其實邊線在第一波兵線往中靠
在現在的比賽是蠻常見的
五個人開場就往中靠
坦開視野,撞到人碰撞一波
換血優勢的那一方掌握主動權
決定接下來要入野或是蹲中給壓力消血
當然千萬不要去碰兵
蹲中的目的純粹是
1.開視野給打野,中路,順便探對方打野從哪個buff開
2.給對方中路壓力(有強控的輔助配上前期強勢的法師甚至能造成擊殺)
現在比賽的meta幾乎都是這樣開局
中路第一波沒上2級真的蠻常見的(兩邊輔助都蹲在中路草叢裡)
現在是在比推線比對方快,儘快集結打出中野輔聯動
回到原po疑點
如果是射手邊線開場往中走
滾射對方中路並消耗成功沒有推到兵
中路賺到血線優勢,對方會變保守
兵線推完中輔就可以跑線
射手只掉了第一波兵
整個團隊的前期節奏是賺的
何況高端場幾乎沒有射手邊線
凱撒及中路外塔前期又有加防
排位往上打一點你玩中路可能會看到
凱撒路瑞克一等從中草衝出來給你一套
魔龍路龍馬一等從中草2技A你一套
有輔助幫你探你比較不會被肛到噴血但幾乎無法上2級
沒輔助幫你探你可能殘血繳瞬移甚至回城
後者的風險以及流失的節奏非常巨大
因此往中靠又不失顧野的走法漸漸的變成現在比賽的主流