來源:官網
https://moba.garena.tw/news/show/2102
親愛的挑戰者們大家好,廢話略
本次的不停機維護將進行以下平衡性調整:
惡魔覺醒
返還小技能的冷卻時間:50% → 30%
基地
無兵線額外減傷:75% → 80%
脫戰後每秒生命回復:18生命 → 45生命
冥獄幻刃 納克羅斯
自魔紋系統加入之後,納克羅斯一直是“惡魔覺醒”的忠實用戶。我們在上次削弱他的技
能冷卻後,他的強度已經處於一個比較合理區間。我們不希望他因為本次惡魔覺醒的削弱
而變得過於弱勢,所以適當回調了部分冷卻時間。
一技能:幽冥幻殺
冷卻時間:10/9.3/8.6/7.9/7.2/6.5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
二技能:幽冥鬼步
冷卻時間:6 秒 → 5.5 秒
鋼鐵之軀 超人
隨著凱撒路的強勢對手越來越多,超人目前的生存處境已經很艱難了。我們不希望他因為
惡魔覺醒的削弱失去過多力量。
一技能:超級力量
冷卻時間:9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 秒 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒
三技能:超人降臨
冷卻時間:70/60/50 秒 → 60/55/50 秒
飛毛球 皮皮
在上次修復皮皮魔力消耗的BUG後,皮皮前期的魔力消耗顯著提升了,這雖然讓他整體的
強度回落到了一個合理的區間,但是我們覺得這種“憋屈”的體驗對於皮皮的使用者是糟
糕的。這次我們下調了皮皮的魔力消耗,鼓勵他和對手更加積極的對抗,同時略微削弱了
他穩定減傷的能力,讓他在過度激進時也要付出相應的代價。
被動:胖嘟嘟
免傷:30% → 20%
一技能:惡狠狠
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 75/80/85/90/95/100
二技能:氣吞吞
魔力消耗:125/130/135/140/145/150 → 110/115/120/125/130/135
拳王 拉茲
拉茲已經在中路沉寂太久了,或許大家已經忘記他波動拳的滋味了?
一技能:升龍拳
能量消耗:70 → 60
二技能:波動拳
魔法傷害:500/570/640/710/780/850(+0.9魔法攻擊) → 550/630/710/790/870/950(
+1.0魔法攻擊)
減速效果:60/66/72/78/84/90% → 固定 90%
三技能:暴烈拳
能量消耗:110 → 100
戰神 呂布
封印解除,雙倍的層數能否帶來雙倍的狂暴?
被動:無雙
攻擊速度:最多疊加5層,持續3秒 → 最多疊加10層,持續5秒
一技能:戰神衝鋒
第三段控制:擊飛0.7秒 → 擊飛0.7秒,落地暈眩0.35秒
精靈仙子 克里希
克里希作為傳統中路法師,在魔紋的加持下,後期Poke能力顯得過於強大了。並且她在排
位中的強勢表現,壓制了很多其它法師的登場,這次我們決定稍微下調一些她的Poke能力
,讓中路的選擇更加多樣化。
一技能:蝶影穿花
魔法傷害:450/530/610/690/770/850(+0.85魔法攻擊) → 460/520/580/640/700/760
(+0.75魔法攻擊)
三技能:月落星沉
魔法傷害:275/350/425(+0.6魔法攻擊) → 250/325/400(+0.6魔法攻擊)
商會惡霸 史蘭茲
相比於其他同射程的站樁射手,史萊茲的機動性和控制能力顯得過於突出了。他的大招提
供了穩定的加速效果和百分比傷害,飛行長矛在後期也能提供一些加速與控制效果。我們
打算維持它狂野的坦克殺手特色同時,削弱一點點的射程,讓他的傷害距離與他的自保能
力更加相符。
基礎屬性
普攻射程:7.5m → 7.25m
閃電戰狐 菲尼克
菲尼克在技能改版後作為一名偏向刺客的射手,在擁有了2技能無敵以及印記刷新2技能的
強大自保能力之後,我們認為他不應該仍然擁有超遠的射程。我們希望保證菲尼克的高爆
發傷害以及強位移和自保能力,同時削弱他的射程,讓他必須冒更大的風險進行輸出來符
合他的定位。
基礎屬性
普攻射程:7.25m → 6.75m
心得:
艾翠絲:???
DC小丑:???
夢夢:???
覺得兔子砍得有點莫名其妙
拉茲應該回到T1,90%緩速前期入野騷擾更強了
狐狸個人感覺應該NERF那個印記暈眩,倒不是射程問題
總之幾家歡樂幾家愁 (攤手