PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
Rockman
[問題] Rockman 8
作者:
ck321
(ck)
2013-08-01 23:50:39
私心覺得這代不管是畫面 遊戲性以及音樂都是很高的
可惜因為一些因素的考量 之後的作品沒有朝這方向邁進
之後的洛克人與佛魯迪有這種感覺 可惜是在SFC上 所以沒有像8代這樣的效果
老實說 真的滿可惜的
不知道有沒有其他人有跟我一樣的看法 感謝
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2013-08-02 00:32:00
雖然這種說法很多,但是我很喜歡8Bit風格的RM9/10對我來說RM9回歸了動作遊戲的本質 RM10就稍微有點刁難不過如果你有這樣的感覺,我強烈推薦你考慮PSP版的RMRM他在地下街現在應該非常容易買到,每片只要NT300如果聲光效果對你來說很重要的話,我相信你會對RMRM很滿意
作者:
LADKUO56
(KYOUALL)
2013-08-02 08:48:00
8Bit不是什麼問題 但是一直用洛克人2架構我就看不懂了洛克人都發展幾代了還不能集氣不能滑行同樣是8bit架構4~6代也有這兩個功能音效跟操縱性卻刻意要用R2的R8算是很大的突破 只是賣太差 IHX也是同理現在比較期待是RZ系列重製 GBA畫質實在是蠻鳥的
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2013-08-02 10:08:00
雪橇是我不再玩的主因...
作者:
RuinAngel
(左)
2013-08-02 10:17:00
R8有點悲慘因為繼續往新主機登陸畫質勢必也要提昇如果作出一個 PS3/X360 等級的元組但遊玩方式只有八大+威利城+不多不少的要素蒐集+螺絲買賣道具,想必是賣不到開發成本的XD把Dash作到像新的Tomb Raider搞不好還有可能賣座XD在FC上每一代元組都是大作而且有新要素,到SFC上元組已經變成相對沒那麼大的作品了(蒐集跟買賣要素連GBRW都有)到SS/PS世代已經變成有點短的遊戲了(除非壓摳),洛克人要繼續發展真的很難啊XD
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2013-08-02 10:33:00
好奇 RM8是不是打完八大一個螺絲都沒花掉的話就有多一種新晶片可以買(跟武器相關的)?
作者:
cinis
(超級阿兔王)
2013-08-02 11:02:00
不是很喜歡強制移動或者限制移動方式的RM官卡
作者:
jillbitch
(瞬)
2013-08-02 11:57:00
我覺得是行銷策略及目標客層定義的問題,看看wii的新馬利歐同樣是傳統橫向捲軸,就大受好評
作者:
ainamk
(腰包王道)
2013-08-02 13:34:00
回g大 沒有這回事 不會多晶片出來哦
作者:
RuinAngel
(左)
2013-08-02 15:08:00
Mario沒有系統作包袱,一路變化/進化下來很少會有人說這不是馬力歐。但洛克人每次變化就是開新系列我覺得RZ也很好玩啊,但元組做成Z模式那必定要被譙XD在現世代主機上基本上也要做到ZX那樣的程度吧50鎂的 八大+威力城+DMC等級畫質 的遊戲我可不會買單...
作者:
vsmk3
(Σ.ドッペルゲンガー)
2013-08-02 19:02:00
我也蠻喜歡R8的 甚至認為他是元祖最高作 不光是畫面因素R8有什麼脫離動作遊戲本質的地方嗎 不懂
作者:
Append
(<( ̄︶ ̄)>)
2013-08-02 19:12:00
所以我非常小心的用了"對我來說"...
