《洛克人の軌跡》第十九章:人世、世人

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2015-06-27 16:41:02
第十九章:人世、世人
本章字數:3000字
http://i.imgur.com/rHHDJy0.jpg
2008年9月下旬...各個免費空間疑似不堪負荷紛紛爆掉...此為「第一次衝擊」
爾後申請了付費空間,各分站於數周內逐漸復歸...
2010年4月下旬...由於伺服器CPU資源耗用過大...
各個分站有如遭到核彈轟炸般夷為平地...此為「第二次衝擊」
客服跟我說再有一次CPU超載就要停掉服務,讓我很受驚
再者當時正要準備畢製,心力交瘁、分身乏術
使得RMMH陷入了1.5年左右的沉默...
「X GOD熱血燃燒殆盡了」
「洛克人網站一個一個倒,如今RMMH也完蛋了」
「館主沒有GUTs」
縱使我有向他人解釋原因,也說明接下來的因應之道(暫時改成地圖分享網站)
可是諸如此類的話語依然此起彼落,令我感到相當難過
更有甚者,有些人在表面上關心我,私底下卻跟其他人一起攻擊我
我不曉得這是怎麼了,要受如此攻擊?
難道這幾年來我對RMMH的經營要受如此待遇?人紅就一定是非多?
小時候在書上,看到日本在過去被核彈轟炸,但在當下又看到日本的經濟榮景
因此曾經戲謔性的說過這麼一句話:
「日本就是因為這樣被轟,省掉了自行拆除的麻煩,所以重建起來也特別快!」
但是直到類似的事情發生在RMMH上時...
不好笑
真的不好笑
我說,真的不好笑
為什麼會有這樣的局面,我不是很清楚,但是有2個推測:
其1:可能是那時我太喜歡講各種大道理,以及各種批判,不知不覺傷了別人
其2:那時剛好擔任巴哈姆特討論區的洛克人板板主,但是作風不佳又管理不善
事後我承認不適合當板主,便向眾人道歉,並且辭去板主一職
可是有一部分的人,就是要趁著我跌跤時窮追猛打
你們或許難以想像,RMMH館主,也曾經如此受網路霸凌過
「牆倒眾人推」是什麼意思,我體會到了
原來,這就是人世,這就是世人
大風起,飛沙茫
何處是人間
世態炎涼,人情世故,如人飲水,冷暖自知
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈………………………………
於是,這些言論我再也懶得去理了,現階段還是先完成畢製比較重要
我再也不要把世人的讚美與批評當一回事了
後來,在某個無名制的討論版看到有個人在幫RMMH說話
可是由於無名制就是有著難以確認對方身分的缺點
下面就有人說「哼,你其實就是RMMH館主吧?」
接下來就又是一堆人在砲轟
這個討論串我自然是懶得去理,沒事別再參混水,只是委屈他了
我不知道你有沒有看到現在這篇文,但是我要對你說:「我非常感謝你」
在RMMH暫時轉型為地圖分享站的時候,我心裡很悶
因為不知道RMMH那時可以做什麼,而且地圖癮又發作了
於是就跑去做了METAL SLUG(越南大戰/合金彈頭)的地圖
http://i.imgur.com/nxOcW4A.png
▲MS3地圖
MS全系列地圖(大部分)
http://xgodgame.blogspot.tw/p/blog-page_8.html
然後又去了某無名制討論板分享
雖然我在那板被砲過,但我就是要去,我可不怕你們!
不過在發表MS地圖時,又有人扯到RMMH
「還有時間做MS地圖?看看你的RMMH現在什麼樣子?」
「你還好意思出來混?」
局面又變成這樣,分享個MS地圖也能歪樓
最後我惱羞成怒,撂了跟我性格不符的狠話:
「只要我X GOD未死,RMMH就會復活!你們等著看吧!」
這話之所以不符我個性,是因為我比較習慣確定可以做得到某件事再來講
而不是不確定能做到時就講出來
況且要怎麼復活RMMH,我當時實則毫無頭緒
為了復活RMMH,我跟家人說好畢業後先在家1年做各種自修
除了是對未來工作的準備之外,同時也研究如何復活RMMH
這段期間我找了很多跟CSS相關的書籍
其中最有用的是「CSS禪意花園」讓我了解到CSS語法的靈活
http://i.imgur.com/8YJkN6H.jpg
▲CSS禪意花園
除此之外還有研究點jQuery,然而由於我是學美術出身的
這個東西對我而言太難,有時花了一天也沒懂一個效果的程式要怎麼寫
而且此時1年的期限快到了,很猶豫jQuery要不要學下去
關於這個問題,我很感謝parrot14green,他跟我一起研究了些jQuery效果
成功讓RMMH可以顯示相同的圖片數量,但是實際上只有一張圖
如此一來便可大幅減低請求次數,也有某種程度的防盜效果
因為對方若把圖存回去,也要自己再重新分割圖片,相當不方便
不然就是要把RMMH的CSS與jQuery也給套用到他的網站才行
(雖然程式碼也沒多難啦…)
各位可以到RW5分站的ENEMY頁面對圖片按右鍵>查看背景圖片
http://rmmh.org/htm/r/rw5/
http://i.imgur.com/6ynOt6u.png
▲結合CSS與jQuery
讓看起來圖片好像很多的頁面實際上只有一張圖
至於請求次數的問題
大家可以想成停車場與售票員
假設1個汽車格可以停1個汽車、10個摩托車,以及1/2遊覽車
現在有個100格汽車的停車場,這個100格是流量上限
而售票員是CPU
若以遊覽車塞滿這100個格子,則可停50個遊覽車
因此售票員處理50張票就行了
若全都停摩托車,那不得了,100x10=1000,要處理1000張票!累死人!
