作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-15 01:36:53大家好 打給賀 逮嘎猴 我又來了
今天要跟各位簡單講解一下如何選擇適合的暴擊奧義
其實這些並不困難而且以前的文章也大致上有提到
只是沒有很系統性的把他做個說明而已
首先介紹一下純暴擊奧義:暴走 & 暴怒
https://i.imgur.com/fk7vrQY.jpg
我們先比較這兩者的差異
暴擊與傷害的關係我舉例子說明
先假設我們普攻一下 傷害100
暴擊後傷害x2 變成200
如果使用暴走奧義 + 36%暴擊效果 則會變成236
如果再加上聖劍 + 50%暴擊效果 則會變成286
我們假設X為 不含紅色奧義 其餘的奧義(如王座) + 裝備所提供的暴擊率
配裝上如果包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍 +50%暴擊效果)
100[100 - (X+16)]/100 + 250 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍 & 暴走奧義 共 +86%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 286 (X+7)/100
進而算出
當 X > 30.5 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
================================================================
配裝上如果不包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
100[100 - (X+16)]/100 + 200 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(暴走奧義 +36%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 236 (X+7)/100
進而算出
當 X > 18 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
總結來說
出聖劍以前,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過18%,暴走>暴怒
出聖劍以後,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過30.5%,暴走>暴怒
注意暴走在爆擊率超過一定的分水嶺之後傷害期望值都是高於暴怒的
在幫射手配裝備及奧義時,這些概念十分重要
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 http://0rz.tw/Ljq7q
第一件出聖劍的射手比如卡芬妮
https://i.imgur.com/ZyyJhA6.jpg
如果我們使用暴走奧義
在出聖劍之前,爆擊率超過18%,此時暴走會高過暴怒的效益
當我們剛出聖劍之時,不含奧義的爆擊率25%,此時再買一個爆擊手套
就可以讓爆擊率超過30.5%這個分水嶺,使暴走高過暴怒的效益
如果我們卡芬妮走打野位,因為第一件裝備會先出打野弓
https://i.imgur.com/ccd5kqV.jpg
就建議使用暴怒奧義
讓前期傷害更高,吃野更快,帶風向相當重要
https://i.imgur.com/BUyZHTb.jpg
至於覺醒奧義,則因為有額外的攻速屬性,不能直接類比
必須根據角色的輸出模式和基礎攻速做計算,每個角色都不一樣
特爾用覺醒/暴怒/暴走 如何選擇?
https://i.imgur.com/MRYD1R9.jpg
暴走在7等且聖劍出來以後是三者之中傷害期望值最高的
但在此之前是覺醒比較強,暴怒就是介於兩者之間
因此看你隊伍的陣容是否缺乏前期優勢
再來決定你的奧義選擇即可
我們在配裝和奧義時,甚麼狀況要考慮把暴擊做為重點屬性?
第一就是普攻佔整體傷害的比例高
第二就是有"強化普攻"的存在,且額外傷害受爆擊影響
以射手為例
射手有分成普攻型的射手以及技能型的射手
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 http://0rz.tw/Ljq7q
有提到這個部分
普攻型的射手因為普攻會受爆擊影響,且會有技能強化普攻
打個比方 :
特爾安娜絲的一技黑暗之箭:
