文章都要配合【攻略】魔紋系統介紹與點評 閱讀 http://0rz.tw/OCn5q
系列文的連結整理如下
【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 射手篇 http://0rz.tw/w4ia3
【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 戰士篇 http://0rz.tw/l8gk1
【攻略】2019年7月新版全英雄魔紋推薦配置 - 法師與刺客篇 http://0rz.tw/t4TcJ
終於來到系列文的最後一篇 - 坦克與輔助篇
邊線型坦克
https://i.imgur.com/Ro96rxe.png
坦克類都要準備兩套魔紋
第一套魔紋
主要陣營
https://i.imgur.com/ZfU3C2r.png
次要陣營
https://i.imgur.com/DDLoAd1.png
這系列的英雄血多皮厚,又是多段傷害為主
主要陣營選用魔能深淵
三階魔紋絕地死鬥可以讓坦克進場造成五下近戰傷害就立即回復15%已損血量
但要注意疊滿十層時回血,之後繼續攻擊就維持十層和穿透
要等到層數消失以後再重新疊滿十層才會再度回血
血防越高,回復的血量越有價值
比如艾瑞、伯頓、諾可西的持續傷害都會觸發效果
但要注意疊層之間有0.5秒的冷卻,所以一口氣對多人造成傷害也是疊兩層而已
贊尼爾因為疊層效率沒有那麼高,可以使用絕地死鬥慢慢錘人疊層回血
也可以改成暗影森林作為主陣營使用三階自然之怒
提供更高的傷害,但缺點是CD長達25秒,要多多斟酌
https://i.imgur.com/39sjP1E.png
二階剎骨提供韌性
少被控場那一瞬間就可能多打出一次技能疊層觸發絕地死鬥回血
一階噬靈在戰場中取得擊殺助攻就可回血
三個魔紋相輔相成,讓坦克邊線續航力大幅增加
次要陣營選用暗影森林
二階魔紋加速癒合可以搭配強化角色的回血和護盾
包括絕地死鬥和噬靈的回血也會受益於加速癒合的效果
一階魔紋塔之庇佑的免傷和韌性在敵方攻塔時也很實用
如果對線角色我方佔優,不會被壓塔,那就可以改成一階河道巡游
增加跑線支援的速度
第二套魔紋
主要陣營選擇暗影森林
三階魔紋選用爆裂樹甲
https://i.imgur.com/cBtrA3a.png
當我們看到敵方以多段傷害為主的角色時
比如瑟斐斯、龍馬、普攻型射手、卡芬妮、卡莉等等
使用爆裂樹甲效果蠻好的,會多一個範圍控場以及解控並增加回血能力
例如塔拉觸發後增加回復能力配合大招使用大量回血
輔助型坦克
https://i.imgur.com/wmcrqH7.png
坦克類都要準備兩套魔紋
第一套魔紋
主要陣營
https://i.imgur.com/PRsPmX2.png
次要陣營
https://i.imgur.com/D8quctz.png
這類型的英雄技能都不是多段傷害,因此疊層效率慢
不適合使用魔能深淵的絕地死鬥魔紋
選擇暗影森林做為主要陣營
三階魔紋可以選用自然之怒
當硬控場敵人時就可以造成燃燒傷害
但如果團隊不缺傷害,那三階魔紋可以改成爆裂樹甲保排能力更強
會多一個範圍控場以及解控並增加回血能力
叢林遊俠則近戰使用叢林遊俠不如遠程方便,還得貼近普攻才會觸發
使用上不太方便
二階魔紋在薩尼和克萊斯身上我們可以改用加速癒合
薩尼的被動回血,以及克萊斯的護盾可以藉由這個魔紋強化
一階魔紋除了塔之庇佑之外也可以選用河道巡游
增加跑線支援的速度
次要陣營我們選用兩個不同的陣營
因此各是一階魔紋
分別是魔能深淵一階噬靈
以及起源城堡一階魔法密語
噬靈就跟以往輔助會出血怒戰甲一樣
蹭到助攻就可以回血,而且還不用冷卻多好
魔法密語不用多說,緊急時多個治癒保排或瞬移開戰相當有價值
第二套魔紋
主要陣營
https://i.imgur.com/JGnXEWX.png
次要陣營
https://i.imgur.com/VspUKyI.png
主要陣營選用魔能深淵
三階魔紋惡魔覺醒可以讓輔助角在短時間內使用多次保排技能