所以,當年RMMH爆掉,從來不是流量問題,而是CPU超載
但是當年大家都說RMMH是超流
這恐怕由於「CPU超載」是很罕見的事情
所以就算我澄清,別人也聽不懂,乾脆說「超流」
問題是這是兩回事啊…
這是網路空間的黑暗面
一直跟你講我們家空間流量上限多高多好有多大碗
卻不會告訴你還有CPU限制
直到事情發生了,才來跟你講CPU負荷過大,再犯就要停掉,嚇死我
因此,上述將圖片做成1張以減低請求次數的手法,成了RMMH必備技術
然而由於舊網頁檔裡的垃圾程式碼實在太多,清理很花時間
所以只能整個打掉重做
天天重做還是不知道什麼時候可以做完
本來以為1個月就可以完成,結果還是超過了
我曾有一段時間跟朋友說這真的超花時問
「這是你自己挖的坑啊www」朋友這樣回答
對於朋友的回答,我有點無言
不過他講的也是事實,還能說什麼
做人要懂得學會接受事實
世人就是分享喜樂容易,分擔痛苦困難
往往都是啞巴吃黃蓮,有苦自己知!
此時此刻,我感覺自己就像希臘神話中的薛西弗斯
每天都在推動著大石上山,快到頂時,大石卻又從另一邊滾下去
日復一日、周復一周、月復一月,每天都在重複一樣的事,都做到面目可憎了
「我不是最愛洛克人嗎?為什麼會有這麼大的厭惡感?」
「人類果然終究不是機器」
「就算再如何愛某個東西,如此高的重複率也夠令人抓狂了」
http://i.imgur.com/SrlecCO.jpg
▲推動著大石的薛西弗斯,隱喻著永無止盡的苦難
還有一次,我在重修RM2的敵方資料集,花了一整天
然後要上傳時,卻搞錯成下載,變成舊檔蓋掉新檔,一天的時間都白費了!
當下我呆住了,因為連備份都沒做,真是太過自信
「混帳!!!!!!!!!!!!!!!!」
「我是X GOD艾克軋德!以為我會就此放棄就大錯特錯!老子了不起再花一天重修!」
「我要奮鬥!我要奮戰!我要復活RMMH!」
就這樣總共花了約3個月的時間每天都在燃燒,RMMH總算復活
我超越了這道人生的幽谷,也成功完成X5分站這個最後一塊拼圖
經過這個事件後,我了解到一件事情:
「世人一邊崇拜強者、一邊欺凌弱者」
當一個強者不管過去有多強,當他跌跤的時候,就一定會遭到一部分人的訕笑
不過林肯曾經說過一句話:「跌倒並不可恥,可恥的是不肯再站起來」
我喜歡讀偉人傳記
當在遇到困難時,我也曾自怨自艾過,心想為什麼自己會遇到這種事
但是換個方向,我會想我不是很喜歡讀偉人傳記嗎?
想想他們是如何克服困難的?
原來如此!我應該向偉人學習!向生命的鬥士看齊!
在遇到困難時所採取的行動,決定了往後的成敗
在親身體會到巨大的困難時,才發覺這些偉人真的不簡單
同時我也體會到,沒有人可以拯救我,只有自己可以拯救自己
這段期間,朋友們給了我很多精神支持
但是我很想說,RMMH從來不缺精神支持,缺的是實際上的支持
可是當要求實際上的支持時,只有小貓兩三隻
雖然有那麼些失望,但是這是因為大家都有自己的事情要忙
舉凡工作、學業、家庭等,每個人都有自己的人生要顧
我不能怪他們
自己不放棄自己,就沒有人可以真的放棄自己,除非自己先放棄
人必先自辱,而後他人辱之!
做人要學習堅強!要當強者!跟寂寞和孤獨做朋友!
往昔的傷痕將成為明日的榮耀!這些疤痕,是我超越的鐵證!
人生,求的就是超越!燕雀焉知鴻鵠之志!
