[問題] MVP計算方式

作者: mingdaoadam (明道Adam)   2019-05-05 01:44:10
http://i.imgur.com/7fZ9lIR.jpg
http://i.imgur.com/ekrXlpx.jpg
如題
小弟非常納悶
這場我的納克不論輸出、扛傷、參團、金幣
都比我方夸克高
結果評分算出來兩個人同分
但mvp為何是交到夸克身上?
請問有大大可以幫忙解惑
mvp到底是怎麼決定的嗎
作者: hommer   2019-05-05 01:50:00
0死
作者: abc89664k (翔大)   2019-05-05 01:51:00
mvp計算真的有夠扯 根本不准
作者: cypresquil (cypressquill)   2019-05-05 02:01:00
逆風場一直衝出去送頭換到人的比起想要先農起來再打的 前者會是mvp
作者: punkbearbear   2019-05-05 02:24:00
很重要嗎?
作者: mingdaoadam (明道Adam)   2019-05-05 02:40:00
樓上 我只是覺得疑惑所以發問的 畢竟計較這一場的mvp也沒意義
作者: KZHenry (在時光中飛舞)   2019-05-05 04:15:00
0死的關係 擊殺 死亡 助攻都有權重計分權重是看全隊的比例雖然明白這場應該是靠你打贏的但是mvp的計算法很死 導致這種結果
作者: amilus8250 (艾密拉斯)   2019-05-05 08:23:00
輔助加成比較高,而且零死
作者: cityman9999 (yu)   2019-05-05 09:07:00
程式就是這樣算法能怎樣,贏就好。以為輔助是很多人愛玩?
作者: ioiolo (嘻 =)   2019-05-05 09:11:00
圖中似乎看不出納克扛傷比較高(?
作者: mmmitoriii (米多利)   2019-05-05 09:36:00
納克扛傷四萬夸克三萬七啊,樓上眼睛?
作者: tctv2002   2019-05-05 10:06:00
看圖的話 勇跟納克 都很優秀
作者: u104001032 (小樹)   2019-05-05 10:13:00
課金了嗎?
作者: ioiolo (嘻 =)   2019-05-05 10:15:00
年紀大眼睛不好 誤看到另一個夸克
作者: luke417   2019-05-05 10:30:00
分數應該很接近,如納克少死一兩次有機會
作者: poloegg (ZZZzzz)   2019-05-05 11:08:00
KDA同 才會看金幣抗傷這些 (猜測
作者: johnny5003 (jwjxjid)   2019-05-05 11:51:00
射手經濟全隊最低?!?!
作者: milkkiss (milkkiss)   2019-05-05 12:27:00
助攻 0死這樣?
作者: hitsuchi (你好)   2019-05-05 12:40:00
金錢數量也有啊,輔助如果錢少助攻多死亡低也比較容易入選錢越多你KDA要越漂亮才有MVP, 一個最少經濟打出最大效果概念XD
作者: GPLIU (不老的傳說)   2019-05-05 13:14:00
樓上這點我有注意到,我覺得這設定非常爛,為了要贏我得擴大我的經濟,但我擴大經濟卻會降低我貢獻的分數
作者: PILIO   2019-05-05 14:42:00
輔助看支援的權重,我猜
作者: peteryen   2019-05-05 19:35:00
光是零死就不會被扣分了雖然你殺人多但死了四次加上夸克助攻多
作者: tctv2002   2019-05-06 10:09:00
擴大經濟 但如果你的經濟都是吸線上的 不是吸對面野區的話 就有可能 如果系統有辦法判別的話我記得系統裡面也有野怪擊殺數
作者: chiguang (完美工具人)   2019-05-08 01:14:00
現在法師幾乎拿不到MVP了,除非你隊友超戳

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com