傳說是需要動腦思考+觀念的遊戲
Ban角好壞更是直接影響勝負10%以上
撇除特殊套路多排場/針對場
一般公認目前版本就是這五隻常ban
亥牙>卡芬妮=提米>=瀾=弗洛倫
(個人認為強度以及一般玩家上手順序)
雙射80%會ban掉
剩下三隻就會放一隻
如果你有main其中一隻角色
「務必讓你隊友知道你想選」
所以相對的,
「開場務必看一下隊友常用英雄」
先手方:
1+2ban直接提米/弗洛倫/瀾三選二
沒意外對方就是ban雙射
不就很輕鬆拿到一隻強勢角
假設隊友call瀾
結果你首ban亥牙,然後對面把瀾ban掉
最後放了提米我方不會用被對面拿
原本拿一隻強勢角變成送對面一隻
這勝率長期下來差多少?
後手方:
狀況1.
對面b瀾/提米/弗洛倫
保守打法就是b雙射,讓一隻強勢角
祈禱對面沒默契或是用不好
狀況2.
對面首b瀾/提米/弗洛倫之一
激進打法
我方若有專精卡芬妮/亥牙的隊友
首b可以瀾/提米,逼對方要次ban雙射
若對方不ban雙射,就把兩隻都放出來
次ban就針對克制雙射角色考量
Ex.閃電俠/蝙蝠俠/納克
「兩隻都放出來對後選方有優勢」
(前提是兩隻都會玩)
對方先選一隻亥or卡
我方選另一隻+提米/瀾/弗 or 針對角
怎麼看都划算。
(換位思考此時你是先手方,有心搶射手的話務必先b掉提米)
這幾種是比較常見的
希望可以拋磚引玉一下討論各種ban角想法
個人認為閃電俠/圖倫/塔拉
也是值得吃第二ban的角色