Fw: [心得] 麥提9號 中途遊玩心得

作者: kuku321 (halipapon)   2016-06-22 10:02:49
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NQV2wYr ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
標題: [心得] 麥提9號 中途遊玩心得
時間: Wed Jun 22 09:58:15 2016
目前玩到中間,我是覺得蠻好玩的就是。
昨晚大概玩了大概2小時,也能推掉5關左右。
而且我全程堅持使用傳統的2條命開關設定,
結果反而還覺得死不夠,礦坑BOSS竟然還能初見殺不夠過癮XD
麥提的操作我覺得不錯,只要跳躍 衝刺 開炮,三種就夠了,
衝刺有蠻多應用的,習慣後X常做的衝刺跳躍等等也能幾乎一樣的使用,
唯一差別應該只剩跳牆了,可是這代多了爬牆,其實容錯率高了很多。
難的通常是第一輪的拓荒,發電廠跟礦坑兩關還算順外,
火跟冰兩關的BOSS我都死蠻多次了,
明明火的王其實不難,也就3種動作看清楚就好,
但是有時候就是會手賤跳一下 衝一下,就直接被擒抱斬殺了。
比起來我覺得冰的BOSS還比較難,第2顆冰球如果出彈跳,不太好處理,
要熟悉節奏外,半血後的噴霧器很難抓時間,
被抓到只要掙脫慢了點,那個泰山壓頂我覺得比火BOSS的擒抱還可怕。
但是冰的關卡非常簡單,拓荒一輪後,因為場地很多是不斷往下的,
一直衝刺的話,水面下的階段一下就結束,其實這點我覺得空中衝刺有點做壞就是XD
關卡重複性目前我是覺得還好,每關都有不一樣的機關,
火關就是跑酷+柱子砸落,冰是刺針牆壁+垂直落體,
雷是衝刺跟關燈,礦坑是即死牆壁追你著你跑,
就是典型的洛克人關卡分散在各個關卡吧XD
而且重複性也還好,像火的柱子總共也才使用兩次,
一次當出場展示,第二次就是火雨跑酷,這要說重複性高也有點極端了吧。
專武我很少用,堅持洛克炮才是最強的(其實麥提好像也真是這樣XD)
我只覺得按鍵配置比較不直覺,最後還是改成R2衝刺,L1 R1切換武器了。
然後變身給到3顆快捷按鍵我也是覺得沒必要,有時叉框連打時還容易誤觸。
畫面我是覺得不錯,關卡特效其實不算差了,有比X8好,有進步只是幅度小而已。
覺得做比較鳥的應該是選關卡的地方吧,3個NPC,都沒什麼回饋感,
切到蘿露那邊就一臉面攤躺在椅子上,拜託! 女主角表現得可愛點好嗎!!
結果搞得跟植物人一樣讓人挺無言的。
選關卡得左右切換也不是很好看,乖乖像以前一樣把個角落直接選直接看不是比較好嗎?
蘿露的關卡介紹資訊少到讓人無言,這種內容不如不要說話...
