12 / 12(四)伺服器不停機臨時更新公告
https://imgur.com/a8onrdl
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2019 年 12 月 12 日(四)上午 9:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避
免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬
請見諒。
超魔鬥場調整
一、英雄調整
註:以下冷卻時間以超魔鬥場內的實際冷卻為準
堇一技能冷卻:1.6秒 → 2.1秒
莫托斯一技能冷卻:3秒 → 4.5秒
哥德爾二技能冷卻:3.3秒 → 4秒
神力女超人大招冷卻:9秒 → 6秒
麥克思大招冷卻:15秒 → 9秒
贊尼爾大招冷卻:15秒 → 9秒
弗洛倫大招冷卻:12秒 → 6秒
閃電俠大招冷卻:15秒 → 9秒
古木傷害輸出率提升10%
瑞克傷害輸出率提升10%
銀晝傷害輸出率提升15%
皮皮傷害免疫率提升10%,大招冷卻:15秒 → 12秒
提米傷害輸出率提升10%,大招冷卻:21秒 → 12秒
二、戰場調整
1、超魔鬥場模式下,禁用挑戰者技能「封鎖」
2、外塔、中塔、高地、基地的傷害減免,提升到60%、60%、70%、80%
三、玩家技能成長調整
1、玩家出門即兩級
2、玩家2級升3級經驗:298 → 250
3、玩家3級升4級經驗:446 → 350
四、戰場節奏調整
1、30~60秒的自然經驗提升
2、全期自然金幣提升
五、追加調整
重新隨機選角時消耗的寶石減半
裝備調整
https://imgur.com/3QUiIcF
炎魔戰斧
每秒傷害:90(每級+5),對小兵和野怪+100% → 自身2%最大生命值,對小兵和野怪
+50%
魔紋調整
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萬鈞聖雷
傷害:100(每級+10)(+0.4 額外物理攻擊)(+0.3 魔法攻擊) → 110(每級+10)(
+0.35 魔法攻擊)
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死亡詛咒
第一段傷害:50(每級+5)(+0.25 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊) → 50(每級+6
)(+0.3 額外物理攻擊)(+0.25 魔法攻擊)
第二段傷害:100(每級+10)(+0.5 額外物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊) → 100(每級
+12)(+0.6 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)
英雄平衡性調整
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拂曉之光 勇
在前面的操控優化中,許多高機動性射手的走A都變得更加流暢了,這也意味著他們能製
造更多的傷害。勇作為經典的站樁射手,他在機動性最為低下的同時,理應有著第一流的
輸出,所以我們這次進一步提升了他的傷害能力,希望他能回到自己應有的位置。
被動:怒射
對英雄傷害:(+0.27 物理攻擊)(+1% 目標最大生命)物理傷害 → (+0.27 物理攻擊
)的物理傷害,以及(+1% 目標最大生命)的真實傷害
對非英雄物理傷害:(+0.4 物理攻擊) → (+0.42 物理攻擊)
技能2:天降神箭
冷卻時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒
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龍騎戰將 趙雲
趙雲的技能銜接普攻、以及移動銜接普攻,都在上個版本中變得更為流暢了,以至於他的
狩獵能力過於強大。所以我們適當的回調了他的減速與傷害能力,希望能留給他的獵物合
理的生存空間。
技能1:龍血啟動
減速時間:2.5 秒 → 1.5 秒
技能3:龍王之怒
真實傷害:300/375/450(+1.4 物理攻擊) → 275/335/395(+1.2 物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.35 物理攻擊) → 60/90/120(+0.3 物理攻擊)
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閉月羞花 貂蟬
現在護盾的冷卻時間變長了,貂蟬必須更在破盾之後變得更加謹慎。
被動:紅顏
護盾冷卻時間:7 秒 → 12 秒
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重錘風暴 塔拉
技能1:一錘定音
物理傷害:120/155/190/225/260/295(+0.5 物理攻擊) → 200/250/300/350/400/450
(+1.0 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
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腥紅之刺 緋淚
我們在設計緋淚時,支持她購買輸出裝,來獲得一套爆發秒殺脆皮的能力;或是純肉裝,
來充當吸收火力的前排。但目前,緋淚可以純肉裝+一件天叢雲,就在大招起手時秒殺脆
皮,這顯然超出了我們的預期。究其原因,是因為技能的基礎傷害和大招提供的額外攻擊
力過多了;這次我們適當回調了這些固有的攻擊屬性,要求緋淚想要當作“突擊者”的話
,就需要適當補充攻擊裝備,承擔更大的風險。
被動:血吻
跑速提升:35% → 20%
物理傷害:250(每級+40)(+1.5 物理攻擊) → 250(每級+30)(+1.5 物理攻擊)
技能2:纏魂
