作者:
xxx80076 (xxx80076)
2019-09-15 02:31:53今天的比賽連兩個match都有無兵推主堡,而且都有成功
可見這個方法其實是可行的
甚至原本就是玩法之一
只是OCS示範之後
大家才意識到:原來可以這樣玩
但是有越來越多的聲浪說
主堡太軟 應該提高防禦或有其他應對措施,但也有一派人說這是提高遊戲可玩性,不然
搞到都滿裝後團戰打不贏,只是在拖台錢而已,不該改變目前現況,各位有什麼看法呢?
主堡真的太軟?還是這本來就是遊戲的玩法之一?我個人是傾向於後者
作者: swaggy3 2019-09-15 02:49:00
本來就該這樣玩 讓順風的隊伍有警覺有意識 有時候到了大後期角色差距出來了 團戰真的打不贏。況且隊員之間默契也要非常好 沒有四五個集結是推不掉了 這在排位賽應該就沒什麼機會看到
作者:
MALAMO (公安大隊長郝精忠)
2019-09-15 02:57:00偶爾一兩次還可以 最近太常偷破有點難看...
作者:
GodV3 (丰å)
2019-09-15 03:00:00覺得是戰術很ok,比起以前納克單人就能偷推好太多了
作者: ayabrea (aya) 2019-09-15 03:01:00
本來就要給逆風方一個機會吧? 不然也別設主堡了,學大富翁經濟差距達一萬就直接結束不是更乾脆?
原本就是玩法之一,不然到後期全滿裝,逆風的一方只能龜著看塔一座一座被拆等輸毫無對策,與其等對方發生誇張失誤不如放手一搏這種比賽只是在拖時間而已再說這種戰法也不是沒風險,失敗就等於結束了,記得上週有一場就是這樣,三個去偷失敗就gg了
我覺得只是GCS各隊對於偷主堡時機人數掌握太好了XDD導致好像很常見
給逆風一個機會不錯啊 順風本來就要有所警覺不能太大意
作者: tctv2002 2019-09-15 10:10:00
麥克斯 感覺可以克制偷拆 拖時間
作者: r05066 (TNRiff) 2019-09-15 10:21:00
其實要能破高地才能偷主堡
你看看遊戲中路人場有沒有可能像這樣一直偷成功,就知道要不要改了
作者:
Jason0813 (今年結婚搶紅包的人太多)
2019-09-15 10:55:00要集結而且還要至少兩隻拆塔快的門檻很高 而且主堡跟塔再改強的話抑制偷拆卻會讓整體遊戲時間拖更久
作者: tctv2002 2019-09-15 11:51:00
不會拖很久啊 設定條件就好 若沒有兵線 而主堡被打到一定血量 自動在加一層護盾一場只能一次 這樣 三三都能這樣了 五五一定也能而那個護盾 剛好可以讓五個人 有足夠時間回來
作者: Michaelpipen 2019-09-15 12:26:00
以前信長屯兵偷爆更high
作者:
juyi7 (.......)
2019-09-15 12:41:00覺得這樣很好啊,很有趣,也有偷過,就坦要坦一點。
作者: tctv2002 2019-09-15 12:50:00
不用坦阿 出個紅盾 讓塔的攻速下降就好了
作者:
s20h18z (多啦a夢)
2019-09-15 16:53:00推塔遊戲啊,團戰打不贏就要靠腦袋啊
作者:
black205 (尋覓方向的人)
2019-09-15 20:02:00這不是手遊嗎? 又不是Lol拖這麼久何必
作者: u104001032 (小樹) 2019-09-15 20:44:00
別忘了之前野哥封塔夜叉拆主堡