「痛苦會過去,美會留下」─雷諾瓦
當年的種種批評,如今盡化煙塵,消逝在時間巨輪的洪流之中
沒有人會記得他們,唯RMMH將在歷史刻下一道深跡
為了完成我此生的理想與榮耀
RMMH洛克人回憶之館,我回來了
次章:戰爭與和平
洛克人系列的歷史,就是永無止盡的戰火…
http://i.imgur.com/olsFQWf.jpg
作者: Siu (薈)   2015-06-27 22:11:00
公然侮辱罪讚啦 a299你他媽雜碎
作者: Jyang (dendrob)   2015-06-28 11:02:00
推作者用心,看你的網站可以知道一堆秘密,真的實用!
作者: emulators (Ωmegamind)   2015-06-28 12:23:00
我喜歡你的網站的原因倒不是因為地圖,而是因為有bug的展示和發現
作者: Albito (降靈者)   2015-06-28 17:48:00
霸凌那部分雖處境不同,但感同身受。版主這職位一直都是吃力不討好的工作,作為和事佬或是裁判一定無法讓所有人滿意,匿名性又讓一些人不在乎自己說出的話是否會傷人,甚至是擺明不負責任的出言不遜人紅是非一定多,還真沒看過反例。爬到高處,一定有很多人等著看你哪天掉下來。有的人看到了不幫忙,不多話也就算了,偏偏就是有人幸災樂禍想要發表自己的感想二度傷害我是在RMMH回歸之後才開始大量接觸洛克人的(在這之前時間並不是很自由),RMMH對我來說有很大的幫助與提供不少動機(Bug區確實是一絕),對當時日文沒半點底子又對故事內容產生強烈興趣的我,翻RMMH比去搜尋論壇看那些第二、三手的資料來源還要容易(雖然也與我不喜歡去翻雜亂未妥善整理的論壇精華區有關)。
作者: marsqq (海洋的健兒們得豎堅長~)   2015-06-28 21:18:00
人原本就是矛盾集合體,單一個體身上可以同時存在善與惡、慈悲與殘忍、自大與自卑...等相對的特質。既仇富卻又崇拜英雄,獨立時可以悲天憫人但在群體中又容易恃強凌弱,把人類思考模式寫成程式的話肯定會出現種loop與error...堅持初衷,無懼流言,成為可以理解別人痛苦的人。這就是洛克人給我的最大啟示!與洛克人版上的版友共勉之!brave and kind,our blue hero~~~Rockman!
作者: Albito (降靈者)   2015-06-28 22:22:00
所以萊特的苦惱迴路到底算不算成功呢?各種的思考型機器人,有善有惡、有愛有恨、有情與無情、有溫柔有殘暴……
作者: smallhorsex (><)   2015-06-29 22:41:00
光是熱情沒被現實的壓力吞沒就很了不起了,給推
作者: Landtoss (區區無賴,賤名不足掛齒)   2015-06-30 19:22:00
跟樓主相反 在X上我認為太過完美反而失敗了苦惱迴路是讓機器人更像人啊~
作者: marsqq (海洋的健兒們得豎堅長~)   2015-06-30 20:19:00
我認為萊德有達到他的目的,至少在X的年代X一向是一邊苦惱一邊戰鬥的,一方面不想繼續破壞同伴一方面又要確保人類社會和平萊德造出X時是想讓他更像人類沒錯在X1時也提到X有憑自身意志突破機械人不可傷害人類的限制的可能,在元祖時代,機器人會破壞大部分是程式被改寫所致國王是個例外,不過他出現的時間太過後面所以先不論而X時代的非正規機器人,於其從人類觀點說他們「故障」了倒不如說他們感染病毒後開始可以突破程式上的思考限制排除那些被控造的頭目外,不少代的頭目是由於自身立場或所處組織而決定對人類舉起反旗這難道不是更貼近真實人類的反應嗎?只是因為他們所為違反人類的利益罷了回到萊德的部分,他賦予了X突破思考限制的可能但他心裡不會希望X變成人類的敵人的,而X也沒令他失望至少在x的時代裡,x雖對戰鬥抱持疑問,但都能挺身為人類而戰,儘管把自己搞的傷痕累累Q_Q從作品中的表現來看,萊德更傾向將X視為自己的孩子。(元祖時代洛克人亦是如此)孩子的價值觀受父母影響甚深,而父母亦在有意無意中將對孩子的期待以各種方式表現出來,萊德雖給了X各種可能性,但內心裡肯定是希望X與人類共同成長的存在著。(zero時代COPY X將人類「圈養」起來保護的應該是不會被萊德認同的)所以我認為無論是X或其它頭目,都是更趨向人類的表現無誤
作者: RuinAngel (左)   2015-06-30 21:33:00
X系列前期還是為人類而戰,後期人類都消失的七七八八了到底為啥而戰也搞不清楚了反正玩洛克人就是屠殺XDDD
作者: david7112123 (Ukuhama)   2015-07-03 08:25:00
推推推~剛從第一章看到這章~很棒

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