滿好奇板上各位大神怎麼看待數據的??
個人是覺得有輸出位有輸出(30%以上)就算不好,應該也不雷
若輸出位只打1X%傷害,而且比賽還輸了,十之八九都是雷
跟nba一樣有box迷跟看球賽迷,有看比賽才知道真實狀況
作者:
yiao (嶢)
2018-07-04 02:28:00數據參考用 看那場的那個角色做了什麼事 輸出位塔沒推又沒團戰 傷害又低 那就真的有問題 一場傷害只有10%的夜叉單推掉凱撒路兩座或三座塔 也是有做事啊 看影片比較準
作者:
hdw 2018-07-04 02:33:00其實贏了,就不會抓輸出什麼的,都是輸了才在靠邀XD~~
作者: Frank20225 (大頭) 2018-07-04 02:56:00
我曾經對線贊尼爾 他會戰一直飛過去我一直推到主堡結果隊友四打五還贏 結算1.5%
作者:
hdw 2018-07-04 04:01:00好奇葩的贏法XD~~~
作者:
xx90185 (柚子)
2018-07-04 08:17:00之前有一場MS MG玩呂布走凱薩好像050吧 可是他一直用命洗兵 導致對方無法破塔 隊友在魔龍就可以換爽爽 結算他的KDA很低阿可是他卻貢獻了很多 拖住敵方時間 而且成功守塔
作者: mist0310 (子皓) 2018-07-04 08:50:00
對線其實在傳說算蠻重要的,攸關清線優先權,支援和吃龍
作者: tctv2002 2018-07-04 08:57:00
為了拖住對方 阻止隊友被滅團 而送頭 這數據沒辦法顯現出來
參考看看但不是絕對例如你打邊線壓到對面不敢出塔跟你打,一個人掃光敵方野區,一個人打穿對方線,這樣輸出也不會很高例如你那路被針對一直被多人壓,你只能歸著清兵甚至用命清兵保塔,這樣你數據自然也不會好看又或者你中路因為某線隊友爆線要一直補線,也會不好看
作者: keyman0806 (瀟湘夜雨) 2018-07-04 09:43:00
塔拉一直死可是她拆到對方主堡拖延對方破塔這都是數據看不出來的
作者:
Azaria (Azaria)
2018-07-04 10:54:00就是當個參考啊,這遊戲是推塔遊戲,殺人是讓你拆塔的
作者:
drcula (Son of SUN)
2018-07-04 11:17:00昨天打假凱薩真輔助,0/0/13,結果評價第2,還贏打野15/3/7基本對線塔拉不算差,清兵搶也互有勝負,但是他們常魔龍路大戰戰得亂七八糟,還沒結果,一隻龍雙方都沒殺到,我已經打到基地塔了
作者: bhis (XXXS) 2018-07-04 11:58:00
只能說非絕對,最近玩塔拉有感,常常參團率擊殺率都很低,但就是從我這路開了破口
作者:
iamseanx (親愛的sana男友)
2018-07-04 12:08:00有些團控法師支援得恰到好處,都讓隊友拿到人頭,這會判是隊友的成績對團隊助益較高,但若沒有法師輔助也打不出來傷害,這就是數據看不出的地方
敗方mvp最沒參考價值,數據本身還是能夠做評估參考我一直覺得遊戲該列出偵查到敵人時間,次數,開視野時間,纏鬥時間等等,對於輔助跟坦克會更公平
依照傳說的架構,這些應該都會有,要不要做而已。例如wot就有索敵跟偵測地方次數的數據。因為地圖跟視野的互動時伺服器計算回傳的。一定會有相關數據
作者:
ZedGod (劫神)
2018-07-04 16:47:00反正你在不該死的時候死就是雷
作者:
hdw 2018-07-04 16:50:00我知道腳色特性不同,做的事情也不同所以我才會說輸出位XD~~~輸出位打不出傷害,感覺就是沒做事囉
作者: cccwahaha (死老百姓) 2018-07-04 17:43:00
我有過愛里掌握半邊野拿下四座塔 因為000 KDA最後一名不過那場比較特別是跟朋友五排 知道我000 會戰故意拉掉
以輸出位+軟皮角來說,對英雄輸出全場最高+死亡數全場最少,就很厲害!