[閒聊] 3D地圖拼貼心得之洛克人X8地圖為何難做

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-09-08 19:54:13
好讀版:http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/3dx8.html
http://i.imgur.com/hBozkda.jpg
我對於電玩遊戲的地圖拼貼很有興趣
因為我認為地圖是呈現世界觀的一個重要因素
有了地圖,可以令人更加地了解這個世界,同時也能做為探索的指引
更有趣的是,若能利用一些特殊的工具,還可以窺探地圖之外的秘密世界
與其同時,做到老外沒有做、甚至不會去做的事情,很有成就感
地圖做到後來,發現2D滿足不了我了,3D似乎更有意思
2010年,在一次偶然的機會下,得知有幾個軟體似乎可以用在拼3D地圖上
分別是3DRipperDX、DXHViewer、Gameassassin
而最後我選擇了3DRipperDX,也一直用到今天
他可以抓到模型,附檔名為3dr,還能抓到貼圖並且自動指定要套用的模型
除此之外還有Shader,但這個我不知道怎用...
在使用限制上,只能抓使用DX9以下的遊戲
使用OpenGL的遊戲如果不能轉到DX9,那就抓不到了
還有匯人3dr的外掛僅支援3DSMAX,不支持我有學過的MAYA
導致當我匯人到3DSMAX後還要再多一道轉檔步驟讓MAYA可以讀
畢竟有學過的會感覺比較好用
然後3DSMAX版本又僅支援到2011,2012以上都不能用
也因此導致作業系統最高只能到WIN7,因為WIN10不支援2011
說真的準備工作還挺麻煩的
http://i.imgur.com/b7Vyr7C.png
第一個拼的3D地圖是X7,因為感覺最好做
但依然手忙腳亂,不知道為什麼3dr匯入後會變形
在這邊調整半天後,才知道匯入時有設定可以選
該圖中,Aspect表示長寬比,POV表示攝影機的位置,選好後就正常
然而,它沒有辦法保證每一次抓到的模型比例都完全一樣
每次抓都一定會有些微的比例與角度上的偏差
而且由於會受到攝影機移動的影響
導致比例是對了,但模型看上去像是有被旋轉過
這個時候,需要自己再測試再轉到何種角度,才能跟前一個模型對齊
雖然後來才發覺有工具可以幫我做到更精準的對齊
但這是好幾年後才發現到的事情...後面再述
http://i.imgur.com/vlviQK9.png
當時我只知道MAYA的這個工具可以讓我做到點對點對齊
先確認兩個模型之間有重疊的部分,然後另一模型定義好中心點
再移動到有重疊的地方,刪除重疊部分,調整角度
然而依舊有兩個模型的比例差問題,這我當年實在是沒找到更精確的方法
所以只好將數值點一點地調整亂測
或者乾脆直接算圖,有破綻的部分再用PS修掉,就完美了!
http://i.imgur.com/Si9ngbZ.jpg
還沒結束,問題依舊接撞而至
部分採用alpha通道的模型3dr無法匯人,因此需要再勾選擷取obj檔的選項
obj檔幾乎可以抓可見範圍的全部模型,雖然還是有一點抓不到
(比如某些舞台的天空,我不知為啥,可能是用shader而非模型呈現)
但其obj檔沒有辦法偵測比例,以及預先指定貼圖
因此雖然模型比較完整,卻比3dr檔還扭曲、一片素色
所以遇到一堆採用alpha通道的模型的地圖時很頭大
有時甚至想說乾脆不要算了
比如X7海洋戰艦上的火焰,我沒有去抓,如上圖
話說帶有alpha通道的圖,能夠顯現透明效果
該通道為灰階,然後以灰階程度決定透明程度
白色為100%不透明,黑色為0%不透明
即使X7是做起來最簡單的一代,依然如此費力
在完成X7後,我緊接著就想挑戰X8,但沒想到很快就讓我投降了
因為X8有個很奇怪的問題:模型匯人後不會指定貼圖!
