借串隨便講一下
我對元祖沒什麼太多想法,元祖不太可能在系統上亂創新,頂多就是流程和道具上作一些
變化。對元祖的要求很簡單,用心作,畫面跟得上時代就夠了。
感覺上真的要搞大創新還是在X或其他系列上比較好,就像DQ和FF的差別那種感覺吧
。不過如果X系列也不要用太激進的創新,用比較保守的改進的話,那我有以下期望:
首先是不想要的東西,X5和X6的選人系統不太好,並不會感覺到哪些關卡用哪個角色
會特別容易,反而讓兩個角色的培育都變得不上不下。但X7和X8的換人系統也不好,
感覺很莫名,三結局制也很莫明。還是使用X4的選角制度感覺比較好玩。
特武集氣只要作成普通的強化就行了。如果普通版和集氣版都要不同的表現方式,那等於
是要設計16種能力,這樣對創意的消耗太大。雖然實際上16種能力我是覺得還好,但
強迫性的要弄16種這就造成一種侷限。結果X從3代開始特武的問題就越來越多。
人質系統也不想要,但像X8那種晶片的表現方式也不直覺。看看越南大戰的人質給的是
什麼道具都很直觀。X的人質真的是拿到的當下完全不知道是什麼東西。就這個前提來說
,雙鎧甲和晶片系統我是不置可否,除非表現方式能夠改進。
最不想要的東西,就是吵死人的領航員。
希望回歸的東西之一,就是X1和X2的關卡互相影響。X5和X6的頭目等級制其實不
錯,很有發展空間。我是覺得X5的頭目血量還好,X7和X8的血條還不是一樣長。
X7的周回制還有劇情表現方式其實也很有梗,周回制跟頭目等級制其實是不錯的搭配,
以兩輪為前提來設計甚至連特武都能繼承這樣感覺很不錯。
或許就是X系列的系統太多太複雜,才搞的平衡性和完成度越來越崩潰,其實大多數的系
統都可以砍掉,只要能夠去蕪存菁,把1~8的優點集合在一起就行了。