Re: [閒聊] 西洽又在討論洛克人為何沒落惹

作者: Lex4193 (oswer)   2017-03-21 20:24:02
日本媒體經常會把企劃和製作人捧成遊戲的作者和明星
當個遊戲製作人也是很多人童年的夢想
但是真正把遊戲從圖紙變成現實的是程式設計師
程式設計師控制了遊戲整體的平衡度和遊戲性,才是作品的最大功臣
也只有具備程式設計知識和實務經驗的製作人才會創作出最高的品質
然而製作人卻不一定懂得程式
很少有像宮本茂設計出身卻懂程式的
能成為製作人的,除了有實績的程式設計師外
有可能是口才好,團隊協調性和領導力高,市場嗅覺敏銳
企劃書寫得很漂亮,能夠說服高層有商業價值
也可能單純只是資歷老,參與過很多有名作品的製作
高層覺得你既然在這個單位待這麼久了,一定也很了解這個作品
但這種事情其實很難講,也有很多待很久但完全抓不到重點的
或者是人緣好,會搶功勞,會巴結上司,擅長鬥倒老實人,爬著別人的屍體上位
有些底層社員有好點子可是沒發言權
沒實力但有權力的老鳥可以把菜鳥的企劃占為己有或是隨便叫停
我不知道稻船是哪一種也不評論
但可以肯定的一點是,稻船是人物設計出身的,最早來說他不過是社內眾多繪師之一
CAPCOM是作街機出身的,論2D ACT也是市場頂尖之一
論程式設計的功力和實績,稻船肯定不是元老的藤原得郎的對手
藤原得郎是街機出身的,洛克人的原始精神就是家機上專用的街機遊戲
所以X1~X4才是洛克人的正統進化
SFC多了四個按鍵可用後,就可以實現爽快高速的遊戲體驗
FC時代的日本遊戲界固然繁榮,但也不是隨便誰都能混的,SQUARE就曾經差點倒閉
北村玲在離開CAPCOM後的成績也很普通,後來幾乎在遊戲界銷聲匿跡
PS時代強調多媒體,讓很多新進遊戲業界的人可以和老資格的一較長短
稻船會喜歡PS和3D不是沒有道理的
因為論2D遊戲設計稻船根本贏不過社內一堆強者
靠多媒體賣金城武,稻船才有翻身的希望
雖然當時稻船已經是社內第二開發室的代表了
但只有到鬼武者時稻船才真正有了自己的原創代表作,而不是活在洛克人的陰影下
無論洛克人讓稻船有多少支持者,但原創洛克人的始終不是稻船自己
沒有自己的代表作那一定會在社內被知道內情的人說閒話
沒人會比CAPCOM的社員更了解洛克人的開發內幕
當然也會知道稻船根本不是洛克人生父
稻船製作的洛克人永遠都是FC的感覺
那是因為稻船根本沒有多少製作街機遊戲的經驗
所以稻船根本不可能讓洛克人進化,也根本就抓不到洛克人的真正精髓
說真的,我完全不care洛克人的劇情什麼的,我就只是來玩遊戲的
也知道CAPCOM根本不可能給洛克人結局,其他更多品牌都沒結局了
所以我完全不承認稻船設定的洛克人年表
我是玩遊戲又不是要跟製作人結婚
作者: namgal321 (鈉鎂鋁)   2017-03-21 22:18:00
誰跟你說X1~X4才是洛克人的正統進化
作者: RM9 (RM9)   2017-03-21 23:09:00
我覺得遊戲的宗旨或靈魂都是會隨時間變化的 沒有誰說了算每個人對遊戲的看法也不同 玩家是、製作人也是 而製作人就是按照他所想要的盡量去實現出來而已 可以說某款作品做得爛或是不喜歡 但討論正統不正統就比較沒意義 因為沒有所謂的正統 XD
作者: namgal321 (鈉鎂鋁)   2017-03-21 23:52:00
多加新東西不算改變 你說了算喔又是誰跟你說動作遊戲十個小時是基本"代數冠數字有問題" "BOSS不應該是八個"這些也都只是你毫無根據的想法而已吧什麼叫長期思索跟無懈可擊別把你的個人偏見說的像是真理一樣好嗎

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