X2 經典在它立下了 X 系列很多的典範
1. 奠定了 Dash 為素身基本能力,腳部裝備則是空中行動能力
2. 新增分歧路線和與其相關的蒐集要素和方式
X3 路線更豐富了,但強迫中獎的遭遇戰少了一點探索樂趣
也間接限制了攻略順序
X4 直接分成兩個主角線了XD
3. 立下各式載具的基本功能
X3 拆解成四組但結果只是讓蒐集步驟變長,有用的也就水中一個陸上一個XD
後面作品就回歸比較單純的配合關卡載具
4. 特武和環境互動
元祖就有了但 X 系列是 X2 的特武跟環境互動特別豐富,泡泡水中跳高
各種天氣變化、藤條拉牆、廢鐵集氣吸道具/武器... etc
最重要的,X vs Z 啊啊啊啊啊
X vs Z 本身就是經典啊XD
以上是說 X2 經典的部分,至於好玩的部分就更說不完了
例如好用的頭部裝備,以前想知道洞裡牆邊或天花板有沒有藏東西只能跳跳看
X2 讓妳可以盡情探索任何懷疑的地方
不像 X3 給你一個很模糊的地圖,而且沒剩道具的關卡還要強迫拖台錢 -.-
超 OP 的手部裝備,清怪打王只有猛...
方便的存 E 罐地點
初見殺的昇龍拳隱藏點,而且不用像 X1 跑四次XD
殼會被打掉的王、會變身的王、會破壞 X 能力的王
太多講不完XD
至於 X4 應該是娛樂性最高也是當時聲光效果進步最驚人的一作
雖然也樹立了很多 X 系列作的典範,但因為 X5 X6 對 X4 的模式改變的
太少,反而覺得是 X4 的創意被炒冷飯而不是 X4 雋永XD
相較 X3 之於 X2,很多改動都是看得出原型且確實的,雖然不見得改得更
好玩,但卻成功突顯原創意成功的價值
※ 引述《Plot3D (3D做圖)》之銘言:
: 個人感覺X2和很多代不同的地方,在於一些很好玩的設計
: 密道也是很多,每一關都有給反擊獵人用的區域,
: 個人特別喜歡離開路線和進入路線不同的,例如水晶蝸牛和烈火公鹿
: 關卡...整個就是創意十足!
: 也有快速補E罐的地方,等等
: 裝甲好拿似乎也是個重點,兩三下就可以集滿全部
: 整體戰鬥十分順暢
: X3也是有很多要素,但破起來就沒有X2的爽快感