我是覺得強勢與否,就看職業賽出的那些角色就好啦。
畢竟操作者水準都夠,較能降低玩家本身技巧的問題。
我知道你要表達的點是什麼,但我認為這遊戲就是個 5 VS 5 的團隊遊戲。
不管單排還是多排,都是 5 VS 5 ,都是團隊遊戲,我不認為真的能這樣切割。
你一直強調 單排勝率高 = > 多排勝率一定高。
真的是這樣嗎?
你多排對面也多排,兩邊都多排之下,你說的團隊默契、戰術影響,兩邊都有,
反而互相抵銷,從而降低影響。
甚至多排許多都是認識的一起排,一神帶四坑硬拉上去的也不是沒有。
單排因為默契、戰術很常出問題,反而沒辦法完整體現出一個角色的優勢。
但如果一邊稍有團隊意識,一邊沒有,那這一點點的團隊差異,反而會極大化地反映出來
比如勇跟特爾好了,Garena 上射手出場率第二跟第三,勝率是第一(52%)跟第二(52%)。
板上公認的強勢角 堇,出場率第四,勝率第七,還不到 49%。
琳蒂,出場率第七,勝率第八,只有 48%。
怎麼看都應該是勇跟特爾強勢角阿 ?!
但為什麼板上看這兩隻,都說是 低端 ATM?
為什麼堇還會是公認的 T1 強勢角 ?
都是因為跟團隊有關。
勇跟特爾,在團隊有保排意識且有做到的狀況下,這兩隻常常在輸出上是非常可怕的,
團戰中只要有保到,幾乎可以主宰戰場。
反之就是渣。
多排來說,保排可能雙方都做到了;但在單排,可能一邊有一邊沒有,那團隊差異的影響
就直接放大了:
一邊都單排有團隊意識懂保後排 VS 一邊都單排但沒團隊意識不懂保後排
特爾在兩個團隊中的表現就會有極大的差異。
這兩隻角色的優勢之處是建立在團隊之上的,如果你要說因為他沒有團隊變 ATM 所以
他並不強勢,我認為是有點問題的,因為團隊是這兩隻角色強勢的基礎。
傳說的角色有些單打強,有些團戰強,這差異絕對跟團隊有非常大的關係。
我反而認為,在隊伍有一定的團隊意識下,更能發揮每個角色的優勢。
所以我認為單排或多排的勝率都可以參考:
1. 多排:一定團隊基礎下,該機體於整個遊戲中的強勢程度 (包含單打跟團戰)
2. 單排:沒有團隊基礎下,該機體自生自滅,逃出生天的可能性。
一個是天花板,一個是地板的概念。
※ 引述《linamadeus ()》之銘言:
: 有鑑於最近版上有關諾可西的文章討論
: 想請教大家
: 想知道一個角色是否強勢或弱勢
: 大家覺得是要以單排勝率來參考?
: 還是看多排勝率呢?
: 小弟個人是覺得單排可以排除團隊默契、戰術配合的影響
: 比較能夠反應出單一角色的操作特性及優缺點
: 不知道大家在詢問角色的強弱時
: 會想知道單排勝率還是多排勝率呢?
: 還請各位大大多多指教,謝謝!