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
技能3:奪命
物理攻擊增加:150/200/250 → 75/100/125
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雙槍遊俠 堇
小幅削弱了對線能力,降低堇在前期的線上壓制力。
技能1:蓄勢待發
物理傷害:250/270/290/310/330/350(+1.0 物理攻擊) → 200/220/240/260/280/300
(+1.0 物理攻擊)
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九尾 莉莉安
技能2:炫目之光
人形態的暈眩時間:0.75 秒 → 1 秒
技能3:變幻莫測
冷卻時間:8 秒 → 7 秒
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幽藍炮姬 卡芬妮
隨著射手職業整體的手感優化,許多其他英雄可以流暢的走A了,這對卡芬妮來說是很大
的挑戰、讓她的核心特色遭受了衝擊。我們準備先做一些數值補強,確保她的強度位於合
理的區間;後續我們會考慮對她進行機制調整,保證她的射手當中具有獨一無二的特色。
被動:幽藍
普攻吸血比例:66% → 75%
技能1:磁動脈衝炮
速射炮射程:6.5 m → 6.75 m
技能2:磁動增速
脈衝炮暴擊率:10/12/14/16/18/20 % → 15/18/21/24/27/30 %
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正義之劍 莫托斯
莫托斯這版本的增強有點超出我們預期了,1技能的高額護盾加上減速,讓他前期換血簡
單且難以反制。我們希望莫托斯是一名線霸英雄的同時,也希望對線的英雄能一定程度的
反制他。所以我們削弱了他的減速能力,讓不想跟他硬拼的英雄也能逃開。另外我們也削
弱了全肉出裝的莫托斯後期護盾值,希望他後期不會過於難殺。
技能1:無畏衝鋒
護盾:15%最大生命值 → 500(+5%最大生命值)
減速:50% → 30%
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齊天大聖 悟空
這次調整我們小幅加強了被動的基礎傷害以及大幅提升了大招的傷害。希望悟空在前期的
gank能力有一定提升,更容易的過渡到後期,有更大的發揮空間。
被動:鬥神
物理傷害:330(每級+14)(+1.0 物理攻擊) → 360(每級+14)(+1.0 物理攻擊)
技能3:鬥破山河
物理傷害:150/190/230(+0.5 物理攻擊) → 300/400/500(+0.8 物理攻擊)
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百花劍豪 弗洛倫
弗洛倫在上次削弱後,影響超出我們預期,雖然他在部分玩家中依然發揮著極強的戰鬥力
,但整體而言確實處於相對較弱的態勢。同時考慮到弗洛倫比較依賴一技能的先手效果,
所以這次把一技能的眩暈時間增加,同時降低前期冷卻。
技能1:落英
眩暈時間:0.25 秒 → 0.5 秒
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 固定 8 秒
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商會惡霸 史蘭茲
史蘭茲也是一定程度受到了手感優化的影響,他的走A也變得更加流暢,我們觀察到他的
強度也在慢慢地上升,能打出的傷害也更多,所以我們小幅削弱了他大招的傷害,希望他
回到正常的強度。
基礎屬性
物理攻擊:172 → 162
物理攻擊成長:17.1 → 16.1
技能3:野性藥劑
附加最大生命值傷害:3/4/5 % → 2/3/4 %
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神隱大師 卡瑞茲
卡瑞茲現在是版本中當之無愧的頂級輔助,在BP局的高Ban率也充分說明了這一點。這個
英雄的大招戰術作用實在過強,無論在什麼時期,都有著很好的功能性。我們認為這種強
大的大招還是需要更好的把握時機而不是有如此高的覆蓋率。所以我們這次小幅削弱了他
的大招冷卻
技能3:神隱藏行
冷卻時間:35/30/25 秒 → 45/40/35 秒
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軍火專家 摩恩
摩恩這個英雄也是非常受益於手感優化,雖然他的出場率不高,但是在一些較高段位的比
賽中,他已經成為了一個難以應付的存在。由於他現在大招和2技能的連招比以前更容易
命中,所以我們也適量減少了他的大招控制時間。同時1技能的物理加成也大幅削弱了,
希望在傷害上他也能回復到正常強度。
基礎屬性
物理攻擊:169 → 159
物理攻擊成長:16.9 → 15.9
技能1:戰術裝填
物理攻擊:25(+0.85/0.91/0.97/1.03/1.09/1.15 物理攻擊)→ 25(+0.85 物理攻擊)
技能3:磁暴力場
暈眩時間:1.5 秒 → 1 秒
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永夜遊俠 蘭鐸
成長攻速:2% → 3%
技能2:蝶舞
加入了一個小的延遲避免連續點擊
BUG修正與其他調整
1. 修復了亥犽在特定情況下,一技能無法拖動施法的問題。
2. 修復了刀鋒寶貝在特定情況下,大招三次突刺效果會失效的問題。
3. 修復了時間怪盜造型普攻動畫異常的問題。
4. 修復了凜霜之主造型在部分畫質下特效錯誤的問題。
5. 修復了混沌大亂鬥模式中,亥犽在特定情況下大招施放後無法移動的問題。
6. 為了回應玩家需求,更好地體現當地語系化設計造型的獨有特色,部分當地語系化造
型將改為使用當地語系化特殊語音。
7. 新增了全新的可穿戴移動動作的新手引導。
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