普攻附帶黑暗力量造成50/58/66/74/82/90(+0.55)點魔法傷害與等量的物理傷害
卡芬妮脈衝砲:
脈衝炮會貫穿射程上所有目標並造成70/140/210/280/350/420(+1/1/1/1/1/1)點物理傷害
靈靈動能砲:
造成75/100/125/150/175/200(+0.90)點物理傷害(目標附近單位造成50%的濺射傷害)
這些強化普攻的技能,額外傷害也會受到爆擊的影響
比如卡芬妮滿等脈衝砲傷害是 420+1AD ,爆擊時傷害是 (420+1AD) *2
如果這個角色的輸出模式以普攻為主,且技能強化普攻時額外傷害也吃得到暴擊
那就非常適合暴擊做為重點屬性
為什麼我會一直強調額外傷害會不會受到暴擊
因為有些強化普攻的"額外傷害不受暴擊影響"
比如:
艾蜜莉連環:
使得下一次普攻造成額外80/96/112/128/144/160(+0.30)點物理傷害
瑞克獵影突襲:
強化下一次普攻獲得突進效果並造成附帶30/60/90/120/150點加值的魔法傷害
祖卡無影連棍:
強化下次普攻:擴大範圍,額外造成60/80/100/120/140/160(+0.25)點物理傷害
以及泰山壓頂:強化下次普攻:擴大範圍,額外造成70/110/150(+0.25)點物理傷害
以上戰士刺客類的強化普攻大部分都是額外傷害不受暴擊影響
舉例艾蜜莉用了滿等二技連環強化下一次普攻後
傷害就會是 普攻 + 額外傷害 = 1AD + (160+0.3AD)
爆擊傷害就會是 普攻*2 +額外傷害 = 1AD*2 + (160+0.3AD)
後面額外增傷的部分不受爆擊影響
這種類型的英雄,我頂多給他們配暴怒奧義,很少會使用到聖劍
像祖卡這種技能中穿插強化普攻頻率高的,是可以用聖劍但並非核心裝
除此之外,像卡莉這種普攻會爆擊的魔傷,是同時受到物攻和魔攻值影響
而爆擊就只有吃物攻系數的部分會受增幅,魔攻的部分則無
所以Hanzo之前玩的爆✩莉
https://www.youtube.com/watch?v=yTwLi3pPp7g
是只能娛樂,沒法上賽場的
刺客中唯一強化普攻的額外傷害也會受到爆擊增幅的角色是悟空
被動鬥神:強化下一次普攻,使之傷害提升至330.00(+1.00)點物理傷害
這個額外傷害就會全吃,因此使用暴擊做為他的重點屬性勢在必行
之前看到有人詢問,既然後期暴走傷害都高過暴怒
那是不是暴走都比暴怒好呢?答案當然是否定的。
我們在配裝時不可以只想著滿裝怎樣最強
而是要顧及一整個遊戲的過程,從前期一直要保持優勢到後期
如果前期崩了,就不會有後期了
你操作再好,輸人兩三級、少了兩千塊要怎麼打?
後期大魔王出關的時候結果三塔全爆
看著對手拿著雙龍BUFF,中路三個司科德小兵一起灌進來,怎麼打?
所以一般來說除了適合第一件出聖劍的英雄、或是自身有加爆擊率的英雄之外
會用到暴走奧義的機會其實遠比暴怒來得低
配裝和奧義是一種科學,是可以用數學做計算的
很多所謂高端的感覺流出裝:"我覺得這樣比較強" 請各位多多懷疑
打個比方
為什麼達爾西要先出秘咒再出皇冠
為什麼齊爾要先出皇冠才出秘咒
為什麼閃電俠要先出皇冠才出秘咒
因為數據計算出來就是這樣比較強
科學就是奠基於質疑、驗證和邏輯
多懷疑,不要當做理所當然,就會建立屬於自己的觀念
以上的內容其實都是整理我Youtube頻道社群平常發佈的一些解說
帕索的頻道 http://0rz.tw/vVWRf
原本這個頻道只是我用來放攻略會需要用的解說小短片而已
只是莫名後來有人訂閱,索性經營一下
我也不會剪片,所以主力就放在社群寫寫文章這樣
有興趣可以去看看,三不五時會有傳說小學堂的選擇題可以玩
並且會有詳解
我是帕索,請大家為TXO加油,希望他們能出國為台灣爭光!
作者:
XIIIXXI (XIIIXXI)
2019-05-15 02:10:00好猛
作者:
sickle30 (Sickle)
2019-05-15 02:23:00推數據會說話 蘇的那套裝屌到全世界都在用XD話說帕索大有要更進階的研究攻速閥值這個東西嗎 之前好像在巴哈看到有王者榮耀的玩家跟你討論過這個話題
作者:
KUOJIM (饒舌界潘若迪)
2019-05-15 02:28:00讚啦!
作者:
emmalouis (Chloe 報表打不完)
2019-05-15 02:40:00推
帶一顆暴怒是想賭自己是歐洲人 在關鍵時刻爆一下吧XD
作者:
imgvl (育德社長)
2019-05-15 06:43:00推!數字會說話 而且那研究精神令人尊敬不過有些「感覺流」我覺得其實是參酌了個人打法或當今版本的緣故,倒也沒那麼不堪啦
作者: kianwei (kianwei) 2019-05-15 07:13:00
推帕索專業分享!