雖然貼圖也會抓,但彼此之間就是沒有任何連結,材質球都是空的
這時,我打算本著熱血自己重新定義材質球去貼圖
可是模型跟貼圖都超級多,要怎麼知道誰跟誰連結要有很大的想像力
甚至有的貼圖長得很像,可能用錯了還不知道
結果做到至頂圖那個程度就燃燒殆盡了...
http://i.imgur.com/OddIvUE.jpg
(大圖可看這:http://photo.xuite.net/h1236660/3068617/15.jpg/sizes/o/)
各位可以看到很多模型依然素色,雖然有些貼圖,比如輸送帶是猜對了
但右邊有一塊很奇怪的花花綠綠貼圖,是我崩潰做不下去的痕跡
選的貼圖很明顯不對,可是我已經不行了
但是,我不甘就這樣死心
我到了3DRipperDX的討論區去查有沒有解決方法
剛好遇到一個會說中文的開發相關人士(可能是華僑?)
他發覺X8在這方面的設計有點特別,說有找到方法會再跟我說
本來以為有希望了,卻沒想到在過幾個月後,作者宣布停止更新,沒說明理由
感覺胸口有如被重重一擊,心想X8地圖難道不可能完成了嗎?
於是,最初的3D地圖製作經驗,就暫時在2010年間結束了
http://i.imgur.com/vT5GBPr.png
到了2016年,我心血來潮,想製作PSP上的X1重製版
也就是非正規戰警艾克斯(IrregularHunterX,簡稱IHX)的地圖
這一次沒有使用3DRipperDX
有更容易的方法,就是JPCSP內建的模型擷取功能(選哪個在這沒差)
好處是能夠保證模型的比例與攝影機角度完全一樣
沒有像上面製作X7時要一直對老半天還對不齊的問題
但沒想到匯人後發現模型非常零碎
甚至一個模型定義一顆材質球,造成檔案的肥大與管理不易
http://i.imgur.com/DEcSUl4.jpg
如圖,每擷取一次地圖,就有上千個模型
連帶導致材質球也有上千個,當時真令我傻眼
所以IHX地圖最花時間的地方在於刪除與重新定義材質球
X7選一個模型就可以選到很大一塊,但IHX零碎到幾乎一個模型一個面
我在想這可不可能是PSP機能的問題?
我猜PSP難以一次讀取一個大塊的模型
所以要將模型給零碎化,讓PSP慢慢讀取這樣
IHX這樣的設計,導致我的MAYA檔(後面簡稱mb)才到40MB時
老電腦就變得很LAG,無法繼續編輯下去,得由新電腦接手
(老電腦規格:E3 1230V2、GTX 770、DDR3 16G)
(新電腦規格:i7 6700K、GTX 1080、DDR4 32G)
但同樣編輯X7地圖時,就算超過100MB,其流暢度依然可接受
模型這麼零碎,實在是個負擔,好在最後我依然克服了他
並且在接下來拼洛克人洛克人時(一樣是PSP上的重製版,簡稱RR)
雖然RR舞台有舊模式與新模式加起來共22關,比IHX還多
但因為有了拼IHX的經驗,再加上RR舞台設計比較方塊
做起來反而快很多(當初在想22關好多,真的要全做嗎...)
http://i.imgur.com/v5UvcsS.jpg
在這之後的下一個挑戰,是於GC上發售的EXE高速任務(簡稱TM)
這段時間,其實我也有花點時間再去嘗試X8地圖,但總感覺經驗還是不夠
雖然有嘗試弄一張重力螞蟻的地圖,但沒有繼續做下去
心想X8這麼難拼,晚一點再說好了,TM做為拿來練兵的作品吧
實際上,拼TM地圖得到的經驗,也確實讓我在後來拼X8時有所敢發
TM雖然也是用3DRipperDX去抓模型
但是沒有先前說到的「模型仍有些微誤差」的情況
因為在跑舞台時,攝影機視角是鎖死不動的
而且移動完全採用2D式,沒有Z軸移動的情況
所以只要匯入時都採用同一種設定,即能確保每一個模型比例都一樣
TM遇到的技術問題比較少
就是地圖多達32張,貼圖也超級多,依然費了不少時間
X7不時在2D與3D模式切換
X8很常因主角移動而微調攝影機角度
而且雖然移動上採用2D,但實際上攝影機會配合主角所在而旋轉
比如熊貓舞台噴水池那邊會180度迴轉
八大逆襲那關(Gateway)有個90度拐角等等都是,例子很多
所以沒有辦法說下一個模型的匯入設定跟前一個一樣
硬套用只會變形得更嚴重
除非是軌道電梯雅科布(Jackob)這樣的地圖才能如此偷吃步
各位可以看以下的影片
在要打BOSS前,視角沒有旋轉,只有XY軸的移動
https://www.youtube.com/watch?v=C13NnSgZosw
http://i.imgur.com/o3E3dAA.png
模型都匯入完後,創建一個正方形
然後尋找模型理論上應屬水平/垂直的面
使用Modify>Snap Together Tool指令,讓模型與正方形對齊
然後其他幾面也如此多做幾次後,可確保模型角度是我所要的
