眾所周知,這個新模式的賣點就是技能冷卻時間超級短。雖然沒有魔紋的加成,玩家還是能靠著一直刷技能來獲得快感,所以我剛玩的時候就覺得這是一個不停打架打到爽的模式。
但原來不是……
昨天跟朋友五排,最初幾場都玩的很開心,一直測試哪隻角色在這模式比較強。直到有一場我們在中路打團戰時,對面的卡莉卻在下路無兵拆塔(兵線都被推到他們二塔),而且他普攻點兩下塔就沒了。然後他復活以後又再次扛塔來拆,根本來不及擊殺他,畢竟塔點兩下就沒了。最後輪到夜叉直接扛主堡拆塔,遊戲就結束了……
之後一場我跟朋友就決定測試一下,拿出拆塔很強的陣容、帶上封塔、裝備都出王者秘咒和攻速裝。結果三分鐘就把對方主堡爆了。
當下我真的非常生氣,這模式不是來打架的嗎?沒錯是一款拆塔遊戲,可是你把塔的坦度和傷害調那麼低,連一隻軟皮法師都能直接扛著拆。這個模式根本變得沒有意義,cd變超級短也沒用,我相信這也不是超魔鬥場的目的。但官方不把防禦塔改強,這模式根本沒得好好玩下去。
有人也遇到同樣的經歷嗎?