作者:
ILOYO (十點半)
2019-05-15 07:25:00司科德小兵XDDDDDDD
作者:
Dancho (丹秋)
2019-05-15 08:17:00推帕索 不過好希望台灣這次TXO MAD ONE都能出去一定很有看頭QQ
推!但是在有無裝備聖劍的結論重複了抱歉應該是我看錯了=口=
作者: duadk (........) 2019-05-15 08:42:00
先推再看
作者:
devil4227 (shenlone價的......價價 )
2019-05-15 08:46:00帕索研究後還分享真的很無私
作者:
bbdu (BB兜)
2019-05-15 08:53:00帕索專業分析 推
作者: ptt821105 (Hanu) 2019-05-15 09:00:00
精闢的分析 6
作者: w82814704 (油電雙掌) 2019-05-15 09:17:00
benny說奧義帶9顆跟帶10顆差不了多少 塞一顆暴怒有暴有賺到 沒暴也沒虧
作者: z32766 (ZK) 2019-05-15 09:19:00
邏輯清晰
有方程式有推 下次希望能有 Matlab 函數圖 (喂分析數據化 更能體現內容
作者: chc0528 (阿瓜) 2019-05-15 09:27:00
帕索LOVE
作者: ayabrea (aya) 2019-05-15 09:43:00
推
作者: ys852ker (nzbxvc) 2019-05-15 09:49:00
自己計算研究不知道要花多少時間... 真的謝謝大大願意無私分享!
作者:
Watanabe (watanabe)
2019-05-15 09:52:00猛 謝謝分享
作者:
liupipi ( )
2019-05-15 10:14:00推
作者:
Jason0813 (今年結婚搶紅包的人太多)
2019-05-15 10:15:00第一件出聖劍典型代表應該就悟空吧
作者: nemean (乖乖乖乖乖乖乖) 2019-05-15 10:47:00
本版清流
作者: blueway0917 2019-05-15 11:16:00
長知識推
我特爾都是帶5覺醒5暴怒 這種配法在理論上 帕索有什麼特別建議嗎
作者: phwu (phwu) 2019-05-15 11:46:00
推帕索 另外有的會出全能的裝備 會不會也對期望值有一些影響呀 畢竟他的附加是不會爆擊的 不知道會不會影響到有些英雄適合的奧義
作者:
liupipi ( )
2019-05-15 11:54:00回文也太專業了 再推
作者:
neverfly (neverfly)
2019-05-15 12:12:00如果塞一顆暴怒有用的話,同理也不用配奧義了每種奧義都塞一顆不就超強
作者:
neverfly (neverfly)
2019-05-15 12:27:00我要表達的是一顆的影響根本微乎其微,愛塞一顆就塞一顆,但那不見得就是科學的
我看到數學腦袋就暈暈der 所以我射手奧義都是5暴怒5暴走欸 有沒有關係阿QQ
推,非常專業。可以建議給個懶人包嗎?卡芬妮打野怎麼配、邊線怎麼配、特爾怎麼配、勇怎麼配
作者: fruitking (草頭果子) 2019-05-15 14:14:00
推帕索
作者: Xtahm (EasonLin) 2019-05-15 14:16:00
帕索就跟西索一樣神秘
作者:
M26 (三明治回顧)
2019-05-15 14:28:00數據教父~~
作者:
seeking ( 加油吧)
2019-05-15 14:31:00原來帕索是合太醬料的, 難怪攻略這麼精闢
作者:
XIIIXXI (XIIIXXI)
2019-05-15 14:47:00某人嘴帕索之前先來看看人家是怎麼在分析的吧
作者: wei0607 2019-05-15 14:49:00
推
作者:
devil4227 (shenlone價的......價價 )
2019-05-15 14:55:00合太醬料就是猛,唸書電動都一把罩,一般人能罩一樣都很猛了
作者:
cychine (cychine)
2019-05-15 15:01:00奧義王
作者: tang0050 (湯某路人) 2019-05-15 15:13:00
我有聽過塞一顆暴怒雖然爆擊率只有1.6%但實際上不會打50幾下才有一下爆擊,實際爆擊機率比想像的高,不知道是真的假的
作者:
fjijapan (兔子控ヾ(′д‵)ノ)
2019-05-15 15:18:00好膩害QQ
作者: joejoe5505 (joejoe5505) 2019-05-15 15:29:00
這就是專業宅 跟我這種普通臭宅差太多了 嗚嗚嗚 …
機率1.6%不代表你打5x下會有一次爆擊啊,銅板正反面50%我也可能丟100次都是正面
我剛用卡芬尼自訂33打電腦,帶一顆暴怒,射了五分鐘,只爆擊過兩發。
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-15 16:21:00那麼偽機率不存在的可能性比較高
作者: jk01 2019-05-15 16:54:00
推
作者:
maylove (if you)
2019-05-15 18:40:00淚堆帕索大大優質文
作者: grayoasis (grayoasis) 2019-05-15 18:49:00
每次看帕索用邏輯電爆那些感覺文就覺得好爽
阿亮亥犽不會出聖劍 嗜血弓 反而龍骨之後補一個手裡劍耶0v0
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-15 19:42:00那也是我幫他配出來適合他打法的裝備後面還是會出聖劍
我就知道是帕索大大想的 現在大神推薦都那套大家抄很快XD
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-15 19:54:00阿亮有說他覺得很神奇 他明明有設定成隱藏玩家還是在排行榜被發現
十顆當中想塞一顆不同的就是心理爽度問題,每個人都有自己習慣的玩法,管人家科學不科學,理性當中帶感性一點不行嗎? (欸
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-15 20:11:00反骨男孩哦
LOL那樣寫明有爆擊機率補償的 塞一顆爆擊才比較有用吧獨立事件的1.6% 整場有沒有一次都不知道...
