《傳說對決》賽事夯 手遊成躍升電競賽事新寵兒
來源:ETTODAY
記者樓菀玲/台北報導
藝人周杰倫旗下《傳說對決》戰隊 J Team 在 12 月 16 日傳來贏得 AIC 世界冠軍的捷
報,成功讓台灣二連霸《傳說對決》AIC 世界大賽,讓不少台灣玩家為之瘋狂,而 J
Team 的奪冠,除了意味著台灣的二連霸之外,同時也是台灣電競在 2018 年抱走的第四
座世界冠軍。
從《世紀帝國 2》世界冠軍曾政承開始,直到 2012 年 TPA 奪得《英雄聯盟》S2 世界冠
軍之前,台灣的電競沉寂了好長一段時間。一直到 TPA 擊敗韓國 AZF 拿下世界冠軍,電
競也是從這個時候開始,正式在台灣人心中埋下了成長的種子。
而電競市場,過去以來一直都是以 PC 或是格鬥遊戲為主,手機遊戲的崛起是最近幾年才
開始流行的趨勢,其中最明顯的案例自然是近來紅透半邊天的《傳說對決》。
手機遊戲是最普及的娛樂設備,幾乎可以說是人手一支,揉合了 MOBA 競爭要素的遊戲作
品有了最好的基礎發展環境。從最早的校園賽到城市賽,一直到現在的 AIC 和 AWC 兩大
年度賽事,《傳說對決》開始有了自己的賽事系統,再加上 Garena 幾乎台港澳地區電競
相關的佼佼者,有了《英雄聯盟》的經驗,在推動《傳說對決》相關賽事幾乎是「無痛上
手」。
而這樣的結果也造就了手遊電競發展的盛況,除了官方自己推動的賽事之外,其他各大單
位也開始紛紛關注手遊賽事的可能性,像是宮廟自行舉辦的宮廟盃、各地單位舉辦的校園
盃、銀行盃等等,相關賽事也開始遍地開花。
關鍵字:手機遊戲、傳說對決、電競
網址:https://game.ettoday.net/article/1338733.htm
想想當初從LOL看到傳說對決,一直很不習慣怎麼玩電腦變成手持手機的對戰
不過現在倒是也習慣了