期待像X8中,3個導航各司其職,表現搶眼,甚至可以拿來打關卡的期望落空之外,
還幾乎沒什麼存在感,連X4的愛麗絲都贏不了,有點難過。
目前還沒全破,只以現階段來看的話,我覺得難度已經為快餐式玩家著想很多了,
可以自訂9條命,內建E罐,多死幾次還會隨機送你BUFF和命,
當初聽很多即死很整人,做了很多心理準備之後,
結果發現"阿... 就這種程度喔"的感覺,離想像的血尿程度有不小的落差XD
一些落下陷阱等等速度都已經緩和很多了。
像冰的那段自由落體,反映中上的人應該就能初見通過吧。
回去看看元祖2代的光速人... 這根本一片蛋糕(攤手
光速人除了落下速度快之外,在上一個畫面選錯出口,下一個畫面就直接給你瞬殺,
更別提還只有2條命,整個關卡是要靠用背的,然後DEAD & RETRY來推關卡。
所以整體而言,我覺得麥提已經算簡單很多了,而且我也玩得蠻開心的,
喜歡元組的人我覺得應該都蠻能適應的才對,
更別提還有衝刺+攀牆等等,有效提高容錯率,算蠻親民了。
不過耐玩性還要研究就是了,X系列有裝甲,
元組系列發展到8代也有螺絲換晶片等增加玩法,X8這類自訂性更是高,
但麥提感覺沒有這方面的自訂內容,可能就是挑戰跟排名還有DLC而已,
可能比較回歸元組初期的感覺,這點還要等多玩幾次才知道了。
我是不知道大家對洛克人是怎麼理解的,
我是覺得洛克人就是一個DEAD & RETRY的遊戲,
一個訓練根性跟反映的遊戲。
現在也有體驗版和實況這麼親民的東西,真的建議可以去看看。
如果覺得血尿,真的跟不上,又或是無法接受,那真的就別玩了。
洛克人一直都是小眾向作品,一直以來玩家就是不斷在血尿死與崩潰中翻滾,
以前的洛克人更多不用極限跳躍距離過不去的機關,
在牆邊不斷微調距離,心中默念這次一定要過,然後又一次的跳崖自殺崩潰不禁失笑。
我以為洛克人是這種遊戲才對?
以整體結論來講,我覺得遊玩上大致有符合我當初捐錢給稻船所做的期望,
而女主角等NPC的影薄等等,就只能說期望太高,募款作品團隊人少,
拿來跟X8那種規模比是不太公平,雖然有點失望,但還能接受。
可能很多玩家從X系列開始接觸,畢竟元組從SS PS一口氣跳PS3,世代差距太大。
所以是用X系列的華麗表現在想像的吧,
X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就別提了),都非常費工,
稻船應該也沒什麼資本可以玩這種規模了吧。
如他在發售後訪談提到的"有總比沒有好",這點我蠻認同的,
已抱有在有生之年看不到洛克人新作的覺悟,卻出現了個麥提,
雖然不完美,卻也堪玩,關卡上看的到很多元組洛克人的影子與些微的進步創新,
NPC跟玩法自訂性等等擴充遊戲性有就當賺到,沒有也就只能嘆個氣小失落而已。
因此以募資遊戲的水平來看,加上對洛克人新作的期待,
個人可以接受,算是滿足但有點失望。
以上提供給大家參考,喜歡元組的人,我是覺得可以玩得很開心就是了。
題外話,聽IGN說不流暢,掉格等等,我覺得還好耶。
目前玩到唯一讓我覺得真的不順的就是冰的那一關,
在中間會有一段冰凍地面+下水道的段落,那邊有明顯掉格。
感覺應該是半透明的特效處理有問題導致的結果吧。
其他關卡都還蠻順的,不管是一堆火焰特效還是雷電的都沒有掉格。
作者: RuinAngel (左)   2016-06-22 11:56:00
關卡介紹真的短到不如沒有... 為了一句廢話特地做個按鈕跟配音還真讓人意外
作者: Clavius (Clavius)   2016-06-22 19:01:00
我贊助時認為他會做成元祖向所以覺得差不多哈哈
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2016-06-22 22:19:00
Call被設定成無口屬性錯了嗎?XD
作者: smallhorsex (><)   2016-06-22 23:16:00
我本來就預期這款在Hardcore玩家玩過後評價會慢慢提升,和洛克人系列比就是不是最好但也不是最差的作品
作者: RuinAngel (左)   2016-06-23 00:18:00
說真的10到15鎂這款不算差有些人說衝刺殺敵破壞節奏實際上也不覺得真要站原地把敵人打爆再過去不是更慢?想的話也可以用無限空衝越過很多敵人不打超棒是沒有但遊戲荒的話可入手,特價超過六折的話應該能算得上超值

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