比如朗博可用二技橫衝直撞給予護盾和控場,再用一技開碑裂石虛弱對手
補上大招撕裂大地之後短時間內又可以再次使用一二技控場保排
多段技能效果型坦輔
https://i.imgur.com/o8klQQ9.png
一樣可以準備兩種不同的主要陣營魔紋看陣容搭配
第一套魔紋
主要陣營
https://i.imgur.com/ztzROKj.png
次要陣營
https://i.imgur.com/DDLoAd1.png
其實陣容選擇和魔紋搭配在這類的英雄跟坦克邊線是一樣的
邏輯也是相同,魔能深淵作為主陣營
搭配三階絕地死鬥利用多段傷害疊層迅速回血
配合剎骨和噬靈增加團戰的續航能力
值得注意的是絕地死鬥的疊層判定要實際測試
目前詢問起來查戈納爾的一技屬於遠程、二技屬於近戰
此外也可選擇三階惡魔覺醒以增強控場能力
可以讓輔助角在短時間內使用多次保排技能
比如美娜二技勾魂索命後補大招黑暗意志嘲諷控場
由於有惡魔覺醒的能力,在大招後短時間又可使用一次二技勾魂索命控場
次要陣營選用暗影森林
一階魔紋除了塔之庇佑之外也可以選用河道巡游
增加跑線支援的速度
第二套魔紋
主要陣營選擇暗影森林
三階魔紋選用爆裂樹甲
https://i.imgur.com/cBtrA3a.png
當我們看到敵方以多段傷害為主的角色時
比如瑟斐斯、龍馬、普攻型射手、卡芬妮、卡莉等等
使用爆裂樹甲效果蠻好的,會多一個範圍控場以及解控並增加回血能力
遠程技能型輔助
https://i.imgur.com/R8EpPfl.png
一樣可以準備兩種不同的主要陣營魔紋看陣容搭配
第一套魔紋
主要陣營
https://i.imgur.com/cZco9GS.png
次要陣營
https://i.imgur.com/MuzoZM4.png
主要陣營選用暗影森林
三階魔紋使用叢林遊俠最適合普攻距離遠的輔助
是保排效果最好的魔紋,只要脫戰後第一個普攻都會觸發這個效果
未來就得靠這個魔紋去抗衡超暴力的刺客角了
輔助的重要性比以前更高
二階魔紋可選萬用的自然恩賜,沒有人會嫌自己血多的
加速癒合這個魔紋佩納蠻適合使用的
其他遠程輔助角血量較低還是使用自然恩賜較佳
一階魔紋用塔之庇佑應對敵方攻塔時效果不錯
也可以選用河道巡游增加跑線支援的速度
次要陣營我們選用兩個不同的陣營
因此各是一階魔紋
分別是光明聖殿一階魔法充盈
以及起源城堡一階魔法密語
魔法充盈想當然耳是為了解決缺魔續航的問題
當然如果控魔精準,不愁缺魔的問題
使用魔能深淵一階噬靈來取代魔法充盈也是合理的
魔法密語不用多說,緊急時多個治癒保排或瞬移開戰都相當有價值
第二套魔紋
主要陣營
https://i.imgur.com/0kusosY.png
次要陣營
https://i.imgur.com/xzg07HD.png
選擇魔能深淵做為主要陣營
三階惡魔覺醒以增強控場能力
可以讓輔助角在短時間內使用多次保排技能
比如佩娜可以一技治癒之光補血,二技叢林哨兵控場接大招魂印結界
由於有惡魔覺醒的效果,馬上就可以再度使用一二技保護團隊
https://i.imgur.com/uzyKgsA.png
這兩個英雄除了保排之外還有騷擾的性質
也可以使用下面這套魔紋配置
主要陣營
https://i.imgur.com/JzP9GCr.png
次要陣營
https://i.imgur.com/dmI0WgV.png
主要陣營選光明聖殿
三階魔紋萬鈞聖雷作為消耗的額外傷害,效果不俗
這兩個英雄也會帶一些魔攻裝備且萬鈞聖雷的傷害會隨等級提升
終於把這次改版魔紋系列文完結了
前後只花了一個禮拜,其實我對於這次的魔紋改版是正向的態度
一個角色除了出裝奧義之外,現在搭配不同的魔紋可以更加契合自己的打法
以及創造更多的戰術變化
別再說甚麼改版就棄坑啦~ 哪有這麼嚴重
你覺得麻煩就隨便配
反正也不會比現在屬性更差
有用心去思考搭配就會取得優勢而已
系列文內容整理自我的Youtube頻道
帕索的頻道 http://0rz.tw/vVWRf
沒空剪片,只會寫文章
想到甚麼寫甚麼,有興趣來逛逛