作者:
RuinAngel
(左)
2013-08-02 20:44:00
R8沒有,我是說如果要繼續R8的勢頭做R9我好像推錯誤解了什麼XD
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2013-08-02 21:08:00
嗯嗯 感謝
作者:
vsmk3
(Σ.ドッペルゲンガー)
2013-08-02 21:35:00
其實我只是單純想知道為啥R8在fans評價似乎也不高 想聽說法沒有說喜歡的東西就不願意聽缺點啊 只是好奇理由沒有惡意
作者:
MCshirokuma
(地球溫暖化不要來)
2013-08-02 21:55:00
但我覺得8代畫面看起來不復古又有點顆粒顆粒的 覺得有點粗糙說 純以畫面來看 我覺得七代才是最好的
作者:
vsmk3
(Σ.ドッペルゲンガー)
2013-08-02 22:24:00
七代其實不錯 不過超級洛克人我一直覺得沒有六代那兩個好用
作者:
zxc12367
(入江正一)
2013-08-03 13:17:00
不喜歡8BIT 好歹也16BIT好嗎... 8BIT感覺沒誠意G大 多出的晶片是打完中間關卡的迪奧就會賣了
作者: kaosie1219 (Kaosie)
2013-08-03 16:39:00
看完前面就換我來接手了 Z系列是有啥問題需要重製GBA畫質又怎樣 你小看GBA嗎(誤)上面是唬爛的w 實際上RZ各方面來說都是良作 私心神作畫質並不是一款遊戲最重要的地方 只要畫面能夠表現足夠就算是FC的畫質一樣可以是神作 看看忍龍123以Z系列來說 我覺得GBA的畫質是表現效果是十分好重製什麼的留給別的作品還差不多
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2013-08-03 17:38:00
to zxc大:我知道自己會增加新晶片 我是好奇假設開始都不買是不是會有獎勵的晶片多出來可以買? 還是那不是R8?就是其他代才有的設定呢? 忘記了有點久
作者:
ainamk
(腰包王道)
2013-08-03 18:56:00
X3吧 都不拿晶片就會有全強化晶片
作者:
RuinAngel
(左)
2013-08-03 23:02:00
我不是說Z模式不好,我是說元組如果做成Z模式的廣度那不如生個Z5出來啊... 為什麼要用元組去套
作者:
ainamk
(腰包王道)
2013-08-03 23:13:00
所以就變成每個系列都有各自的包袱跳不出來了
作者:
RuinAngel
(左)
2013-08-03 23:15:00
卡社要是願意給每個系列一個句點作連接後面系列其實也不錯,但元組跟X系列已經有點來不及了XD以現在的遊戲規模她們只能當小品了 O_Q或是去掌機上發展
作者:
world9918
(World)
2013-08-04 02:38:00
RM8第二頁晶片是打完迪歐後才能買
作者:
bye2007
( )
2013-08-04 11:11:00
八代的配音有夠脫力 光聽那個配音 我就玩不下去了我是玩日版的 不知道美版的配音有沒有改善?
作者:
world9918
(World)
2013-08-04 12:31:00
美版更慘
作者:
bye2007
( )
2013-08-04 14:19:00
原來美版更慘 XD 元祖和X系列讓我玩不下去的就是8代和X7X7是有很多創新成份 但這種操控和視角實在是很難玩
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2013-08-04 19:49:00
X7難度不太高... 而且X很強
作者:
bye2007
( )
2013-08-04 20:54:00
嗯,X7難度不很高,但我的意思是不好玩,操控性差,視角很痛苦
作者:
RuinAngel
(左)
2013-08-04 21:37:00
X7的視角某方面來講做的比Dash還爛...操控其實不會太差但視角太爛所以操作起來科科
作者:
cavitylapper
(類聚)
2013-08-18 12:58:00
覺得很可惜+1 RM8的娛樂性滿多突破的
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2013-08-18 17:27:00
剛剛重玩R8 發現我好像不像以前那樣討厭雪橇了
繼續閱讀
Re: [分享] MegaMan Unlimited 要出了!
ahpla
[問題] X-Buster 這首歌是?
sagatgod
[問題] 請問洛克人-格命這款同人容易當機的原因?
powerg5
[分享]X4的小發現
maigoggle
[問題] Rockman3莫名的BUG
rockzerox
[分享] Q版 Rockman 10 八大魔王
deathhell
[分享] D-Arts 佛魯迪
deathhell
[問題] 請問這個TAS用的技巧?
powerg5
Re: [分享] MegaMan Unlimited 要出了!
henry1234562
Re: [問題] 歷代西格瑪的製作者
Kbart
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com