最近跟朋友聊天聊到洛克人
roter:其實橫向動作遊戲我只會玩洛克人 (其實還有卡比...)
朋友:洛克人不是公認最難的橫向動作遊戲嗎?
roter:哪有可能? 我馬力歐、越南大戰、魂斗羅都超爛的
我知道我不擅長的橫向動作遊戲很多人都很在行
很奇怪 身邊有幾個這類玩家會對我說洛克人很難
可是我卻倒反
我知道這或許是是熟練度或者愛?的問題
但是舉幾個簡單的例子
1.瑪力歐
走位太滑(物理特徵應該有加入慣性力) 在冰上更嚴重 我很容易摔死
洛克人只有在冰BOSS關卡會有這種問題 可是洛克人的跳躍高度與著地點比瑪力歐好抓
2.魂斗羅
敵方的彈幕我真的不會閃(掩面)
都死在旁觀者會覺得好笑的地方(意思就是明明很明顯能躲開,可是我就是手殘)
3.越南大戰
跟魂斗羅的原因有點類似,不然就是BOSS移動往上拉畫面時,來不及爬上來而死
不管在那個年代的街機或者家機與朋友一起玩時,拖累人的通常是我XD
惡魔城我還停留在第一代的印象...死很大
可能洛克人系列裡,元祖稍為難一點啦
不過洛克人相對那些遊戲 HP多 攻擊的方式也比馬力歐強(水管工要吃花才有火球)
敵方也不會一直有密集彈幕 頂多BOSS會有,不過總有辦法讓玩家閃
舉例好了 X6跟其他X系列很大不同的是:同樣的走位與過法不見得每次有效
其他橫向動作遊戲對我來說就有這種感覺
而且CAPCOM系的動作遊戲比較有跟BOSS周旋的空間,無論2D或3D(個人觀感)
ex.鬼武者或魔物獵人比起無雙系列就是閃躲與走位相對有效(雖然無雙有防禦)
當洛克人進入X系列 新增衝刺 踢壁 三角跳躍等能力
都讓我覺得洛克人簡單多了...
朋友是跟我說洛克人集氣攻擊很麻煩
我是很想回說某些BOSS不集氣比較好打 不過算了
我也只有把元祖、X、ZERO都玩完的經驗
跟板上以前見過的那些無傷神人比起來 我只是休閒玩家罷了
有沒有橫向動作遊戲達人或經驗豐富者能有合理解釋的
不會只是熟練度與經驗問題吧