0320改動懶人包講解
我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
1. S11開始排位賽新增起點賽,前面幾場的表現決定初始排位的位置。
2. 5專屬碎片可轉換為1通用碎片(英雄、造型碎片)。
【戰場改動】
魔龍
擊殺魔龍附近的隊友獲得90秒BUFF,死亡後消失,效果為普攻或技能命中敵方英雄會造成
三秒的持續魔法傷害。
凱撒
出生時間八分鐘->七分鐘
重生時間五分鐘->三分鐘
天空巨龍攻擊力增加20%
幹,三分鐘一隻天空巨龍我覺得很靠北,逆風會超級痛苦,更吃前中期風向。
深淵魔龍
出生時間十分鐘->十五分鐘
重生時間五分鐘->四分鐘
BUFF效果90秒->180秒
取消深淵詛咒機制(等於吃完深淵可以速吃凱撒沒減傷)
深淵魔龍影響力>凱撒。
魔龍路
強化近戰兵初始金幣65->52
強化近戰兵,第十波兵後將不再出現在戰場中
只能農五分鐘,五分後魔龍路沒比較多錢後射手位不用死待在魔龍路,可考慮讓射手
位去中路打中野輔連動做進攻,確保射手安全,讓法師守邊線為主,通常射手位守塔能力
較弱,法師守線能力較強。
【裝備改動】
淨化護腕
自己被暈眩也可使用。
炎魔戰甲
物防320->200
物攻80->0
生命回復0->60/5秒
生命0->1000
每秒對身邊敵軍造成魔法傷害100->自身最大生命值2%
這件裝備從鬥士裝變血坦裝,可以用的角色大概剩下邊線的贊尼爾、塔拉、諾可西、
古木、大象、艾瑞,輔助適不適合有待測試。
炎魔戰斧
物防100->300
生命750->0
對面物攻爆發高的時候可考慮,增加半坦型的鬥士打野能力,職業場應用機會比較高,一
般排位場還是以好滾雪球的打野角輸出型野裝為主
狂暴之手
物攻50->80
物防180->225
魔防150->0
[觸發被動後]
護盾自身最大生命值30%->800+80*英雄等級
增加物攻40->增加物理吸血20%
冷卻時間90秒->60秒
這件裝備原本適合的角色是壓血類的物理角,如緋淚、馬洛、瑟菲。或擋命裝切換使用。
改版後,使用對象包含了物理鬥士、物理射手(對面刺客兇殘時)跟擋命裝切換都很有使
用的價值,也因應了現在刺客跟射手偏強的版本,使用性大幅提升。
物理鬥士,對線物理角可第一件大裝直出,或呂布打野出完三階打野輔跟鞋子後可直出(
這件裝跟呂布的改動讓呂布打野有機會出來)
物理射手,對面刺客兇的時候第二件大裝可出
鎌鼬之戒
主動群體加速50%->30%。
【英雄改動】
圖倫
下修前期被動傷害。
大概四五等前會有一點點感覺,後面沒差。
達爾西
小下修但整體而言還是很猛的T0法師,別緊張。
蘇
二技能傷害下修,大絕緩速加速冷卻下修。
整體而言還是很猛別緊張,手感差不多。
凱格
被動攻速上升,二技能後面冷卻減少。
職業賽才會有機會出來,一般排位場有更多更好的選擇。
呂布
一技能前兩端速度變快僵直變短
大絕使用時立刻解除自身控制效果及恢復10%已損生命
改版後的呂布配合新版本的狂暴之手有機會變為一線邊線跟打野。
弗洛倫
下修二技能的真傷跟移除打到多名敵方英雄會讓一技能冷卻秒數減少的疊加效果。
別擔心,一樣猛
瑞克
下修草叢型態傷害跟範圍
上修河道型態速度跟範圍
上修陸地型態二技能傷害跟暈眩1秒變1.25秒
我認為瑞克這角色在頂端場的頂端玩家(職業場或前一兩百名的場跟選手及前五十的玩家
)價值才能凸顯出來,一般玩家有更多更好更適合的選擇。
緋淚
改的落落長,你們只要知道狂暴之手現在緋淚可以考慮第一件出,然後一樣猛就好。
塔拉
被動,施放技能3秒內恢復6%已損失生命值->9%已損失生命值
一技能,30~60%緩速->固定60%緩速
配合炎魔戰甲的改動,職業場上使用機會提高,一般排位場有待實測。
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