作者:
kelouli (Elmo)
2019-05-15 21:13:00推
作者: catpig (我是小胖子) 2019-05-15 21:38:00
帕索還在當醫生嗎?還是正職就是txo後勤了?推一下~
只塞一顆暴怒,你知我知獨眼龍也知會爆的機率極低,可是人家就覺喜歡啊,要是你把它拿掉換成十顆都一樣的說不定他反而心裡覺得怪怪的,反而發揮不好。我覺得這比較像是帶個幸運物討吉利的意思,心理效果>客觀事實理性跟感性本來就是兩個相對面,硬要用只站在某方的角度去看另一方,一定沒有結果
帕索對目前的ap裝凡恩有什麼想法嗎?最近看了實況主的影片似乎蠻有趣
作者:
Kuzz (小蔡)
2019-05-16 01:08:00其實不是耶 帶少量奧義賭爆擊是因為電腦演算法偽機率的關係所以當你爆擊很少量時 譬如5% 去實際測試爆率會遠遠高於5%而偽機率通常只發生在電子世界上 當然端看遊戲使用何種函數
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-16 01:11:00所以我需要有人能證實傳說有偽機率存在
作者: Im19 2019-05-16 02:26:00
讚嘆科學大神
從1個加安德森群問裝備的小小變成分析數據的大大這個真的不推對不起自己 順便隨手訂閱頻道
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-16 07:28:00我有小孩了
作者: keyman0806 (瀟湘夜雨) 2019-05-16 08:43:00
請問對塔拉前期帶十顆暴走的看法是?
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-16 09:02:00什麼問題
我實測練習場的狀況,在三等配上暴怒有爆到一下的情況下一套傷害略低於全配上猛攻耶,只有爆到二次以上傷害會>猛攻,如果很衰完全不爆擊則遠不如配上猛攻的弗洛倫傷害請問配上暴怒>猛攻的優點在於後期比較強嗎?感謝指導
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-16 09:57:00不過也要看對手 如果碰到戰坦這種會出防裝的角色 一個鐵甲220元就有90防 輕鬆抵銷一堆定額穿透效果 還不如拼爆擊
作者:
LiLiC (莉莉希)
2019-05-16 14:11:00推帕索大
作者: chinqq (欽) 2019-05-16 17:44:00
作者:
jw8878 (杰威爾)
2019-05-16 18:13:00推
作者:
Nouis (慢吞吞~)
2019-05-16 21:08:00這張圖 XD
作者: CoGen (百年經典) 2019-05-16 22:52:00
推帕索
作者:
Dix123 (小蔡)
2019-05-17 03:52:00要測是不是偽機率相當簡單吧 就找個人帶一顆爆擊自訂敲300下 找個三到五個人測 就知道偽機率存在的機率了我去測完了 爆率2.1% 打凱薩300下7次 打深淵魔龍300下17次值得注意的事情是 17次的發生連續出現兩次雙連爆我個人認為 當這種情況確實能發生 一顆爆擊就不能說他沒用我怕剛剛人品爆發 又多測300下 這次爆12下這次很特別 前180下只爆一次 剩下的11下爆在後面120下我認為傳說高度有可能有偽機率 同就算沒有 這種分布也為少量爆擊奧義的策略帶來高投報率這次很特別 前180下只爆一次 剩下的11下爆在後面120下值得注意的事情是 17次的發生連續出現兩次雙連爆
你們講的所謂偽機率一定是有的 因為這是程式生成亂數本身的限制(不是真正隨機)
作者:
Kuzz (小蔡)
2019-05-17 14:30:00啊 我懂了 原來是名詞上定義的問題 照那個參考資料來說
作者:
SiSaSi (希莎悉)
2019-05-17 20:32:00推優質文
Hank說的偽機率有很多種啊,理論上來說用程式寫的就不是真正的隨機,看寫法也是有分的,所以看大量實測結果才能推斷其寫法是否接近文字說明,或是明顯偷吃步
作者:
xialala (三支雨傘飄)
2019-05-19 18:51:00推推