這樣的做法,可比以前做X7對齊地圖時一直測角度還要來得精準又不瞎忙
http://i.imgur.com/uBBTK8r.jpg
說完模型問題,接著面對的是貼圖問題
上面說到X8模型擷出來後,無法自動指定貼圖,要靠自己亂猜
這點我靠Texmod解決了,但依然有些顛頗
Texmod,顧名思義,就是個可以抓貼圓的軟體
而且它還能夠把所選擇到的貼圖暫時用綠色來代替
使得哪個模型是使用哪個貼圖,有了一目了然的辨別方法
可是...Texmod對PC版X8無法生效,很是納悶
所以我得另外去找PS2模擬器玩X8來抓貼圖,影像設定得還DX9
http://i.imgur.com/oHQvhEJ.png
圖抽出來後還沒完,顏色非常怪異!怎麼回事???
GOOGLE後才知道,這是色版問題
用繪圖軟體把紅與藍色版互相對調,才能呈現人眼所看到的正常顏色
可能PS2遊戲對於色版的定義不同吧?
X8至此,總算各個大問題都解決了,剩下的都是小問題
http://i.imgur.com/fvqOH15.jpg
以上這些技術問題,有的說破不值錢
不過很多解決方法在台灣找不到,所以我很常需要到外國網站去找資料
從這些經驗,讓我了解到擁有技術是個怎麼樣的事情
雖然有的技術可能很簡單
可是要從零到有把它摸索出來,需要費好大的工夫
但這一切都值得,太過容易得到的東西沒有珍惜的價值
這是一份愛的考驗,洛克人系列值得我去這麼做
接下來預定於9月下旬慢慢放上比較大張且精美的X8各關地圖,還請各位期待
熱血燃燒殆盡後,再度浴火重生
上述說到的其他作品,可參考洛克人系列地圖集(此為分流頁面)
http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page_94.html
作者: ainamk (腰包王道)   2017-09-08 20:20:00
辛苦了
作者: mdkn35 (53nkdm)   2017-09-08 21:24:00
o_O 誇張
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-09-08 21:27:00
真神人也
作者: zyxvaaaa (小月-織女)   2017-09-08 21:57:00
作者: msun (m桑)   2017-09-09 07:05:00
作者: aton602 (南方堂果)   2017-09-09 07:15:00
作者: semiacicada (先這樣)   2017-09-09 11:38:00
太有愛了
作者: johnyang (Saico)   2017-09-09 11:42:00
強強強
作者: NewCop (新警察裡王)   2017-09-09 15:58:00
娘子出來看上帝啊!!!!!
作者: smallhorsex (><)   2017-09-10 00:04:00
只能推了
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-09-10 02:59:00
報告! 地圖集頁面的IHX地圖連結是錯的 會連到花絮
作者: DragonZero (R)   2017-09-10 03:06:00
推 有愛者事竟成
作者: liaon98 (liaon98)   2017-09-10 12:35:00
作者: bye2007 ( )   2017-09-10 19:46:00
大推!太強了!
作者: snes9xw (小包薯條)   2017-09-11 14:01:00
推一個!
作者: sayuri4ever (Sayuri)   2017-09-12 17:15:00
作者: windtrace (windtrace)   2017-09-14 00:27:00
強者!!
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2017-09-14 21:00:00
水母那關應該會不好做吧?是說循環角度上
作者: RM9 (RM9)   2017-09-15 11:42:00
太猛啦
作者: wxi (wxi)   2017-09-15 13:03:00
是洛克人神阿
作者: fcshden (軒仔)   2017-09-17 21:16:00
推,神人啊!
作者: Babyshambles   2017-09-19 13:30:00
太神啦

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